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Mazda RX8 WIP

  1. #51
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    Mazda rx8 wip

    Kender quieisera que me mostraras la Autodesk Maya, sobre todo en la parte de la puerta bien cerca, saludos.

  2. #52
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    32

    Mazda rx8 wip

    Me gusta ese reflejo del escudo en la puerta. Y las pinzas, esta fantástico, lo he seguido desde el principio y me gusta mucho.
    Lo conseguiré, quizás no hoy, ni siquiera pronto, pero lo haré.

  3. #53
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    Blender Mazda rx8 wip

    Gracias Jarelgran, update de luces frontales. Saludos.

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  4. #54
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    Mazda rx8 wip

    Está bueno, pero porque se ven las dos primeras imágenes así. Se ve bonito, nocturno.

  5. #55
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    Mazda rx8 wip

    Se ve muy bueno.

  6. #56
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    Mazda rx8 wip

    Hola Kender, lo veo bien de geometría, pero hay que ponerle otras luces. Un saludo.

  7. #57
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    Mazda rx8 wip

    Muy bueno, pero en las últimas imágenes no se pueden apreciar bien los detalles. Saludos.

  8. #58
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    Blender Mazda rx8 wip

    Gracias y saludos. Aquí otro pequeño avance.

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  9. #59
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    Mazda rx8 wip

    Muy buen trabajo Kender. Llevo siguiendo tu mensaje un tiempo y vas mejorando con una rapidez increíble, me gusta casi todo de tu coche, pero a que no te enfadaras si te digo que en los neumáticos le podrías dar más realismo? Pero ojo digo el neumático porque lo que es la llanta esta perfecta. Saludos, y sigue así.

  10. #60
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    Unhappy Problema con suavisado de malla en Blender

    Gracias josel567, la idea es aprender, por eso estoy en este foro. El problema es el siguiente, a los expertos en Blender les pido su ayuda.

    Lo que pasa es que estoy suavisando el modelo del Mazda con un modificador llamado Subsurf y le doy un nivel de 3 de subdivision en el render y pasa lo siguiente:
    Según la imagen marcada, las partes en rojo no me las suaviza como debería, muestra una serie de cuadrillos o polígonos que ha mi parecer no deben ser correctas. Quisiera que el suavizado en el render sea más limpio.


    Aplique un setsoth a la malla que creo que es lo correcto para que se vea más suave la superficie, pero me muestra unas líneas negras que luego en el render salen muy feas.


    ¿Qué puedo hacer? Ayuda.

    Se los agradecería que un experto en este tema me diera alguna recomendación para resolver esta situación.

    No siendo más, gracias desde ahora.

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  11. #61
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    Blender Mazda rx8 wip

    Según lo que veo revisa dos cosas:
    1) cuida de no tener polígonos de tres lados en las zonas afectadas, si no están bien colocados producen efectos indeseados en el suavizado.
    2) revisa que todas las normales de tu malla apunten hacia afuera. Las líneas oscuras de la segunda imagen se producen cuando hay caras adyacentes con normales opuestas. Con la malla en modo edición presiona las teclas Control + N para recalcular todas las normales hacia afuera, las líneas oscuras deberían desaparecer. Para ver las normales de tu malla, en los botones de edición pulsa el botón draw normals (debes tener la malla en modo edición para poder ver el botón).

  12. #62
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    Mazda rx8 wip

    Gracias hombre, esp me ayudo bastante no savia eso de las normales, excelente. Gracias de nuevo.
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  13. #63
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    Mazda rx8 wip

    He estado viendo los toros desde la talanquera, un muy buen trabajo de modelado mis sinceras felicitaciones se ve que tienes lo que hace falta para este tipo de trabajos.

    Lamento no poder ayudarte con lo del render hace mucho que no toco Blender.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  14. #64
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    Blender Mazda rx8 wip

    Gracias Sejob, eso es lo que se quiere, y por lo del problema ya está resuelto, gracias de nuevo. Bueno, este creo que es uno de los últimos ajustes de render del modelo, creo que ya está llegando a su fin.

    Opiniones y comentarios son bien resididas.

    También quisieran que den su opinión de color, a mí me gusta el rojo, pero bueno digan ustedes.

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  15. #65
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    Blender Mazda rx8 wip

    Aquí una prueba de anbiente.

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  16. #66
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    Mazda rx8 wip

    Bueno, decidí hacer una escena bien echa para este modelo de mi car, lo cual me está exigiendo que estudie sobre texturizar en Blender y Yafray, aquí les muestro unas prácticas de texturas para aplicarlas luego a la escena del rx8.

    Si alguien tiene por allí algunos tutoriales para texturizar en Blender, se lo agradecería y si es de displace mucho mejor mejor. Saludos.

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  17. #67
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    Mazda rx8 wip

    Viejo felicitaciones excelente trabajo.

  18. #68
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    Mazda rx8 wip

    Muy bien Kender. El rojo del centro está estupendo.

  19. #69
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    Blender Mazda rx8 wip

    Gracias a los dos, esta imagen es a lo cual quiero llegar con el fondo del rx8, bueno, un poco más cálido el ambiente, pero el mismo esquema.

    Si tiene sugerencias o recomendaciones no duden en comentar.

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  20. #70
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    Mazda rx8 wip

    Me parece una idea cojonuda hacerle un fondo así, además si te lo montas bien, la parte del modelado puede ser muy simple y rápida, y luego con unas buenas texturas y una buena luz puedes conseguir algo bastante realista.

    Mi recomendación es : ten cuidado con los árboles, que le metes una cantidad tan grande lo mismo tu ordenador no puede renderizar la imagen.

    Intenta conseguir una fotografía de un paisaje y los árboles del fondo los metes de background, a lo mejor cuela.

    Y búscate una textura de carretera bien grande.

  21. #71
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    Thumbs up Mazda rx8 wip

    Me parece una idea cojonuda hacerle un fondo así, además si te lo montas bien, la parte del modelado puede ser muy simple y rápida, y luego con unas buenas texturas y una buena luz puedes conseguir algo bastante realista.

    Mi recomendación es : ten cuidado con los árboles, que le metes una cantidad tan grande lo mismo tu ordenador no puede renderizar la imagen.

    Intenta conseguir una fotografía de un paisaje y los árboles del fondo los metes de background, a lo mejor cuela.

    Y búscate una textura de carretera bien grande.
    Gracias por por la ayuda, buenas recomendaciones.

    Los árboles no lo voy a meter en la escena, quiero algo desértico montañoso.

    Tienes razón con lo de la carretera, me toco partir de una textura y en Gimp editarla y crearme una bien grande.

    Más tarde mostrare adelantos del escenario. Saludos.
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  22. #72
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    Blender Mazda rx8 wip

    Bueno, ya está listo el texturizado de la carretera, opinen a ver qué tal está.

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  23. #73
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    3dsmax Mazda rx8 wip

    Kender, el las llantas de carro se ven un poco elevadas de la carretera, parece que las llantas no la tocan.

  24. #74
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    Mazda rx8 wip

    Yo me buscaría un mapa más grande, se ve difuminada. Si buscas seguro que encuentras alguna fotografía de 3000 por 3000 con la que puedas hacerte un mapa bueno.

    A lo mejor es difuminado que añade el programa, en el max se quita en el editor de materiales tocando el blur, en Blender ni idea.

  25. #75
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    Mazda rx8 wip

    Vas por muy buen camino, felicidades y sigue dándole caña.
    Cita Iniciado por A78 Ver mensaje
    Donde esta la curiosidad en los jovenes de hoy!!!
    Portafolio: http://felipe3dartist.blogspot.com/
    Super Mario Berracus (WIP): http://www.foro3d.com/f37/3ds-max-su...tml#post886807

  26. #76
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    Mazda rx8 wip

    Yo le doy unas estrellitas desde ya.
    "Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)

    Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"

  27. #77
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    Thumbs up Mazda rx8 wip

    Kender el auto te ha quedado muy bien. Hace una unos dos año intente modelar este mismo auto y nada me quedo muy disparejo, todo lleno de golpes. Porque no sabía modelar muy bien que se diga. Me gusta mucho tu estilo. Te pregunto, ¿cómo haces para que te queden las piezas tan juntas, yo lo intento, pero al suavizar se despegan mucho. Me podrías ayudar en esto. Y te ratifico muy buen trabajo.

  28. #78
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    Thumbs up Mazda rx8 wip

    Gracias. Bueno, lo del modelado de coches para la parte de división de piezas, es recomendable que al dividir te crees más segmentos, esto para que la malla se apegue más a los bordes creados y te logre la figura deceada, un ejemplo.
    1. Creamos segmendos donde vamos a dividir:

    2. Creamos otro segmento más por dónde va a separarce las piezas.


    3. Creamos más segmentos en la parte de separación, estos ya más pegado a la línea de divicion.


    4. Eliminamos el loop central.


    5. Seleccionamos del borde de las piezas, y luego extruimos hacia adentro, esto para lograr un efecto de grosor en las piezas.


    Luego aplicamos el suavizado y ya tenemos nuestras piezas divididas, todo depende de la geometría a conseguir.

    Resultado final.


    Espero que te sirva de algo este mini tutoría, aunque creo que esto no debe ir en este lugar.

    También te recomiendo que leas un documento que anda por la web sobre Edge loop, busca en el foro. Saludos.

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  29. #79
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    Thumbs up Mazda rx8 wip

    Como muchos he estado viendo como ha progresado el trabajo, me volví a leer las 6 páginas y solo felicitaciones me queda por decir.
    Cafrerato

  30. #80
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    Mazda rx8 wip

    Cojonudo el mini tutorial. Claro, simple y bien explicado.

  31. #81
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    Mazda rx8 wip

    Me gustó mucho tu explicación, la pondré en práctica y con ella estoy seguro de lograr muy buenos resultados.

  32. #82
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    Blender Mazda rx8 wip

    Gracias a todo, espero que les sirva el tutorial. Bueno, aquí les mando las últimas actualizaciones. Ya saben cualquier recomendación es bienvenida. Saludos.


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  33. #83
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    Mazda rx8 wip

    Va bien esto. Asegúrate de ponerle un entorno para que tú coche y esas llantas tan brillantes tengan algo que reflejar, o se que tocara iluminar con HDRI.

  34. #84
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    Mazda rx8 wip

    Vaya, Kender, te fajaste, acuérdate de arreglar el pasto verde, para que se note más real.

  35. #85
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    Mazda rx8 wip

    Muy buen trabajo, algo que me pregunto, es porque el vidrio que está al lado de la puerta del conductor no refleja?

  36. #86
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    Mazda rx8 wip

    Gracias, bueno si tiene problemas con el brillo, voy a ver si le meto HDR para que no me ocurra esso tanto lo de la ventana como el brillo en general.

    Con respecto a la parte verde pienso hacerlo unas cosas.

    No siendo más aquí va otro update, unos cuantos cambios.

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  37. #87
    Fecha de ingreso
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    Mazda rx8 wip

    La iluminación me va convenciendo, aunque una imagen HDR te va a dar un cambio a mejor. Sigues teniendo un fallo en los bajos de morro.

    La textura del bordillo que está más cerca de cámara, no sé, no sé.

  38. #88
    Fecha de ingreso
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    Blender Mazda rx8 wip

    Gracias josev, trabajando en eso. Bueno aquí va un prueba con una imagen HDR, espero sus opiniones. Saludos.

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  39. #89
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    Feb 2010
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    41

    Mazda rx8 wip

    Yo sigo viendo raro el retrovisor. Y el color, como apagado.

  40. #90
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    Mazda rx8 wip

    Bueno esto que te voy a comentar es algo opcional.

    De acuerdo con el ambiente que le has dado, hace pensar que estas en una autopista de alta velocidad, por lo tanto el render debería ir acorde con esto. En otras palabras, coloca blur a la escena.

  41. #91
    Fecha de ingreso
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    504

    Mazda rx8 wip

    Cuida los bordes del entorno, se ven demasiado perfectos para ser de estructuras de concreto, aunque debo suponer que ya lo sabes y que vas a corregirlo pronto. Ánimo que se ve cada vez mejor.
    Última edición por Slash148; 23-02-2010 a las 22:40

  42. #92
    Fecha de ingreso
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    Thumbs up Mazda rx8 wip

    Bueno esto que te voy a comentar es algo opcional.

    De acuerdo con el ambiente que le has dado, hace pensar que estas en una autopista de alta velocidad, por lo tanto el render debería ir acorde con esto. En otras palabras, coloca blur a la escena.
    Cuida los bordes del entorno, se ven demasiado perfectos para ser de estructuras de concreto, aunque debo suboner que ya lo sabes y que vas a corregirlo pronto. Ánimo que se ve cada vez mejor.
    Exacto.
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