Maverick Render: Usa el nodo "Scatter" con m谩scaras de textura para distribuci贸n realista
En el Shader Graph, conecta una textura de ruido o una bitmap al puerto "Density Mask" del nodo Scatter que instancia tu vegetaci贸n. Esto te permite controlar exactamente d贸nde crece la vegetaci贸n (ej. solo en 谩reas verdes de una textura de paisaje), evitando la apariencia repetitiva y computacionalmente costosa de un scatter uniforme.