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Cartoon ciborg

  1. #101
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    Cartoon cyborg

    Jelou. Ya he empezado a skinear. El Rig es una mezcla de Biped para el cuerpo estadar, de strecthy Bones para los músculos(de momento solo en pect y hombros) y de skinbones(en las articulaciones, como el codo o cada falange de los dedos).

    En fin, algo que se sale en Biped son los mocaps. Os pongo un par de ellos. Uno de ballet (en plan mariposon) y otro de Matrix(es de un pardillo que intenta hacer la patada de Matrix, pero no lo consigue. Atentos al final, que es una partida de culo). También sirve para ver si la malla es animable, por como deforma. Hay un problema y es que las clavículas las baja mucho por defecto y jode un poco la malla. Supongo que se podrá arreglar en las opciones).

    Bueno poseso.1 saludo.

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  2. #102
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    Cartoon cyborg

    Ojo con los codos, que parece que no deforman bien del todo. Ánimo, jefe.

  3. #103
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    Cartoon cyborg

    Tranquilo dude. Si, aún esta algo verde. Voy a meterle también Bones que levanten los músculos del antebrazo al hacer ángulo. Aunque también puedo hacerlo con skinmorph, casi que mejor ¿no? Bueno no, el skinmorph para el final final.

  4. #104
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    Cartoon cyborg

    Vaya, el Mocap, cuando empecé a tocar el 3d, me metí con el Biped y el Mocap, allá por la versión 3 de 3ds Max, ya me creía yo que sabía animar y todo, que tiempos, y ahora, me veo negro para que me salga decente un ciclo de caminar.

    Por cierto, Sheen. ¿es fijo ya que vienes a Madrid en mayo? ¿por cuánto tiempo?

  5. #105
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    Feb 2005
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    Cartoon cyborg

    Vaya, el Mocap, cuando empecé a tocar el 3d, me metí con el Biped y el Mocap, allá por la versión 3 de 3ds Max, ya me creía yo que sabía animar y todo, que tiempos, y ahora, me veo negro para que me salga decente un ciclo de caminar.

    Por cierto, Sheen. ¿es fijo ya que vienes a Madrid en mayo? ¿por cuánto tiempo?
    Si, lo es.

    Por cuánto tiempo¿pues no tengo ni idea. Si las cosas van bien, espero estar bastante tiempo.

  6. #106
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    Cartoon cyborg

    Muy bueno el trabajo. El estilo personal y la forma del personaje son muy buenos. Un saludo.

  7. #107
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    Feb 2005
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    Cartoon cyborg

    Gracias migue. Pongo otro avance. Aún le falta mucho (las botas no están ni empezadas apenas salvo por la proporción, las rodilleras igual, faltan arrugas en el pantalón, etc), pero os lo pongo porque es un wip.

    Como siempre, si veis alguna proporción mal (, aunque siendo un cartoon es muy relativo) o si no os gusta el tipo de letra de police o si veis mal que haya hecho un cinturón con 8 tiras de enganche y pensáis que deberían ser 6 y 2/4 o que se yo, si queréis que le ponga bigote sois libres para destruir a críticas mi creación. Un saludo.

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  8. #108
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    Cartoon cyborg

    En mi humilde y quizás equivocada opinión algo falla en las proporciones, no tiene nada que ver que sea o no cartoon, precisamente en los cartoon es donde más se nota, no es un todo-vale. En una figura realista tienes con que comparar.

    Tal vez el centro de gravedad está demasiado alto, no sé.

  9. #109
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    Cartoon cyborg

    Hola Shenmue, el personaje tiene buena pinta, quizás un poco largo, pero mirándolo detenidamente, no le saco ningún fallo claro en proporciones, vamos que hay que exminarlo con lupa para decir esto falla.

    Lo que sí me parece que ya se ha comentado es sobre los hombros, pero pienso que no tienes por que tocar el modelado simplemente con bajarlos un poco cuando este skineado utilizando el esqueleto para ello, podría quedar como en una posición más relajada y natural.

    Por lo demás creo que te va a quedar un personaje muy majo y por lo que veo van en tu línea o estilo. Un saludo.

  10. #110
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    Cartoon cyborg

    Recibido. Dexter, (Dexter? 69? Quiero pensar que tienes 69 años), lo del centro de gravedad, no lo sé. Quizá de esa sencación por ser tan delgado, pero veré si bajándolo un poco mejor.

    Juanmax, lo de los hombros reuici el volumen cuando me lo dijisteis y quedo mejor. No sé si volver a retocarlos porque más o menos los veo bien. Gracias por las críticas. Seguiré informando.

  11. #111
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    Cartoon cyborg

    Ahora que me pongo a verlo más detalladamente una pregunta ronda en mí cabeza. ¿Qué tipo de ciborg es.algo, así como Robocop?

  12. #112
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    Cartoon cyborg

    Nada de ciborg. Ha involuvionado a un policía normal y corriente.

  13. #113
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    Cartoon cyborg

    Pues el título me tenía intrigado. Pues creo que nada más te faltan las botas y ha texturizar ¿no?

  14. #114
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    Cartoon cyborg

    Si, bueno, aun no he mapeado-y quizá lo pase a ZBrush para marcar más arrugas en el pantalón y camisa.

  15. #115
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    Cartoon cyborg

    Recibido. Dexter, (Dexter? 69? Quiero pensar que tienes 69 años), lo del centro de gravedad, no lo sé. Quizá de esa sencación por ser tan delgado, pero veré si bajándolo un poco mejor.

    Juanmax, lo de los hombros reuici el volumen cuando me lo dijisteis y quedo mejor. No sé si volver a retocarlos porque más o menos los veo bien. Gracias por las críticas. Seguiré informando.
    No hombre, soy viejo, pero no tanto, es el año que nací, lo cual, ahora que lo pienso me plantea una duda metafísica y existencial, si puse 69 es porque no pude registrar solo Dexter ¿había un Dexter registrado antes que yo? ¿fui yo mismo, pero me olvide de la contraseña o metí la pata al registrarme la primera vez? En fin.

    Y lo del personaje: prueba a bajarle un poco (bastante) la pelvis, no es porque sea alto o larguirucho es que el torso es muy pequeño, muy corto en comparación con las extremidades creo yo.

  16. #116
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    Vaya dilema metafísico que tienes,le a descartes a ver si encuentras respuesta. Me voy a sobar que estoy reventado.

  17. #117
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    Cartoon cyborg

    Bueno, a esto ya le queda menos. He seguido modelando las botas. De cintura para arriba ya está skineado y riggeado todo. Solo me faltan las piernas. Pregunta:
    Como riggeo los cordones?
    Se me ocurren que puedo hace 4 Bones y añadir un spirng para que vayan con retraso, pero si hago esto seguro que interferiran con la malla de la bota, y no quiero que la atraviesen. Hay alguna solución sin tener que recurrir a la simulación? Supongo que tendré que riggear los cordones y animar a mano, ¿no?

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  18. #118
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    Vaya, mola cómo te respondes tú mismo.

  19. #119
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    Cartoon cyborg

    Es necesario animar eso? (me refiero a los cordones).

  20. #120
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    Cartoon cyborg

    Vaya, mola cómo te respondes tú mismo.
    Si, es lo que se comúnmente se conoce como autorespuesta. Es para ver si a alguien se lo ocurren otras maneras, de que sirve que te expliquen algo que ya sabes, ¿no?
    C11629187239831739382179184 (así lo escribo más rápido), pues es que, si no lo ánimo quedará muy raro. Quiero que se anime de forma simple, para que no me de muchos quebraderos de cabeza, por eso me gustaría que fuese automático.

    Nueva autorespuesta:-umm, si les doy la propiedad de cuerda, siendo el resto de la malla un objeto solido? No, calla calla, que te metes con Reactor y simulación y eso no mola.

  21. #121
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    Cartoon cyborg

    ¿Y por que no usas velcro en lugar de cordones?


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  22. #122
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    Cartoon cyborg

    Pero los cordones tienen más glamour. Pero el velcro es más simple. No.seguiré con los cordones, a mis antepasados no les gustaría que cambiese mi malla ante la primera dificultad, pero es que, los cordones son un coñazo, pero me gusta más cómo queda la malla.

    Drakky quiero soluciones nuevas no alternativas distintas, te parece bonito el dilema Mental que me has creado? Si Paul Neale levantase cabeza.

  23. #123
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    Había un hilo en el que se discutía sobre tetas, el problema con tus cordones es parecido, que si simulación sí, que si animar a mano.

    Era este hilo..

    Edito: en serio, echa un vistazo a las respuestas.

  24. #124
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    Cartoon cyborg

    Yo estoy con Drakky, un policía tan tecnológicamente superior lleva velcro tío, no cordones, además te darán la lata mucho, por lo demás te ha quedado de lujo, como todo lo que haces. Drakky para que pones ese enlace que me vicio con el simulador de rebotes. Un saludo.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

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  25. #125
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    Cartoon cyborg

    Pues se me ocurre que puedes detacharlos justo en el nudo y hacerle el Rig separado y pues un skin Wrap para juntarlos, pues eso se me ocure.

  26. #126
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    Cartoon cyborg

    Nada de velcros, cordones. El velcro a la larga no pega bien. Buenas botas y buen trabajo.
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  27. #127
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    Cartoon cyborg

    Creo que haré 4 huesos con Spring y les daré un rebote bajo para que no se vayan a tomar por saco, o sino a mano. Gracias cartoon.

    C1927619837897619874639563076503946509318094761059 6405943605976014397084701398746059 gracias por la técnica, pero veo demasiados dummies, pero igual funciona si hago dummies esclavos del spirng del dummie en el extremo del cordón.

  28. #128
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    Cartoon cyborg

    C1927619837897619874639563076503946509318094761059 6405943605976014397084701398746059.
    Igual sigo pensando que deberías detacharlos.

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