Publicado el 12/04/2026, 16:51:31 | Autor: 3dpoder

Babylon js: Usa octrees para optimizar la colisión en terrenos extensos

Implementa un octree con `scene.createOrUpdateSelectionOctree()` para subdividir el espacio de tu mundo abierto. Asigna los meshes del terreno y objetos estáticos al octree; esto reduce drásticamente las comprobaciones de colisión al procesar solo los nodos cercanos a la cámara.