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Blender 2.49 release y avances

  1. #51
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    Blender 2-49 release y avances

    Tienes razón, la 2.5 ya tiene suficientes mejoras. Sabes si está en proyecto la inclusión en futuras versiones de un creador de rigs similar al de XSI, al Cat o al the setup machine?
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  2. #52
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    Blender 2-49 release y avances

    Me extraña que nadie haya comentado sobre esto todavía. Editor de nodos para las partículas: http://jahkaparticles.blogspot.com/2...-requests.html.

    Blenderice.
    Ice es un entorno de programación gráfica, donde antes te tenías que programar un operador ahora lo puedes hacer gráficamente (con multithread gratis), el hecho de que se puedan manipular partículas es sólo una consecuencia, ice es mucho más global que eso.

  3. #53
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    Blender 2-49 release y avances

    Tienes razón, la 2.5 ya tiene suficientes mejoras. Sabes si está en proyecto la inclusión en futuras versiones de un creador de rigs similar al de XSI, al Cat o al the setup machine?
    No he oído nada todavía, igual el único que vi es el Cat en unos videos, y preferiría que no lo incluyan, es para vagos, que mérito tiene hacer un rigging si en realidad te viene pre-hecho?
    Estoy en contra de las cosas pre-hechas, así como las librerías de materiales o presets.

    Aunque si se trata de salvar tiempo en producciones con locos deadlines, siempre puede hacerse un Rig una sola vez, de manos, piernas, lo que sea, guardarlo en un (*.blend), y luego usarlo como template con ETCH-a-ton.
    @ César Sáez: nótese el en mí comentario anterior, de todos modos no estoy en ese tema, así que, se agradece tu comentario aclarando, la verdad ni idea de XSI, fue una broma.

    Por cierto, el multithread no es gratis, viene junto a la factura de los 3790 dólares de Softimage. Saludos.
    Última edición por venomgfx; 04-06-2009 a las 19:12

  4. #54
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    Ya, pero todo es cuestión de preferencias y gustos. Por esa regla Pixar no tendría los modelos humanos estándar que utilizaron, por ejemplo, en los increíbles y que les fueron de gran ayuda para crear multitudes. A mí me gusta animar y no riggear, y no por eso me considero un vago.
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  5. #55
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    No es una regla es opinión personal y los de Pixar hicieron su propio personaje genérico, no con presets de Cat, en mi caso también cada vez que hago un personaje no le hago los ojos una y otra vez, lo más usual es importarlos de algún otro personaje que haya hecho, y tal vez cambiar algunos materiales a partir de allí.

    Y como comenté, puedes tomar el Rig de cualquier personaje disponible (hay muchos libres) y usar sus piernas IK o brazos FK o lo que sea, como template, y re-mapearlo a otro personaje, con ETCH-a-ton (google). Saludos.

  6. #56
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    Blender 2-49 release y avances

    Me extraña que nadie haya comentado sobre esto todavía. Editor de nodos para las partículas: http://jahkaparticles.blogspot.com/2...-requests.html.

    Blenderice.
    ***Leander resucita de entre los muertos].
    como? .

  7. #57
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    Si, ya conocía el ETCH-a-ton y, de hecho, es una pasada. Hasta ahora venia cogiendo partes de aquí y de, allá (como comentas) y adaptándolas como podía. Un saludo.
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  8. #58
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    Blender 2-49 release y avances

    Pedazo vídeo de volumetrics on Blender, uuowwww. Blender Volumetric clouds tutorial.
    Go Blender Goo.
    Última edición por Lluc; 07-06-2009 a las 12:30

  9. #59
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    No estoy de acuerdo con lo de rigs, para que hacerlo difícil si se pude hacer fácil. Aunque me gustaría más algo como el Biped del 3ds Max pero mejorado.

  10. #60
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    Blender 2-49 release y avances

    En mi opinión invertir tiempo de desarrollo de Blender en una solución cerrada y muy específica no tiene demasiado sentido, digo esto porque en cada proyecto vas a necesitar diferentes cosas del Rig y esa solución específica probablemente no coincida plenamente con tus necesidades. La idea es que ellos te den las herramientas base y tu haces con ellas lo consideras necesario, eso es perfectamente posible hoy en día (ETCH-a-ton está muy bien pensado en ese sentido).

    Un símil más familiar para todos sería como si pidiesemos que desarrollen una librería de personajes humanoides pre-modelados tipo Poser/make human/otro similar, son soluciones muy puntuales que en la práctica no las terminas usando si necesitas modelos con una dirección de arte específica (cosa que sucede en un 99.999%).

  11. #61
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    Cierto, pero se podría tener un esqueleto humano base que tenga las opciones fundamentales y que sea completamente configurable a medida de lo que se necesite, igual imagino que lo más usado en las animaciones son humanos, los que necesiten uno Rig para un dragón hay si les toca que lo hagan de cero.

    Lo de Poser/make human etc, se usaría si los modelos que se crean no tuvieran tantos polígonos si fuesen más Low poly con suavizado tendría más éxito.

  12. #62
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    Blender 2-49 release y avances

    Dicen que trae Yafray integrado ¿será ¿verdad?

  13. #63
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    Blender 2-49 release y avances

    Dicen que trae Yafray integrado ¿será ¿verdad?
    Yafray lo dudo, ya que se descontinuo el proyecto. Tal vez sea Yafray, pero creo que tampoco será así, ya que se estaban incluyendo cáusticas y eso al internal.

    Algún versado en el tema?
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  14. #64
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    Blender 2-49 release y avances

    Ambas opciones son igual de válidas y compatibles. Por un lado tienes las herramientas necesarias para trabajarte rigs como dios manda y por otro un sistema básico que puedes mejorar o no. Es algo que siempre me ha gustado de XSI, 3ds Max, Autodesk Maya y Messiah. Luego, allá cada uno con la manera de trabajar que más le guste.
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  15. #65
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    No he oído nada todavía, igual el único que vi es el Cat en unos videos, y preferiría que no lo incluyan, es para vagos, que mérito tiene hacer un rigging si en realidad te viene pre-hecho?
    Que no se trata de méritos, sino de acelerar las cosas, no todo el mundo tiene tiempo.

    Por supuesto, es mucho mejor hacer las cosas de manera artesanal hueso a hueso y tenerlo todo bien controlado cosa que los setups de rigs estándards no ofrece.

    Hasta en Pixar han tenido que usar (véase los increíbles) personajes con setups de rigs genéricos porque no había tiempo para ello, y han quedado genial.

  16. #66
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    Blender 2-49 release y avances

    Blenrig no haría esta función? Vaya, por lo que pone en la web. : http://www.jpbouza.com.ar/esp2/que-es-blenrig/id/es.

    Algo así implementado internamente sería lo que comentáis. Vale que quizá no sirva para modelos realistas, pero algo es algo.

  17. #67
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    Blender 2-49 release y avances

    Que no se trata de méritos, sino de acelerar las cosas, no todo el mundo tiene tiempo. Por supuesto, es mucho mejor hacer las cosas de manera artesanal hueso a hueso y tenerlo todo bien controlado cosa que los setups de rigs estándards no ofrece.

    Hasta en Pixar han tenido que usar (véase los increíbles) personajes con setups de rigs genéricos porque no había tiempo para ello, y han quedado genial.
    Me parece bien algo como eso para acelerar el trabajo, pero no que venga de serie en Blender. Blender que se mantenga pequeño y potente, estas cosas que sean plugins que se los incorpore aquel animador que necesite ahorrar tiempo. En programas como max terminan integrando esto para justificar su abultado precio, pero en el fondo son pulgins añadidos y muy específicos.

  18. #68
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    Blender 2-49 release y avances

    Rene, si pueden hacer un sistema para seleccionar los plugins a cargar según lo que necesitas como lo hace Maya y otros softwares sin perder ni un ápice de potencia.

  19. #69
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    Blender 2-49 release y avances

    Estoy haciendo un cuadrúpedo y tengo la malla en el Sculpt. Para que no le cueste tanto al PC, he seleccionado una pata delantera para trabajar únicamente con ella, con la opción de simetría activada.

    Y cual es mi sorpresa que cuando visualizo toda la malla, los cambios no se han aplicado a la pata oculta.
    ¿Se puede trabajar en la malla aplicando simetría en las zonas ocultas?
    ¿O hay alguna forma de pasar los cambios a la pata que estaba oculta?
    Seré un poco tiquismiquis, pero estaría bien que en la 2.5 se pudiera hacer.

    A la que subes subdivisiones el PC sufre sufre sufre.
    No porque discrepe de tu opinión intento ofenderte.

    Un saludo a todos y gracias por vuestro tiempo.

  20. #70
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    Blender 2-49 release y avances

    Toni logar, pues podría ser un bug. Yo de todas formas, nunca jamás paso de 500que polígonos, para detalles muy pequeños me jodo hasta que saquen el código nuevo del GSOC (Google Summer of Code) multires(quizá en 2.5).

  21. #71
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    Blender 2-49 release y avances

    Algo parecido ocurre con el script lipsynchro. Donde se ponga la animación manual de fonemas que se quite la articulación creada por este tipo de herramientas. Sin embargo, algo así le viene genial a quien necesite ahorrarse trabajo.
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  22. #72
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    Blender 2-49 release y avances

    En breve aparecerá la primera actualización de esta versión, Blender 2.49a, que corrige algunos bugs que se están detectando: http://www.blender.org/development/r...49/249-update/.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  23. #73
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    Blender 2-49 release y avances

    ¿Para la 2.5 al fin se pondrá que el programa avise que se sale sin guardará creo que es algo muy básico que todo programa debe tener.

  24. #74
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    Blender 2-49 release y avances

    ¿Para la 2.5 al fin se pondrá que el programa avise que se sale sin guardará creo que es algo muy básico que todo programa debe tener.
    Para ese tipo de despistes ya tienes el recover last session. Que, aunque no es lo mismo exactmente nos ha salvado el culo en más de una ocasión. Un saludo.

  25. #75
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    Blender 2-49 release y avances

    Cuando cierro Blender no pulso el botón quit Blender sino su atajo de teclado Control + que y siempre me pregunta ¿ok quit Blender? .
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
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  26. #76
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    Blender 2-49 release y avances

    ¿Para la 2.5 al fin se pondrá que el programa avise que se sale sin guardará creo que es algo muy básico que todo programa debe tener.
    Esa es una eterna discusión que ya se ha hablado cientos de veces.

    Blender abre en un par de segundos y cierra en mucho menos, el grabado de archivos es muy rápido también, por lo que la mayoría de los que usamos Blender para trabajo a diario tenemos siempre 2 o 3 o más Blender abiertos, y cerrando y abriendo todo el tiempo.

    Por lo que es muy bueno que Blender esquive este muchas-veces-mol esto cartel de deseas guardar antes de salir? De esta manera:
    -Cada vez que cierras Blender, el archivo en el que trabajas es copiado como quit, blend y creado en tu directorio temporal.

    En las user preferencias, apartado auto save, tienes la opción auto save temp files, y abajo cada cuantos minutos quieres que se auto-grabe, yo siempre lo tuve en el valor mínimo, cada 1 minuto, y nunca noté ninguna ralentización al respecto.

    Por defecto, cada vez que grabas tu archivo, por ejemplo: trabajo, blend, Blender guardará la última versión como trabajo, blend, mientras que la anterior será un archivo en el mismo directorio llamado trabajo, blend1, puedes configurar Blender para que grabe hasta 32 versiones de cada archivo.

    En blenderartists.org hay una gran discusión que salió hace tiempo sobre esto, para 2.5x, pero no se llegó a mucho que digamos, debido a todas las formas en que Blender hace backup de tu proyecto, no hay razón de tener un cartel interrumpiendo cada vez que quieras cerrar Blender o abrir un proyecto nuevo sin grabar. Un saludo.

  27. #77
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    Blender 2-49 release y avances

    Casi se me olvida. Pongo un gif que hice esta mañana y con el que seguro que nos identificamos todos. Un saludo.

  28. #78
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    Blender 2-49 release y avances

    Por supuesto, es mucho mejor hacer las cosas de manera artesanal hueso a hueso y tenerlo todo bien controlado cosa que los setups de rigs estándards no ofrece.

    Hasta en Pixar han tenido que usar (véase los increíbles) personajes con setups de rigs genéricos porque no había tiempo para ello, y han quedado genial.
    El punto no es hacerlo artesanalmente (en producción no es una alternativa valida), el tema está en que cada proyecto y cada estudio tiene sus propios requerimientos y una solución prefabricada por terceros es muy raro que los satisfaga. Para eso se construyen autorigs propios según las necesidades que se tengan (eso es lo que se hace la gran mayoría de los estudios).

    La misión del paquete base es dar soporte para que estas cosas sean posibles, Blender se podrá usar en producción a medida que mejore en ese sentido y no necesariamente integrando herramientas específicas y cerradas.

  29. #79
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    La gracia seria si no hay nada que guardar pues que no pregunte o si ya se ha cava de guardar que no pregunte, pero si se da salir después de haber hecho algún cambio pues que pregunte que si se quiere guardar, vamos que esto es como el (control + z) el programa que no lo tenga no está en nada, ya el que no lo quiera usar que lo desactive en la parte de configuración.

  30. #80
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    Blender 2-49 release y avances

    Vamos que esto es como el (control + z) el programa que no lo tenga no está en nada.
    Que todos los demás programas compartan una característica, no necesariamente humilde a esta característica en algo bueno o bien pensado.

    Sobre todo, si es que hay opciones, Blender te lo salva de todos modos y tan rápido que ni cuenta te das, porqué tendría sentido que te pregunte si salvaste o ¿no?

  31. #81
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    Sobre todo, si es que hay opciones, Blender te lo salva de todos modos y tan rápido que ni cuenta te das, porqué tendría sentido que te pregunte si salvaste o ¿no?
    Porque si por descuidado cierras sin guardar y no te das cuenta en el momento es muy fácil que se sobrescriba el archivo quit, blend en una nueva sesión y se perdería información (por eso el cartel aparece sólo cuando cierras y no has guardado, no lo hace siempre).

    En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario, pero de perfectos tenemos poco.

  32. #82
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    Porque si por descuidado cierras sin guardar y no te das cuenta en el momento es muy fácil que se sobrescriba el archivo quit, blend en una nueva sesión y se perdería información (por eso el cartel aparece sólo cuando cierras y no has guardado, no lo hace siempre).

    En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario, pero de perfectos tenemos poco.
    En las preferencias de Blender puedes elegir donde se guardarán los archivos temporales, y eso es independiente de cada.blend.

    Por ende, si lo seteas a // o //tmp/ siempre guardará el quit, blend allí o creara una carpeta temporal en donde estés trabajando, de esa forma no hay manera de equivocarse, o es que eres descuidadísimo.

    El cartel aparecería cada vez que cierras y no has guardado, o si abres otro archivo y no has guardado. Cuando trabajas en producciones no lo haces en un solo archivo, estas todo el tiempo abriendo y cerrando librerías, o tienes varios Blender uno con la librería, otro con el entorno, otro para el Sequencer, o compositor, etc.

    En Plumíferos el director pidió esa opción (él venía de 3ds Max), el resto que usábamos Blender desde siempre la encontrabamos totalmente molesta, allí nos dimos cuenta cuántas veces abrimos y cerramos Blender(s) para probar cosas sin querer grabar, al final terminaron desactivando la opción ha pedido nuestro, es demasiado tener que pensar si quieres grabar o no, cada vez que abres otro (*.blend) u otro Blender.

    En fin, es una discusión que se ha tenido miles de veces, y no tiene sentido seguirla (a no ser que se pase por aquí algún desarrollador que realmente descubra una forma mejor que la que tienen todos los softwares, que ya ha sido rechazada).

    Si quieres esa opción, pídela en la lista:
    http://lists, Blender.org/mailman/listinfo/.

    Las razones de por que no existe actualmente, ya están explicadas, si algún día es integrada en Blender, será opcional, por suerte.

  33. #83
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    Porque si por descuidado cierras sin guardar y no te das cuenta en el momento es muy fácil que se sobrescriba el archivo quit, blend en una nueva sesión y se perdería información (por eso el cartel aparece sólo cuando cierras y no has guardado, no lo hace siempre).

    En un mundo ideal donde todos prestaran atención a lo que hacen no sería necesario, pero de perfectos tenemos poco.
    En mi opinión, simplemente Blender así funciona, si por x o y razón no se usa de la manera que proponen pues ni que hacer, si eso es motivo para no usar Blender pues también ni que hacer, de otra forma no le veo el sentido a la discusión ya que siempre ha estado así.

    Sobre lo del archivo.quit y los descuidos, pues como en toda herramienta es necesario saber las funciones básicas que te pueden evitar dejarte sin dedos, de otra forma no vale quejarse.

  34. #84
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    Ok, yo no lo decía por que sea motivo para no usar Blender ni mucho menos, vamos que, si no lo agregan a mí me da lo mismo.

    Sólo vengo aquí de curioso a ver los avances y en alguna rara oportunidad dar una opinión cuando considero que viene al caso.

  35. #85
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    Al parecer todo el que use Blender tiene que ser profesional y estar abriendo y cerrando Blender mil veces, los novatos que se jodan.

    Lo que miro es que, si ya habían hecho esa opción y no les gusto la quitaron, enves de haberle puesto una opción para desactivarla permanentemete si se es tan profesional como para que te incomode o dejarla activa si se es tan novato como para necesitarla, o se está tan acostumbrado a simplemente salir y esperar el letrerito para dar click a (si guardar) al que nos tiene acostumbrado el resto de programas de este mundo.
    Última edición por 69recc; 07-06-2009 a las 00:08

  36. #86
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    No he entendido nada de lo que has dicho =|.

  37. #87
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    No he entendido nada de lo que has dicho =|.
    Sera porque no te ha salido el cartel de guardar fichero modificado.

  38. #88
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    Vamos muchachos, que tampoco es la muerte cada 2 movidas o antes de cerrar hacer control + w + enter, es más llega un punto que es inconsciente el movimiento.

    Blender tiene mil y una cosa que no veo en otros programas 3d y no he visto hilos chillando por ello.

    Bueno, nada más, no sigan con el tema del grabar antes de salir, quiero saber más novedades y cosas raras, antes que, algo que no agregaran. Saludos a todos, y a blendear que se acaba el mundo.
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  39. #89
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    Al parecer todo el que use Blender tiene que ser profesional y estar abriendo y cerrando Blender mil veces, los novatos que se jodan, lo que miro es que, si ya habían hecho esa opción y no les gusto la quitaron, enves de haberle puesto una opción para desactivarla permanentemete si se es tan profesional como para que te incomode o dejarla activa si se es tan novato como para necesitarla, o se está tan acostumbrado a simplemente salir y esperar el letrerito para dar click a (si guardar) al que nos tiene acostumbrado el resto de programas de este mundo.
    Esa opción fue hecha por un desarrollador propio en el estudio donde se estaba haciendo Plumíferos, un largometraje en Blender.

    La opción la probamos solamente los que estábamos allí, no duró mucho tiempo sólo unos días, hacer parches de nuestra versión (plumiblender) al trunque era complicado, así que, solíamos poner binarios completos, mira la lista de features que se agregaron gracias a Plumíferos, incluso cosas muy básicas como render passes, o el search en el outliner o los vgroups en lattices o sus shapekeys.

    Estas de suerte y todavía hay binarios disponibles online, así puedes probar la opción por tu cuenta, acabo de descargarla y tomé una captura, incluso con la opción para desactivarla, desde las user preferencias (chek changes).


    Descargala en:
    http://graphicall.org/builds/plumiblender.php.

    De más esta decirte que no es conveniente guardar tus archivos de un Blender actual en la plumiblender, o vice-versa, es antiquísima, además de tener opciones especiales que modifican el formato (*.blend) y pueden causar pérdida de información si es que migras de una versión a la otra, simplemente quédate en una versión.

    Edito: uf que nostalgia me da abrir este Blender.

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  40. #90
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo voy con el dicho ese que dice: más vale prevenir, que curar. Que yo sepa, lo de guardar el archivo antes de salir, lo tienen todos los programas menos Blender, por lo que alguien debe de estar equivocado, en mí humilde opinión esta opción es básica, la putada no es que el programa te haga perder el tiempo cuando te pregunta eso, lo malo es que, sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que ha saber, llevas realizado. De hecho, yo en todos los softwares tengo el autosave puesto cada x minutos, porque soy humano, y se me pasa a veces guardar. Que Blender va contracorriente en muchos aspectos absurdos y ya universales en todos los softwares y tan básicos como los atajos de teclado no es un secreto, me parece un gran error, ya que si el Control +z o el Control +s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera. Y encima no se puede cambiar.

    Por otra parte Blender no es un programa para nada amigable, al menos hasta el día de hoy, a veces no entiendo al que dice que si que lo es. Hoy día Blender se parece más posiblemente a los controles de un submarino ruso de la i guerra mundial o del transbordador espacial que al concepto de amigable (está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no), estoy muy acostumbrado a trabajar con muchísimos softwares, y me considero erudito y concienzudo en temas de usabilidad, y a día de hoy Blender es de lejos, el más jodido, en el sentido de empezar a entender cómo funciona y de hacer algo productivo con el (Houdini se quedó corto al lado de Blender). La primera vez que me senté enfrente de el, fue como si me sentara en la silla donde se sentaba el operador de Matrix.: Blender como dice mi amigo Alex Huguet, es el software marciano.

    Así que, y en mi opinión, a mí me parece que el cambio de filosofía que se ve que van haciendo es el correcto, lo digo por la versión 2.5, pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobre todo a nivel de producción. Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás.

    Tampoco comparto tu opinión Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son fundamentales para producción, está claro que la mejor opción es crear un Rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el Rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable. Es por tanto que Blender necesita al igual que todos los softwares 3d comerciales, herramientas que hagan el trabajo más sencillo para casos de producción. Y no solo hablo de un rig, hablo de cualquier otra rama.
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  41. #91
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    Blender 2-49 release y avances

    La putada es que, sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que ha saber, llevas realizado.
    Ya se comentó que no se pierde nada, si no que siempre se graba como quit, blend en lo que tengas seteado como carpeta temporal en las user preferencias.
    Ya que si el Control +z o el Control +s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera.
    No entiendo, Control + z y Control + s ambos existen en Blender para undo y para grabar, a excepción de Control + s en modo edición que está asignado a otra herramienta.
    Está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no.
    No tiene sentido discutirlo ya que la próxima gran versión cubrira este tópico, pero tampoco entiendo cómo todo aquél que usa Blender hace tiempo cree que es la mejor interfaz, cómoda, y flexible, mientras que los que se quejan son los que recién empiezan, la única conclusión que puedo sacar aquí es que es cuestión de meterle tiempo para aprender la forma de trabajar en Blender, y que se pagara sola cuando agilicemos el workflow.

    Siempre se lo comparó a usar Blender con tocar el piano, la interfaz del piano es horrible, son un montón de teclas allí sin iconos ni Labels, pero, sin embargo, cuando le pones tiempo y aprendes a tocarlo, es tu mejor amigo.
    Pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobre todo a nivel de producción.
    No se trata de llevar Blender a producción, si no de llevar producción a Blender.
    Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás.
    Por supuesto que con la edad de Blender y la forma de desarrollo ira más lento hasta llegar a la altura de los demás con soporte económico y demás, el desarrollo de Blender hoy en día se basa (entre otros) principalmente en los proyectos abiertos, en los cuales la comunidad pre-ordena el producto y así se sostiene, pero la comundiad por más grande que se vea, es en realidad y aun así no está en condiciones de cubrir un proyecto de este tipo al 100%, vagamente llega a cubrir el 40% de un proyecto como Big Buck Bunny, el resto es a través de sponsors, es algo difícil y que lleva tiempo, si fuera por ton el haría proyectos abiertos todo el tiempo, y no con un espacio de 1 o 2 años en el medio.
    Tampoco comparto tu opinión Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son fundamentales para producción, está claro que la mejor opción es crear un Rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el Rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable.
    Ya se habló de la solución mediante rigs libres o uno pre-hecho y ETCH-a-ton. Para otros ejemplos siempre existen las librerías, links, proxies, grupos, etc.

    En fin, muchas de las cosas serán (o ya están) arregladas en 2.5, la interfaz sobre todo, que con unas pocas líneas de Python podemos personalizarla muy profundamente, ahí cada uno tendrá la suya y no habrá más problemas.

  42. #92
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo voy con el dicho ese que dice: más vale prevenir, que curar. Que yo sepa, lo de guardar el archivo antes de salir, lo tienen todos los programas menos Blender, por lo que alguien debe de estar equivocado, en mí humilde opinión esta opción es básica, la putada no es que el programa te haga perder el tiempo cuando te pregunta eso, lo malo es que, sin querer, cierres el programa sin guardar, perdiendo así todo el trabajo que ha saber, llevas realizado. De hecho, yo en todos los softwares tengo el autosave puesto cada x minutos, porque soy humano, y se me pasa a veces guardar. Que Blender va contracorriente en muchos aspectos absurdos y ya universales en todos los softwares y tan básicos como los atajos de teclado no es un secreto, me parece un gran error, ya que si el Control +z o el Control +s llevan toda la vida en todos los softwares, no tiene sentido hacerlo de otra manera. Y encima no se puede cambiar.

    Por otra parte Blender no es un programa para nada amigable, al menos hasta el día de hoy, a veces no entiendo al que dice que si que lo es. Hoy día Blender se parece más posiblemente a los controles de un submarino ruso de la i guerra mundial o del transbordador espacial que al concepto de amigable (está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no), estoy muy acostumbrado a trabajar con muchísimos softwares, y me considero erudito y concienzudo en temas de usabilidad, y a día de hoy Blender es de lejos, el más jodido, en el sentido de empezar a entender cómo funciona y de hacer algo productivo con el (Houdini se quedó corto al lado de Blender). La primera vez que me senté enfrente de el, fue como si me sentara en la silla donde se sentaba el operador de Matrix.: Blender como dice mi amigo Alex Huguet, es el software marciano.

    Así que, y en mi opinión, a mí me parece que el cambio de filosofía que se ve que van haciendo es el correcto, lo digo por la versión 2.5, pero es necesario una mentalidad más global si quieren que Blender llegue a todos y sobre todo a nivel de producción. Porque sino Blender seguirá siendo la alternativa económica de un software comercial y no un software a la altura de todos los demás.

    Tampoco comparto tu opinión Venomgfx sobre los sistemas de rigging automatizados, ya que son fundamentales para producción, está claro que la mejor opción es crear un Rig a tus necesidades desde 0, pero cuando el trabajo es para ayer o tienes que hacer el Rig a 350 personajes como que esa opción no es muy viable. Es por tanto que Blender necesita al igual que todos los softwares 3d comerciales, herramientas que hagan el trabajo más sencillo para casos de producción. Y no solo hablo de un rig, hablo de cualquier otra rama.
    Vaya, Promineo, si hubiera leído esto el primer día que abrí Blender te doy la razón, pero a día de hoy me resulta más fácil trabajar con Blender que con otros.

    Yo venía de usar 3d Studio desde la versión 3 (si el de dos) después estuve en 3dsmax, algo de Maya. El primer día que abrí Blender dije. M ¿y las cajas de herramientas? ¿y las pestañas configurables? Pero investigué, mire vídeos y me di cuenta que en vez de todo esto tenemos atajos de teclado, y realmente me es más fácil seleccionar una cara, arista o vértice y presionar e para extruirla que seleccionar y tener que buscar el botón con el mouse para extrucionar y después ver que el manipulador esté bien o tengo que presionar en el círculo. Sé que no soy empleado de Pixar ni mucho menos, solo soy un modelador por hobbie que a veces hace algún trabajo, pero para lo que hago Blender me sobra.

    Ojo que con todo esto no me considero fan número 1 de Blender enfermo, tiene fallas, por ejemplo, me gusta más ZBrush para esculpir que el Sculpt de Blender, no es malo, pero ZBrush está más, allá. Saludos.
    Mis Ultimos WIP:
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  43. #93
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    Blender 2-49 release y avances

    No tiene sentido discutirlo ya que la próxima gran versión cubrira este tópico, pero tampoco entiendo cómo todo aquél que usa Blender hace tiempo cree que es la mejor interfaz, cómoda, y flexible, mientras que los que se quejan son los que recién empiezan.

    La única conclusión que puedo sacar aquí es que es cuestión de meterle tiempo para aprender la forma de trabajar en Blender, y que se pagara sola cuando agilicemos el workflow.
    Eso es justamente una forma de describir algo poco amigable, no significa que no sea bueno o potente, sólo significa que no es fácil hacerse amigo.

    Hay una charla muy interesante sobre el rediseño de Office 2007 (the ribbon story creo que se llama) que puede resultar muy interesante con respecto al diseño de interfaz y todo lo que conlleva, es todo un mundo.
    El primer día que abrí Blender dije. M ¿y las cajas de herramientas? ¿y las pestañas configurables? Pero investigué, mire vídeos y me di cuenta que en vez de todo esto tenemos atajos de teclado, y realmente me es más fácil seleccionar una cara, arista o vértice y presionar e para extruirla que seleccionar y tener que buscar el botón con el mouse para extrucionar y después ver que el manipulador esté bien o tengo que presionar en el círculo.
    Eso existe en todos los softwares y en la gran mayoría es incluso configurable, vamos que en 3ds Max el extrude es shift+e, en Maya shift+mouse abajo, en XSI es Control + d, etc, una cosa no quita la otra (en mi opinión claro está, que cada cual puede pensar cómo quiera y todos tan amigos como antes).
    Última edición por Cesar Saez; 07-06-2009 a las 03:33

  44. #94
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    Blender 2-49 release y avances

    (En mi opinión claro está, que cada cual puede pensar cómo quiera y todos tan amigos como antes).
    Claro que sí, todos tan amigos como antes, pero si no te retraes de tus dichos que se te desconecten todos los vértices.
    Mis Ultimos WIP:
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  45. #95
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    Blender 2-49 release y avances

    Por lo visto no se puede discutir nada. Estoy completamente de acuerdo con lo que ha dicho Promineo. A menudo me cansa tanto work-around para hacer algo que en otros softwares es de lógica. Si un sistema de auto-rig no mola, pues nada. Que le vamos a hacer? Parece como si Blender pretendiese ser más elitista y col que otros. Paz.
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  46. #96
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    Blender 2-49 release y avances

    Solo diré una vez:
    en Blender no se pierde ningún trabajo.
    De hecho, es más seguro que otros softwares en ese sentido, porque además del guardado cada x tiempo, siempre guarda el trabajo en un archivo aparte antes de salir siempre. por lo que no cabe error humano ¿o es que, a nadie le ha pasado en otros programas, que nos pregunte si queremos guardar, le hemos dicho que no (por error) y hemos perdido algo importante? Pues eso con Blender no pasa.

    Sobre el interfaz de Blender, tenéis razón que es una patada en el culo para el que no lo conoce y además cuesta más que el resto de aprender, el que después de hacerte con el todo vaya como la seda y los que lo usamos habitualmente estemos más que cómodos, no es excusa el interfaz tenía que ser más flexible y en ello están.

    Por otro lado, cuando Blender sea tan configurable/amigable y potente como para que los profesionales lo vean como una opción interesante, los blenderadictos de toda la vida estaremos jodidos porque gente de mucho nivel nos hará la competencia pudiendo abaratar los presupuestos, ya que no tendrán que pagar licencias nunca más, pero además porque harán el trabajo en menos tiempo.

    Edito: ah, y otra cosa, yo sí estoy de acuerdo con los presets (de lo que sea), desde materiales, hasta rigs, pasando por luces o simulaciones, me gusta hacerlo todo a mi gusto, pero empezar desde un preset ahorra un montón de tiempo.
    Última edición por Caronte; 07-06-2009 a las 09:35

  47. #97
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    Blender 2-49 release y avances

    Yo sí estoy de acuerdo con los presets (de lo que sea), desde materiales, hasta rigs, pasando por luces o simulaciones, me gusta hacerlo todo a mi gusto, pero empezar desde un preset ahorra un montón de tiempo.
    +1.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
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    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  48. #98
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    Blender 2-49 release y avances

    Saludos Caronte, rato sin leerte, por cierto, tienes razón.
    (Está claro que para quien lleve usándolo 3 o 4 años es superamigable, pero para quien recién se pone con el como que no).
    Vaya, no hay necesidad de exagerar.
    Por lo visto no se puede discutir nada. Estoy completamente de acuerdo con lo que ha dicho Promineo. A menudo me cansa tanto work-around para hacer algo que en otros softwares es de lógica. Si un sistema de auto-rig no mola, pues nada. Que le vamos a hacer? parece como si Blender pretendiese ser más elitista y col que otros. Paz.
    Pues si tú lo dices, entonces lo es, necesitas ser un blender artista para usar Blender si en algún momento viste (o vieron.) este video (link abajo), no sé que parte fue la que no quedo clara.

    Interview with ton Rosendal (blender) by sabine niederer.
    http://vimeo.com/3836064.

    Hora de dormir.

  49. #99
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    Blender 2-49 release y avances

    Antes le tocó al hilo de modo, ahora al de Blender, nada más que discutir sobre cosas como la interfaz o funciones de Blender es más entretenido porque al ser abierto sabes que realmente puedes cambiar las cosas con el software comercial hay que acostumbrarse nada más.

    En fin, volviendo al tópico del hilo, recién ton me mostró en lo que estaba trabajando, vuelven las previews de materiales/texturas/lamps a 2.5, y más wide que nunca (así es, los acabo de ver y son escalables. -no solo zoom si no en ancho y alto) también tiene algunas ideas locas de poner objetos personalizados en la ventana de preview, a ver si lo lleva a cabo. Por el momento estoy tratando de convencerlo de que se puedan rotar los objetos en el preview, siempre me hizo falta.

    Por otra parte, algo bueno acerca del nuevo sistema de UI, es que podemos tener cuantos paneles de preview queramos, por ejemplo, en los texture buttons, tener un panel de preview de texturas y materiales uno al lado del otro, y uno de Lamp o world por que no, son un par de líneas de Python a copiar/pegar, nada raro.

    Ah, y como bonus, todas estas previews son hiloables, por lo que se actualizan en tiempo real al mover los sliders y, además no interrumpen el resto de Blender al calcularse.

  50. #100
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    Blender 2-49 release y avances

    Venomgfx: wouw, esto que comentas de las ventanas de preview tiene muy buena pinta, es un lujo tenerte por aquí chivando todos estos detalles.

    Respecto a las discusiones de la interfaz mente abierta para un programa abierto pensar que Blender esta desarrollado por profesionales y estos son los más interesados en hacer que vaya bien, confiad en ellos.

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