A mí me parece que en la zona que te señalo hay un error en el skin que esstropea la geometría.
A mí me parece que en la zona que te señalo hay un error en el skin que esstropea la geometría.
Yo solo tengo que decir, que personalmente lo veo muy bien. Birkov, si quieres ser perfeccionista, y dejarlo perfecto, haz caso a lo que te dicen, pero a mí me parece que está muy, muy bien.
Me gustaría verlo con las texturas y un fondo, el resultado tiene que ser un pasadón. http://cornelius3d.blogspot.com/.
Buenas, tengo que comparar las animaciones, ayer después de varias horas seguidas ya no sabía lo que estaba haciendo, a ver si hoy tengo un rato y lo reviso.
Sombra3d, tienes razón respecto a la zona del abdomen, el skin aún no lo acabé, lo toqué de forma genérica para que se mezclasen las zonas de influencia de los huesos, pero la zona del abdomen y las patas están casi por defecto, de hecho, ya tenía pensado añadir un hueso estirable en el abdomen para corregir ese defecto, de todas formas, gracias por recordármelo. Saludos.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Bueno al final no me pude resistir y he tirado un render de la animación con texturas porque ayer no tenía ganas de trabajar, esta renderizada con el Scanline, a ver si hoy tengo ganas y la reviso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Sigue pareciendo más que quiera correr que volar, oye, porque no miras las animaciones del juego de dragones nuevo de Play Station 3?
[quote=/quote]Primero necesito una Play Station 3 y luego saber cuál es el juego de dragones, creo que irme a una tienda que me pongan el juego y grabar las referencias con una videocámara va a dar un poco el cante.
Tendré que revisarme alguna película de dragones para ver cómo los mueven
.Saludos, y gracias por la sugerecia.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Ya lo decía yo.Te recomiendo ver la película Dragonheart si no la has visto, recuerdo que el dragón no estaba nada mal.
Me parece que se refiere a alguna cinemática, puesto que la Play Station 3 aún no ha salido.Primero necesito una Play Station 3 y luego saber cuál es el juego de dragones, creo que irme a una tienda que me pongan el juego y grabar las referencias con una videocámara va a dar un poco el cante.
Queda de maravilla el dragón animado con las texturas, cuando hagas una animación buena, va a quedar impresionante.
Solo un detalle en la animación. La cabeza quieta. La cabeza deberías logras que se quedare lo más estática posible.
Gremil: ya tengo la película de Dragonheart (se la tomé prestada a mi hermano)
.Miguel Pérez: gracias por los ánimos, pero lo de la animación buena buena va a ser que no, yo de animación no tengo mucha idea, ya bastanten curro me da modelar, texturizar, riggear como para pretender también hacer buenas animaciones, aunque seguiré revisando esta a ver si consigo pulirla un poco más, por cierto, estoy empezando a mirar ahora el tema del fuego, a ver si dentro de poco subo alguna prueba.
Sombra3d: gracias por el enlace lástima que muevan tanto la cámara en esa intro.
Quel: tienes razón la idea era mover la cabeza para simular el impulso que toma el cuerpo, pero al final me pasé y quedó muy exagerado, lo revisaré.
Abraldes: me gusta que te guste.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Viendo la animación con las texturas, si piensas hacerlo un poco más real, te recomiendo que te amarres a la silla porque el aleteo te puede tumbar, impresionante, simplemente impresionante, sombra3d la verdad no me gustaron mucho los dragones del vídeo, por lo menos el aleteo, lo veo medio extraño, parte del problema es que ya hace tiempo que no pasa uno de esos animales volando por aquí y no recuerdo bien como lo hacen.
Prefiero no decir nada a expresarme débilmente!
Mi amigo imaginario cree que deberías visitar al psiquiatra
Un regalito para cuando hagas la caminata del dragón, aunque este bicho parece un poco borracho.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por gremil; 10-08-2006 a las 09:33
Vaya Gremil, ese dragón esta completamente borracho, no sé yo si tomarlo como referencia será buena idea, si volando se acabará pegando una leche contra una pared (esto todavía lo tengo en la lista de trabajos pendientes) andando así acabara cayendo por un barranco.
Bueno mientras voy revisando referencias de dragones voladores empecé a experimentar un poco con el tema del fuego, os subo un vídeo, de momento todo es partículas, con BlobMesh, materiales fallof y noise para el canal Bump, ale a ponerlo a parir.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Hola Birkov, yo soy un ignorante total con el tema de partículas. A mí me gusta.
Tienes razón, lo cierto es que el aspecto del fuego no se corresponde con la forma de llama, tendría más sentido en una explosión como esas que salen en Matrix con el fuego a cámara lenta.Un poco gelatinoso.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Parece una burbuja y debiera ser como un lanzallamas, digo yo.
Haz las partículas más pequeñas, no les pongas ruido en el Bump, añadeles Motion Blur y haz que el material sea aditivo.
Otra cosa que queda muy bien, es que, si puedes, desplaces los puntos de la geometría en dirección opuesta a las normales. No sé si me explico. Adjunto un ejemplo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por MiguelPerez; 11-08-2006 a las 11:08
El mayor fallo es que le di forma de llama y el fuego que intenté simular era de una explosión, de ahí lo de usar Bump y las partículas tan grandes, intentaré hacer una versión que si parezca una llama, aunque casi en vez de usar BlobMesh no sé si será mejor usar Faces alineadas a la cámara y mapas de opacidad, todo es cuestión de probar.Haz las partículas más pequeñas, no les pongas ruido en el Bump, añadeles Motion Blur y haz que el material sea aditivo.No sé si podré hacer eso en 3dsmax, para esta escena creé las partículas, le apliqué un mesher y después varios modificadores de ruido animado, tendré que mirar a ver qué sale, gracias por las sugerencias.Otra cosa que queda muy bien, es que, si puedes, desplaces los puntos de la geometría en dirección opuesta a las normales. No sé si me explico. Adjunto un ejemplo.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Hace años hice este dragón en una animación para mí hija, el fuego lo hice con Combustion. Creo que había un plugin llamado particle Combustion que era para simular chorros de llamaradas de forma sencilla y rápida.
Si, el bicho y su fuego es cutre, pero a mi hija le encantó.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Bueno, subo otro vídeo en el que el fuego queda algo mejor, ahora ya no parece una bolsa de gelatina meneandose. Por cierto Miguel estuve mirando lo de invertir las normales, pero no conseguí hacer eso, lo más parecido que consigo es aplicando un modificador de ruido por encima del mesher, lo estuve intentando con el modificador extrude, pero como la malla tiene una cantidad variable de vértices pasa de mí.
En este vídeo le puse el modo aditivo que se me había olvidado en el anterior, y el object Motion Blur para el desenfoque que con las coñas se me fue la escena a 3 millones de polígonos durante el render.
Como curiosidad intenté hacer un render con Motion Blur usando Mental Ray, pero como la malla varía la cantidad de vértices en cada fotograma no puede .
Posdata: Gremil, si a tu hija le gusta es que el vídeo cumple su cometido que es lo importante.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Esta última llamarada tiene mejor aspecto. Mira esto, se parece al tuyo: http://www.3d-Palace.com/xenomorphic...oc_dragón.htm.
Última edición por gremil; 12-08-2006 a las 06:41
Esta esta algo mejor, aunque no se aprecia muy bien, como si no tuviera mucha resolución. Y mejor no le pongas el object Motion Blur, con el image creo que de sobra, y más rápido.
Por cierto, si quieres ver fuego de dragones, alquílate la película el imperio del fuego. Es la mejor película de dragones que he visto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Gremil: gracias por el enlace lo revisaré para ver que saco en claro. Miguel: intenté poner el image Motion Blur, solo que no funciona sobre un objeto del tipo mesher. Le echaré un vistazo a la película que dices. Saludos, y gracias por los comentarios.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Aun así, me parece que está no es la mejor forma para conseguir el fuego que quieres. Yo lo haría con Afterburn, o en su defecto, lo intentaría con algún material procedural con ruido. Porque creo que quedaría bien algo como lo del enlace pongo. Es el vídeo 05 - Flamethrower, a mí me da problemas apretando directamente en el enlace, así que, solo he podido bajar con guardar enlace como. http://www.xenomorphic.co.uk/gallery_dte.htm.
Me parece que el método para realizarlo está en el libro deconstructing the elements with 3ds Max.
Creo que el fallo más importante es que el centro debería ser más intenso que el exterior.
A mí me ha salido una cosa así con planos y una textura con ruido y mapas de opacidad (en Houdini). Todo es probar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
El vídeo está muy bien, pero googleando por ahí encontré que no lo hizo con texturas procedurales, usó vídeos de fuego como texturas por eso le quedó tan bien.http://www.xenomorphic.co.uk/gallery_dte.htm. Me parece que el método para realizarlo está en el libro deconstructing the elements with 3ds Max.
Lo de usar planos con texturas procedurales lo estoy probando, quiero intentar hacer una mezcla de texturas procedurales con coordenadas locales en algunas partículas y en otras usar coordenadas globales para obtener mayor variedad, a ver qué consigo hacer, la idea es intentar depender lo menos posible de plugins externos al max, por eso el Afterburn lo dejo para más tarde. Saludos.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Tío muy bueno, tremendo curro le has dado, por cierto, te repito lo que dice Ballo, las texturas no son convincentes. A lo mejor cuando descances de el, lo ves desde otro punto de vista y usas algunas referencias como la de los lagartos esos. (que, por cierto, hay uno que me mola).
Zalu3
"Acepto todo tipo de crí*ticas en cualquiera de mis mensajes y cuanto más duras (constructivas) mejor"
Gracias Dames, desde el principio ya no tenía pensado hace un dragón con escamas, mi idea siempre fue algo con aspecto más orgánico, tirando un poco a mamífero con piel blanda, de todas formas, no descarto en un futuro hacer una versión con escamas, nunca se sabe.
Y volviendo al tema del fuego, esta semana no tuve mucho tiempo para hacer pruebas, pero subo lo que he sacado hasta ahora, está hecho con planos, desenfoque de imagen y un popurri de mapas de opacidad mezclando noise, perlin marble y smoke, sé que no queda muy realista, pero es lo mejor que he conseguido sacar hasta ahora, bueno ya me diréis que os parece.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Birkov; 19-08-2006 a las 19:04
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Asu tremendo dragón parece el de corazón de dragón =Lito bueno primero felicitarte por el gran trabajo de modelado me has inspirado en hacer alguno parecido por ahora me estoy haciendo un velociraptor así que, despue veré que hago con un dragón y un velociraptor aún ta en diseño el velociraptor.
A ver en el modelado un poco tarde, pero bueno a mí me parece las alas muy grandes, pero si está en proporción, quisiera ver la animación de como se pliegan para juntarse con el cuerpo.
En la textura si le metes unos agujeros en el ala con un pequeño mapa de opacidad se vería mejor.
En el rig: ojalá pudiera hacer así mis rigss.
En el fuego: se ve bien, pero aún parecen pelotas porque no lo haces como humo y le cambais el color así(noce como lo habrás hecho, pero.):
Crear un super aerosol tipo de partícula esfera con un mapa de atenuación en la opacidad y un color fuego en el difuso y un poco de desenfoque de movimiento creo que quedaría mejor.
Posdata: usastes referencias porque en ninguna imagen veo alguna referencia para el modelado.
De hecho, las alas si las comparas en proporción con las de un pájaro, todavía son pequeñas, no las hice más grandes porque después me darían problemas para plegar las alas.A ver en el modelado un poco tarde, pero bueno a mí me parece las alas muy grandes, pero si está en proporción.El problema del fuego es que se comparta más como si fuese un fluido que como humo, por eso me cuesta tanto imitarlo, ya que en los sistemas de partículas normales las partículas no interactúan entre sí como si fuesen líquidos, puedo probar a meterle un kep apart para que no choquen entre sí y ver que sale.En el fuego: se ve bien, pero aún parecen pelotas porque no lo haces como humo y le cambais el color así(noce como lo habrás hecho, pero.):
Crear un super aerosol tipo de partícula esfera con un mapa de atenuación en la opacidad y un color fuego en el difuso y un poco de desenfoque de movimiento creo que quedaría mejor.La única referencia que usé como tal fue para la cabeza, la saqué de una portada que tengo de las crónicas de la dragón lance lo demás lo fui haciendo sobre la marcha y mirando dibujos que encontré en google.Posdata: usastes referencias porque en ninguna imagen veo alguna referencia para el modelado.
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________
Voy a probar con las partícula en 3dsmax y a ver si publico algo aquí porque me parece que el principio es casi el mismo.
Hey Birkov noce si te sirva, pero aquí me encontré la anatomía completa de un dragón tal vez te sirva para mejorar la malla y animarla bien anatomias de dragón.
Da click en cada imagen y te saldrán más grandes.
Sist. Oseo, sist. Muscular, y pintado.
Posdata: no me sale el fuego así que, no esperes mi render.
Vaya, estoy flipando, muy buen trabajo.Bueno al final no me pude resistir y he tirado un render de la animación con texturas porque ayer no tenía ganas de trabajar, esta renderizada con el Scanline, a ver si hoy tengo ganas y la reviso.
Vaya, son las 3 y mañana me de despertar a las 7, no sé porque deje de leer este hilo hace tiempo, bueno al principio y.Collins, no creía que hubiese cambiado tanto, por eso no lo miraba, bueno eso que me puesto a echarle un vistazo y me lo he papao entero, y porque no hay más. Los dragones son mis criaturas preferidas, además de que todo esto que estás haciendo es uno de los grandes retos que tengo en mente, me has dejado de piedra.haber si pauso un poco la mente y le a los dedos (no le busquéis doble sentido) que me hace falta.buenas noches.
Muy buen trabajo Birkov, felicitaciones, recién término de leer (casi) todo el mensaje, y muy buenas imágenes, y animaciones hasta el momento, sigue así.
"Vinum bonum laetificat cor hominis"
Birkov no diré nada más que perfecto, es digno de una película yo te contrataría seguro.
Hey Birkov y que paso con este dragón, yo estoy haciendo mi dragón y quiero ver más update del tuyo.
Buenas a todos/as, por diferentes motivos he tenido el 3d bastante abandonado desde hace varios meses, hace poco me mudé a Barcelona por razones de trabajo y ahora no tengo demasiado tiempo libre, espero poner pronto alguna actualización en cuanto me ponga al día, de momento os subo una captura del mapeado UV del dragón ya que parece interesar a algunos usuarios del foro ;-)
. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
_________________________________________________
Reloj de pulsera /\ Marine Starcraft 2 WIP /\ Motorola L6 /\ Canon Ixus II /\ La vigilante /\ Dragon WIP ________________________________________________