Ballo actualiza ya, aunque sea contestando a las dos personas que tienes ahí es para que te vayan viendo más gente un abrazo.
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Bah da igual, poco a poco, estoy haciendo más concepts.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Otro más, con la misma idea. Ya me contáis. Gracias.
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Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
A mí me pasa lo mismo que ha Mars, huyen a un sitio menos seguro para refugiarse? Creo que la idea del niño huyendo del castillo que es atacado se basa en la misma idea, pero sería más creíble y no tendría connotacioens políticas si haces el castillo en llamas como parsaía con la ciudad. De todas maneras, si te has decidido por esta idea, ánimo y adelante, porque realizar una ciudad puede ser muy interesante. Eso sí, no olvides centrarte en la expresión y emociones de los personajes que es lo que buscan según rezan las bases.
Se entiende en el contexto del concurso, pero sería interesante como ejercicio que se entendiese por sí sola. Por ejemplo, en este último dibujo me da la sensación de que los personajes intentan escapar, huir de la ciudad, cuando en realidad ellos ya deberían estar a salvo, si he entendido bien la idea, lo han perdido todo, la ciudad ha muerto, y ellos inician el viaje hacia su nuevo hogar.De lo que trate el challenge es el incio del viaje, recordemos. En mi imagen se ve un inicio del viaje, vamos se entiende a la perfección. Si os pasáis por el challenge hay imágenes mucho menos respetuosas con el tema. Gracias Knight tengo bocetos con ese giro, pero para mí no es igual de desgarrador, en fin, gracias tío.
Estoy de acuerdo que ver la ciudad es más impactante, pero quizás en la composición que estas usando la ciudad es demasiado protagonista y hace que te centres más en ella que en los personajes en si. Una prueba que puedes hacer es abrir bastante el plano, que se vea la línea del horizonte y en ella la ciudad quemándose, con humo, destruida. Más en primer plano vemos la carretera que conduce a la ciudad con los personajes alejándose de ella, cansados, heridos, calados por la lluvia, llevando las pocas posesiones que han podido salvar hacia lo que será su nuevo hogar.
En fin, no sé, sería otra opción, mucho ánimo.
Creo que deberías trabajar sobre el boceto porque quizá tu idea es la ostia, pero nosotros lo que vemos es un boceto con una ciudad de fotografía perfectamente nítida, y dudo mucho que veamos lo mismo quetu. Pasale unos filtros o algo, unas pinceladas, ajusta un poco los tonos de todo, y seguro que lo vemos de otro modo. Quizá te digamso que es una o quizá te digamos que está de miedo.
Si lo vemos bien (y acorde con tu visión) estaremos hablando de lo mismo, y entonces podremos realmente comunicarnos y si que habrán buenas sugerencias.
Trabaja ese boceto pues.
Ballo, igual necesitarías que se vea muchísima más gente al fondo subiendo al monte, que se vea bien que todo el mundo está escapando.
Si te curras un pedazo de ciudad cubierta por el agua y destruida, y la gente que se marcha se lleva sus colchones y algo de ropa envuelta en sabanas, ya sabes lo que te de tiermpo a pillar tal como la CPU el monitor y los hijos claro.
Te puede quedar una imagen muy guapa.
Venga suerte para todos.
A bote pronto y como siempre subjetivo. Aparecen cosas que me parecen interesantes y son estas. El personaje del cayado y el enfadado de espaldas pueden ser grandes secundarios, has incluido la cuesta, donde pueden aparecer hormigitas humanas, que le den un poco de desarrollo a la perspectiva si es que interesa.
Y no tanto.
La situación del personaje que debe llevar el peso emocional/facial no la veo fina todavía, pienso que la señora, su hija y el peluche deben aparecer en CG challenge, el dibujo estaba bordado con el peluche girado rozando el suelo y su carga emocional es muy alta.
En gral. Es muy fácil hablar desde fuera, pero voy a repetir obviedades.
La composición de los personajes en el encuadre es fundamental para el éxito del curro (rollo renacentista?) no me pasaría un año, pero sí que dibujaría unos cuantos bocetos, si tengo un rato a la tarde cojo el lápiz por si se puede aportar algo. Es un reto bonito en este trabajo.
Lo que han dicho por ahí es cierto, quizás deberías dibujar un rato con la ciudad al 30 % de opacidad como si los planos cercanos y medios fueran una entidad dentro de un folio blanco más grande para centrarte en lo gordo.
La ciudad puede ser un trabajo, pero ahí imagino que no vas a fallar, puede ser hasta relajante soltar unas pinceladas.
Y al final otra obviedad, una iluminación que no joda la composición sino que la potencie. Sé que no es fácil, pero eso todavía puede esperar.
Ánimo tío, si puedo echar una mano con referencias o lo que sea lo haré. Saludos.
Gracias de nuevo por las críticas. Ahora una pregunta. ¿Qué creéis que dota más trasfondo épico a la imagen? ¿tener muchos personajes o pocos personajes? Yo creo que pocos, que me comentáis?
Basie como tú dices la idea del castillo aleja la política, pero también la crispación y la tristeza de la imagen. Y esto lo busco pues creo que produce más motividad algo tratado en nuestro tiempo o sumamente cercano.
Knight no quería explicar con esos 3 personajes que huyen y que están ya a salvo, sino que el camino es difícil y el esfuerzo sobrehumano, aun así tendré que estudiar las posturas para hacerme entender.
Bobabu, gay.
Juanmax, creo que me parece más conveniente meter pocos personajes, por lo que preguntaba arriba ¿tú que crees?
Dixan, el personaje de espalda no está enfadado esta ayudando al que hace el esfuerzo a subir la cuesta. El del bastón mira ligeramente hacia atrás pues sigue teniendo miedo de la destrucción de la ciudad. Quizá meta otro personaje que mire hacia el futuro, simbolizando, por tanto, 4 ideas en 4 personajes. El que mira a la ciudad(el miedo) el que hace el esfuerzo (la dificultad del camino) el que ayuda (la humanidad) el 4º que mira hacia el futuro (la fuerza del hombre en seguir adelante).
Realmente me gusta esta idea que la masificación de personajes que pueden contar más ideas sí, pero que quizá es molesto al tener tanto.
Os voy a hacer caso y esta tarde me pondré a pintar una ciudad destruida a ver qué tal. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Es que tú imagen parece que mira hacia el pasado, y no al futuro.
Pues no lo sé Ballo. Si con más o menos gente, eso depende del plano del fondo, el intermedio entre el fondo y el primer plano, a mí me gusta la idea de conectar fondo y p. P con otro plano intermedio, que es al que yo me refería con las masas de gente.
En esta ultima se ve mejor el plano intermedio, pero me gusta más el primer plano anterior.
A continuación, esto es lo que dice Wikipedia de lo épico.
Me parece interesante tener estos datos en cuenta.
Epico.
Presenta de forma objetiva hechos legendarios o ficticios desarrollados en un tiempo y espacio determinados. Trata sobre hechos, acontecimientos o peripecias más o menos verdaderos o falsos.
La mayoría de los verbos que se contienen en esas obras literarias están en pasado o pretérito.
Las leyendas son más o menos históricas, con una mayor o menor proporción de elementos imaginativos.
Esperaremos más avances a ver qué tal.
Venga un saludo me piro que tengo prisa.
Lo siento, no había entendido el carácter de los personajes. Tal como lo cuentas mola la idea, a este nivel no lo había captado, puede ser un trío compositivo muy interesante.
Madre/hija/mimos? N sabes que me han gustado.
Plano mirando al futuro también, puede ser uno de los extremos de la cuerda, puede ser necesario.
En mi visión el va de desarrollo espacial y narrativo, desde el pplano hasta la bruma, pasando sucesivamente por la triada, por la madre y la hija, por el resto de la plebe escalando en una perspectiva narrativa/temporal. Finalmente por la ciudad inundada y el horizonte. Bobabu ha estado muy observador, el viaje sensorial empieza en la esperanza/futuro y acaba en el pasado. Iría más, allá, acaba en el presente (inundacción, real time). Pero como en las casi todas las películas de última generación es el espectador el que tiene que tomar partido y ponerse la mochila. La madre y la hija si que son el pasado, están en un plano 3 o 4 (silueta) y no requieren tanto desarrollo gráfico.
¿Demasiados personajes? Te entiendo, yo tampoco soporto el ruido, pero ojo.
Existe el ruido constante, el ruido fluctuante, el ruido intermitente, el ruido impulsivo. En la práctica el ruido se presenta como una mezcla de todos ellos.
Yo prefiero la armonía, como conveniente proporción y correspondencia de unas cosas con otras, integrando un todo conjunto.
El número de personajes no determinara el éxito o fracaso. Tu valentía y habilidad si que lo harán, con uno solo o con toda la ciudad. El pplano no debe tener la misma intensidad gráfica que los tres escaladores o las féminas. Unos pueden hacer un solo, otros hacer los coros, mimos? N mete un agudo. Sé que tantas cosas es una tarea inmensa, pero los elementos ya los tienes casi hasta dibujados.
Pienso que es cuestión de intensidades y no me quedaría corto a no ser que tuvieras una imagen absolutamente redonda en su sencillez (la del burro apuntaba por ahí)
Juanmax lleva también lleva razón en lo que ha dicho. Quizás dibujar toda la cuesta y encajar todo lo expuesto con nuevas perspectivas sea demasiado, pero si le daría 30preguntaa la cima para dar profundidad a los personajes que eligas.
Y luego, la ciudad. Nueva Orleans, sútil posicionamiento político, creo que les encantara a los yankes sin saberlo.
Ballo perdona el ladrillo, definitivamente estoy borracho. Pero es que tú idea tiene un juego que no hubiera imaginado, a por todas.
Gracias Juanmax, ya estuve investigando sobre la palabra épico y los géneros literarios en la Wikipedia. Gracias Dixan por tus divagaciones borrachetas.
Aunque ya he empezando con el 3d un poco por encima, más que nada es una prueba de preproducción, he pintando un boceto que tenía por ahí hecho, que hoy he visto con mejores ojos y me he decidido a pintarlo.
¿Qué os parece? La idea es la misma, pero con otros personajes. En este lugar los personajes se encuentran camninando por la ciudad destruida. Ella mira al pasado con una fotografía entre las manos. El la sujeta y, aunque exhausto sigue hacia delante.
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Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Sobre tu nueva composición, es que tú imagen parece que mira hacia el pasado, y no al futuro.
A mí también me da esa impresión.Sobre tu nueva composición, es que tú imagen parece que mira hacia el pasado, y no al futuro.
Ballo, creo que lo que intentas representar, (si creo entenderlo) es bastante difícil. A ver si consigo explicarme, es muy difícil hacer representar el futuro cuando lo que están es mirando hacia su vida pasada (la ciudad en ruinas), pero por otro lado, te estas esforzando en hacer que los personajes estén de frente a la cámara lo que les permite expresar mucho mejor sus sus emociones al poder verles las caras. Por otra parte, se puede entender, que está causa (la desvastación de la ciudad) les obliga a partir hacia dios sabe dónde, lo cual sí que representa el inicio de un viaje. Esto me recuerda a una película (no me acuerdo cual, era un niño cuando la VI) que tenían que huir de la ciudad, y no les pasaría nada, salvo que mirararn hacia atrás durante la marcha, entonces quien lo hiciera se convertiría en una estatua de sal. Había una mujer que miraba y se convertía en sal y la gente tenía que seguir caminando sin poder ayudar a la mujer porque si miraban hacia donde ella estaba se convertirían en sal también. La idea es muy similar a la tuya y ciertamente representaba el inicio de una larga marcha. Quizás si dejaras la ciudad algo más lejos, que mostrarara algo de camino recorrido. Además, creo que de esta manera los personajes también cobrarían más protagonimso. (te he hecho una chapuza para expresar mejor lo que quiero decir).
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Ballo de épico, lo he buscado porque yo no sabía que caramba era, ahora tengo en mente otro tipo de ideas muy diferentes a las que se me ocurrian antes de saber el significado.
Basie ¿esa película no es un pasaje de la biblia?
A mí me gusta la idea de que la destrucción de la ciudad venga de mano de la naturaleza y no de una guerra, o sea esta lloviendo, pues que sea una inundación la que ha destruido la ciudad.
¿Of topic? Ahora mismo se me está ocurriendo otra idea, patera llena de inmigrantes, mar lleno de cadáveres, tierra en el plano del fondo.-cierro off-topic-.
Sobre la inclinación del plano de la ciudad, da más fuerza a la imagen, pero eso ¿no te obligara a inclinar también a los personajes que, aparezcan en primer plano?
La segunda imagen es una cambio radical ¿no? Me he acostumbrado a la primera imagen, creo que puede ser más espectacular, que opinen los demás que hoy estoy muy espeso. Un saludo.
Es cierto, en estas imágenes parece que destaque más el pasado que el futuro. Tal vez sea porque la atención se centra demasiado sobre la ciudad de fondo y no sobre los personajes.
Sé que no es mucha ayuda, pero, en fin. Un saludo y suerte.
Ñejñejñej. Os vuelvo a remitir al tema del concurso. El concurso trata sobre el inicio de un viaje, sea por la causa que sea. La cual se puede representar de muchos motivos, uno de ellos es la destrucción de tu hogar.
Lo del pasado y futuro para mí es bastante secundario y relativo, yo en las imágenes veo futuro y pasado aglutinadas.
Y bueno como ocurre con el cine clásico de terror, da más miedo lo que no se ve, es decir, da más miedo el futuro incierto que no vemos, viendo nuestro fun esto pasado.
Ahora estoy hecho un lío por la elección de la imagen, creo que voy a tirar por la 2º que muestra mejor el inicio de un viaje que la anterior, que era más mitad de camino o fin. Gracias, me habéis ayudado. Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Sí, lo que no sé es en que película salía lo que estaba describiendo.Basie ¿esa película no es un pasaje de la biblia?
Perdón por el of-topic.
Pues yo creo que la segunda opción puede quedar muy guapo. Ale Ballo a escribir y a trabajar.
Veo que definitivamente has optado por la segunda opción. Muy bien. Pues ahora que ya tienes la idea mucho ánimo y a por todas.
Si, en la segunda se entiende mejor el tema del viaje. Aunque yo metería algún personaje más llevando las pocas posesiones que han salvado para respaldar aún más la idea, algo así, pero sin tantos personajes. http://news, usti.net/home/news/clar...o-cnt33352.jpg
http://us, movies1.yimg.com/movies, ...theworlds5.jpg.
La imagen la centraría en los dos personajes que tienes, ella mirando hacia atrás, hacia la ciudad destruida (la fotografía no veo que sea un elemento necesario, con la mirada basta) y el resignado llevandosela hacia adelante, reforzando la idea de dejar todo atrás y empezar el viaje hacia el futuro.
Ánimo Ballo.
Si en eso estamos e ir a por todas. Aunque tanto detalle de edificio me va a matar, quizá lleve los personajes y todo en general a algún tipo de cartoon expresivo, patético y tristecillo. ¿alguna sugerencia?
En un poco rato, y como no he podido conectarme por la de ono, me he puesto a modelar.
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Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
Enhorabuena por encontrar el boceto, está muy guapa la idea, y sensibilizara cantidad a los guiris(con cariño) y a nosotros también por que no.
Esperando avances en el 3d que tiene pinta de quedar bestial. Un saludo.
Pinta bien de momento ese modelado. Respecto a si cartoon o realista yo hoy me he planteado lo mismo. No sé qué estilo darle a la imagen. Lo mejor es que sea creíble, que creo que es lo que más importa.
Creo que para tu escena un aire realista le daría mayor dramatismo (no hiperrealista, que para eso ya están las fotografías) pero también es cierto que ese estilo te obligaría a cuidar muchos detalles. Difícil elección.
Estoy descubriendo que el realizar una obra es todo un mar de dudas.
Bien de momento estoy haciendo unos personajes cartoon semirealistas, a ver si me gustan, y luego haré los realistas.hiper, o lo que sea.
No creo estar capacitado para hacer algo muy realista cutre salchichero, ya veremos.
Salud y gracias a ambos, géminis y Basie.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
¿La imagen es solo un detalle de la escena? O es así cerrado el plano. Con el detalle del modelo vamos bien. Haciendo un buen trabajo de texturas puede quedar muy bonita.
Es un reto difícil, puesto que tienes que sacarle el mayor jugo a la imagen, yo jugaría con el color final de la imagen para reforzar el significado que le quieres dar.
Ídem la iluminación.
Puede quedar muy guapa con luz dramática o de fuego.
Tener que partir a las 3 o 4 de la madrugada, aún de noche también es una putada y más aún si llueve realzando las luces y brillos en algunas zonas.
Jugar con la profundidad de campo para dirigir la atención sobre los rostros, y tener en cuenta el fondo que pilla detrás de las caras y su alrededor inmediato, para eliminar fondos confusos o colores llamativos justo en esas zonas, pasando a colores algo más oscuros y uniformes si es de noche, y más claros si es de día, pero nunca iguales o parecidos, ya me entiendes lo que quiero decir.
El plano que has puesto veo que solo pillaría las caras en primer plano y poco más creo, ya veremos el próximo update a ver cómo va.
¿Va a ser de día o de noche?
Ah se me olvidaba le metes una matriz P de fragmentos de objeto por el suelo, para crear piedras al estilo blur Studios, las dejas caer con un deflectos y ellas solas se espaciran por el terreno, le daría mucha vidilla.
Venga un saludo.
Última edición por JUANMAX; 13-03-2006 a las 21:35
El plano de momento es así de cerrado cuando vaya metiendo más detalle, iré haciendo pruebas de cámara para elegir la más idónea.
De momento mi elección es lloviendo de día, con una luz fría y uniforme. A mí me parecen tristes los días de lluvia, melancolicos más bien y quiero que la imagen tenga melancolía de algo perdido, reforzada por la fotografía.
De noche tendría el problema de la electricidad en una ciudad arrasada, seria más dramática este tipo de iluminación, sí, pero quizá no mejoraría a hacer entender la mirada.Increíble dato. Muchas gracias por este apunte, nunca se me habría ocurrido, las partículas es mi tema pendiente, y eso que ya voy haciendo pruebas de lluvia, gracias voy a hacer pruebas.Ah se me olvidaba le metes una matriz P de fragmentos de objeto por el suelo, para crear piedras al estilo blur Studios, las dejas caer con un deflectos y ellas solas se espaciran por el terreno, le daría mucha vidilla.
Un apunte de la cara cartoon voy a pasarlo por ZBrush a vre que sale. Saludos.
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Cabrr, como modelas.
Esas comisuras podrían mejorarse. Supongo que ya es a nivel personal, pero los labios no se hacen más delgados hacia las esquinas, sino que se meten hacia adentro. Ánimo.
Si, me mola ese estilo. Creo que también puede quedar muy bien. Vaya ritmo el tuyo macho, vaya ritmo.
Este IkerClon se cree que sabe más que yo. Gracias IkerClon tranquilo que todos los errores anatómicos, véase boca, oreja, párpados y cráneo los arreglo en ZBrush.
Bien Basie, a mí no me acaba mucho de convencer tengo que cuidar la estética si tiro por el cartoon para que todo quede coherente. Gracias.
Mañana más.
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Sí, creo que lo que tú llamas coherente es a lo mismo que yo llamo creíble. Nada más verlo y leer que lo ibas a facturar con destino ZBrush, me lo he imaginado lleno de pequeños detalles, arrugas, brillos, transparencias de la piel, es decir, con todo lo que existe en la realidad, pero en una estética imaginaria o cartoon, lo que creo que sí encajaría con un fondo más realista, y unos personajes más cartoon, pero creíbles. De esa manera, teniendo un fondo más realista y consiguiendo que los personajes, aun siendo tipo cartoon, encajen con el fondo tendrías mucho juego porque podrías aprovechar las propiedades de tus personajes para exagerar sus emociones.Bien Basie, a mí no me acaba mucho de convencer tengo que cuidar la estética si tiro por el cartoon para que todo quede coherente.
No sé si me he explicado bien, pero espero haber esbozado la idea. Un abrazo.
Ya nos vamos entendiendo Basie, resumido todo en, cartoon realista.ploc. Gracias, mañana más.
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Vayah.
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Que buena pintilla que va pillando esto, me gusta ese estilo.
Actualizacoin de la cámara, abriendo plano (por que sino me salían unos pies). No sé cómo voy a texturizar eso.
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Bueno sigo con mi monologo. Una prueba de partículas para hacer piedras como me aconsejo buenamente Juanmax, pero he usado el Particle Flow para ello, el parray es una soberana antigualla.
Por cierto, nunca había usado el Particle Flow, mola. Saludos.
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Mola.
Minor Bun engine made Benny Lava!
Está quedando guapo, esperando más avances.
Yo también uso el Particle Flow, y pese a ser más antigua la matrip hay ciertas cosas como la rotación de las partículas cuando son planos mirando a la cámara, que no me atrevo a poner la mano en el fuego, pero diría que funcionan mejor en la matriz.
Con la matriz lo hago en un minuto, con el Particle Flow me cuesta mucho más que roten como yo quiero.
Por lo demás, da mucho más juego el Particle Flow.
Muy guapas las piedras, quedaría bien otra capa con partículas más pequeñas aun.
Respecto a la cámara la bajaría un pelo a la altura de una persona o más aun, lo que pasa es que perderías detalle en el suelo.
Muy bien un saludo.
O sea que con esa opción puedes distribuir aleatoriamente elementos en el escenario, que curioso esto del 3d a ver si un día me meto con él.
Mucha suerte en el desafío,Ballo.
▒Zalo▒.
Me mola que el mole a un genio de las partículas. Gracias. Un nuevo update.ayer le metí caña de la fina. Hoy voy a descansar y hacer otras cosas. Saludos.
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Que buena pinta tiene eso Ballo, va muy bien. Saludos.
Esto empieza a avanzar rápidamente. Que no decaiga el ritmo.
Minor Bun engine made Benny Lava!
Gracias, gracias. Ayer no hice nada de nada, hoy tampoco, no tengo muchas ganas solo he movido un poco la cámara y reubicado elementos para parecerse mucho más al concepto que tiene una mejor composición.
Y bueno una pregunta, pero contestar ¿eh? J.
¿Qué posición de cámara os gusta más? Saludos.
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La primera, pero con el edificio de la derecha un poco más lejos y que se vea más ciudad de fodo a la derecha.
A mí me desasosiega más la segunda.
Pit Matson dejó de existir en su mensaje 5.999