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Cartoon ciborg

  1. #51
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    Los morfismos en un par de horas, que mamón las expresiones se te mezclan bastante bien. La única que veo con más problemas (como a mí) es boca_estrecho, o sea, la o.

    Tendré que sacarme algo de la manga para sacarte un poco de ventaja de nuevo je, [modo emperador maloso]al final conseguí arrastrarte al rigging como yo pretendía [/modo emperador maloso].

  2. #52
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    Cartoon cyborg

    Tendré que sacarme algo de la manga para sacarte un poco de ventaja de nuevo je, [modo emperador maloso]al final conseguí arrastrarte al rigging como yo pretendía [/modo emperador maloso].
    Ahí está la gracia, tu haces una versión 1.0, yo la 1.1, luego tu la 1.2, entonces yo me pico y hago la 1.3, así tu te picas más y sacas la 1.4. etc. Hasta el infinito y más, allá, bueno, al más, allá iras tu, yo más bien hasta el más aquí, porque mi teléfono y mis mails siguen igual, sin noticias.

    En cuanto a lo de la boca estrecha es la zona más chunga, pero porque es donde más incompatibilidades se dan. Me he puesto delante del espejo a poner cara y con la boca estrecha es casi imposible hacer muchos movimientos simultáneos.
    Última edición por shenmue; 29-03-2006 a las 22:46

  3. #53
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    Lo siento, tenía que ponerlo.

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  4. #54
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    Vaya, Sheen, que rápido. Cómo te cunde, me da una envidia sana, que no veas. Tu haciendo Morphs en 2 horas y yo peleándome con el 3ds Max para sacar una de apertura bucal.

    Edito: bueno lo del cuñado.

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    Última edición por Drakky; 29-03-2006 a las 23:43
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  5. #55
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    Es blue. Bien Drakky, por algo se empieza. No has aplicado lo de IkerClon, no ¿es solo con reacción manager supongo. Ahora toca aplicar lo de la segunda capa para el eje Y.

  6. #56
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    Sí, lo del eje y, estoy tratando de aplicarlo. A ver si mañana me pilla más fresco y me pongo con las expresiones.
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  7. #57
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    Lo de IkerClon no es mío, es de Jason Osipa. Las gracias a él.

  8. #58
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    Gracias Osipa que bueno lo del cuñado.
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  9. #59
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    Jason, pues habrá que buscar más cosas sobre ese buen hombre. Que otros riggers hay por ahí bueno, reconozco que no estoy muy curtido en el tema de los riggers de reconocimiento mundial.

  10. #60
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    Vaya que bueno, el cuñado. Shenmue si no te gustan las dinámicas prueba los huesos con Spring, yo se los voy a poner a la falda del arquero, a ver qué tal me queda.

    A este modelo también le aplicare el Rig facial de IkerClon Osipa, solo tengo puesto el hueso de la mandíbula, me queda mucho curro aún solo con este modelo.

    Te dejo aquí un video, seguro que lo has visto ya, pero más que nada por refrescarte la memoria de las expresiones que puedas necesitar, es bueno, tiene una cosa que estaría muy bien sacar, cuando tira el helper de la boca hacia abajo llega un momento que arrastra el de la mandíbula.

    Bueno que qui te lo dejo.

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  11. #61
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    Es muy bueno, me suena de haberlo visto ya. Ese tipo de rigs de cara lo he visto en muchas demoreels por CGtalk. Gracias, por el video.

  12. #62
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    Juanmax, ¿de dónde lo has sacado? Puede que si fue en algún foro, el hilo contenga algo más de información.

  13. #63
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    Iker, que es para pegarte, es de www.Antropus.com es una animación echa con Maya y ya tiene su tiempo, vete a descargas y ahí tienes todas y si te pasas por sus foros busca información, porque de ahí hay varios tutoriales e información de la chica que, por ejemplo, hizo lo de Edgar del XSI para el 3ds Max.

  14. #64
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    Hola de nuevo. Os pongo una animación facial que he hecho hoy. Es de 10 second club, es el archivo de este mes. La frase dice así:
    Do you like lamb, doc? Voice2: no. Voice1: you dontí well, what your favorite fod, then? Voice2: french fries and kétchup. Voice1: well, y think we can manage that to, doc.

    Ya casi esta, y podre seguir haciendo el cuerpo dentro de poco. Faltan un par de expresión en principio.

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  15. #65
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    ¿Has visto la de Ivanlobon? https://www.foro3d.com/showthread.php?t=35407. Ahora miro la tuya, one momento por favor.
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  16. #66
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    Acabo de verla. Se sale más que el canto de una mesa.

  17. #67
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    Por cierto, tu personaje tiene un aire a frozono, el de los increíbles.



    ¿Pensabas en el al modelar?
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  18. #68
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    Arrgg, no pongas personajes de Pixar junto al mío, que me dejas mal. Es coña. Si, tiene un aire. Es la estética que buscaba. Personajes cartoon, de cabeza alargada. Me molan mucho.

    Si pensaba en el al modelar? Pues a lo mejor, primero hice varios bocetos, y después empecé a mirar personajes de Pixar. Me he inspirado más bien en los soldados.
    Última edición por shenmue; 30-03-2006 a las 21:54

  19. #69
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    Como me picas Shenmue, pero mi Rig facial tendrá que esperar su turno. No esta nada mal para ser una prueba, creo que si hubieras movido la cabeza y el cuello también habría quedado más natural, se hace raro ver el cuello inmóvil, pero esta guapo.

    Mola tener el audio en el max ¿eh?
    Venga un saludo.

  20. #70
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    Me alegra poder picaros. Significa que tenéis iniciativa de superación, así que, haré todo lo que pueda para seguir picandos. No os comformeis nunca con lo que hagáis, siempre iréis a mejor si tenéis esa mentalidad. Ya quiero ver ese cavernícola tuyo poniendo caras chungas. Tiempo al tiempo.

    Lo del cuello, es cierto, me he dado cuenta ahora. Tendira que haberlo movido un pelín.

    Adjunto otro archivo. Es el mismo solo que con todo el equipamiento del casco. He solucionado lo de las correas skineándolas al hueso de la mandíbula, cosa que ahora que lo pienso no debería haber hecho por que siquiero que se lo quite, el casco tendrá vida propia cuando hable el personaje, douh.

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    Última edición por shenmue; 30-03-2006 a las 23:28

  21. #71
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    Shenmue eres un mamonazo. Está muy bien, muy cartoon, muy suave.
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  22. #72
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    Por lo que más quieras, Shenmue, a este personaje no le marques los músculos.

  23. #73
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    Ya me conoces tío, no puedo evitarlo, es como una droga, si ves el boceto inicial los músculos del brazo están muy marcados, es que, si no lo hago me siento incompleto. Pero no lo haré, juro que nunca más volveré a pasar hambre, y que ha este personaje no voy a marcarle musculo, espero.

  24. #74
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    Cartoon cyborg

    Da gusto ver moverse esa malla, a ver si algún días puedo alcanzar a hacer algo así que, anda que no me molaría, el personaje me encanta en todos los aspectos, está genial. Un saludo.
    Señor....los latigazos son contraproducentes

    My Animation Blog:http://gimbalfreak.blogspot.com/

  25. #75
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    Cartoon cyborg

    Muy bueno Shenmue, el rigg facial me gusta cómo te queda, yo no soy muy devoto de los Morphs, pero funciona bien eso sí, la animación facial esta sosa a rabiar, y los ojos se te han quedado sin vida, pero supongo que, lo habrás terminado en una tarde, así que, se perdona. Un saludo a todos.
    Porque nadie tiene el derecho a negarle a otra persona su propia vida aunque no se esté de acuerdo con ella, porque todo el mundo tiene el derecho a vivir la vida que desea sin hacer daño a los demás.

    Brad Pitt


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  26. #76
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    Al final te pasaras a los Morphs Dani, ya lo veras. Lo he hecho en unas 3 horas. Me falta mucho aún en el campo de la animación, mi oxidación se debe a la falta de practica, tenía pensado hacer el corto de Spiderman vs Venom terminados los rigs, pero es que, una vez acabados tenía ganas de hacer otros personajes y nuevos rigs, y seguro que cuando acabe este me pasara lo mismo. Al final no haré nunca una animación que sea buena del todo, en fin.

    Géminis, ya sabes, no basta con tener ganas, sino en ponerse a ello y dedicarle tiempo y paciencia. Todo el mundo es capaz.

  27. #77
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    He empezado a hacer el cuerpo. Finalmente h preferido hacer un personaje más humano. Porque la idea de hacerlo medio ciborg no término de convencerme.

    Como veis está en pleno wip y falta mucho por retocar, pero aun así podéis criticar cuanto queráis.

    También he probado un material Vray translucido para simular esa piel típica de los personajes cartoon. Tengo un problema y es que en el visor se ve transparecente el personaje con este material. Hay alguna forma de que no se transparente en el visor a pesar de ser translucido?

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  28. #78
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    También he probado un material Vray translucido para simular esa piel típica de los personajes cartoon.
    ¿típica de los personajes cartoon? Vaya, yo creía que era más típica de las velas de cera. Ese render queda muy sencillo: espero que le pintes algunas cosas en Adobe Photoshop.

    Si no quieres que se vea así en el visor, haz que te muestre los colores de os objetos en lugar de los materiales, por ejemplo. Barato, pero efectivo (y colorista).

  29. #79
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    Por cierto, las lentes del extremo de las gafas, ¿no deberían ser más como cristal y no como plástico? Muy bueno el detalle del rostro iluminado por el casco.

  30. #80
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    No me he leído todo el hilo, pero este tipo me recuerda horrores al amigo de Mental Ray increíble.
    daelonik.com
    Daelon Game Art Tutorials

    Fotografidas daelonianas

    "Haz a los demas.. antes de que ellos me lo hagan a mi" Igor

  31. #81
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    Por cierto, las lentes del extremo de las gafas, ¿no deberían ser más como cristal y no como plástico? Muy bueno el detalle del rostro iluminado por el casco.
    Si, si todavía no tengo nada texturizado (ni mapeado). Solo estoy haciendo pruebas de materiales. Me estoy metiendo solo con el material skin, el resto son difusos que he puesto por no dejarlo todo gris, todavía es muy pronto para pensar en render chulos. De aquí a que lo rige y lo skine queda cacho.

    No sé cómo hacer eso que dices IkerClon, para que me muestre los colores y no el material.

    Daedlon, una página atrás sale el suso dicho amigo del señor increíble.

  32. #82
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    Hola Shenmue, donde pone el nombre del visor, por ejemplo, perspectiva le das con el botón derecho te sale el menú, desde ahí puedes hacer que se vea en distintos modos, también lo que dice IkerClon, pero la opción que tienes que elegir, creo que seri la que dice transparencia, tiene tres nievels de calidad una de ellas es sin transpoarencias.

    Cuando quieras verlas bien pon la mejor calidad, creo que eso te funcionara.

    Elmodelo esta guapo, sé que no quieres marcarle mucho los músculos, pero en la unión de los hombros con el cuello si podría estar un poco más inclinado, aunque al meter el Rig le puede bajar los hombros un poco, así también daría sensación de tener menos cuello.

    Solo por comentar algo.

    De momento se ve que va cogiendo buena pintilla, las proporciones me gustan.

    Vnga un saludo.

  33. #83
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    Yo lo veo muy bien, coincido en lo de los cristales del visor, parece plástico. Te esta fastidiando el amigo ese de los increíbles ¿eh? Solo te falta ponerlo negro. A mí me recuerda más a los bifidus o lo que sea esos de los danones, que hicieron en 3d.

    Que no que el tuyo mola más. Un saludo.
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  34. #84
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    A mí me recuerda más a los bifidus o lo que sea esos de los danones, que hicieron en 3d. Un saludo.
    Vaya, cada vez me lo comparáis al pobre hombre con algo peor que lo anterior, de frozono de los increíbles a danonino de Danone, sea que sea ese prefiero al de Pixar.

    Juanmax gracias por lo de la transparencia me soluciona lo de la, transparencia. Lo que pasa es que, por ejemplo, las gafas si me gustaría tenerlas transparentes en el visor, porque poniendo todo no transparente cubre la cara de forma muy basta. He intentado ver si podía aplicar a la malla unaicamente la no transparencia, pero creo que no se puede.

    Ah, y no me tenteis con los músculos que me está cosando mucho controlarme para no marcarlos.

  35. #85
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    Para hacer transparente un objeto en el visor, Alt+x.

  36. #86
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    Para hacer transparente un objeto en el visor, Alt+x.
    Ehtte, uau. Eso lo sé desde poco antes de la invención del fuego pive. La cuestión es sencilla:
    1-Vray skin material->problema en visor por que malla transparente.

    Solución a 1<-poner en el visor que no haya transparencias.

    Con lo cual cuando pulsas Alt+x no se transparenta. Se queda gris.

  37. #87
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    Solución: no uses ese material o da el cambiazo para el render. Es un coñazo, pero a falta de pan.

  38. #88
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    Hay una solución más sencilla, prueba con un material Shell, veras que el material tiene 2 slot, en uno pones el material para el render y en otro el que usaras en el visor. Saludos.

  39. #89
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    Cartoon cyborg

    Ya está todo dicho. Vaya Shenmue que buena pinta ánimo tío.

  40. #90
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    Muchas gracias César. Es una solución perfecta.

  41. #91
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    Cartoon cyborg

    Que tales avances Shenmue una pregunta como conseguiste ese efecto para que el visor del ciborg arroje esa luz verde.

  42. #92
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    Cartoon cyborg

    Que tales avances Shenmue una pregunta como conseguiste ese efecto para que el visor del ciborg arroje esa luz verde.
    2 luces omni de color verde, complicado ¿eh?

  43. #93
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    2 luces omni de color verde, complicado ¿eh?
    Pensaba que lo habías hecho con un script de esos que te gustan tanto.
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  44. #94
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    Cartoon cyborg

    Pensé que lo habías hecho de otro modo, pero de todas maneras, gracias por la respuesta.

  45. #95
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    Lo más sencillo es muchas veces lo mejor. Cartoon, adoro tanto el script que voy a reprogramar desde 0 el 3d Studio y hacer una versión propia.

  46. #96
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    Cartoon, adoro tanto el script que voy a reprogramar desde 0 el 3d Studio y hacer una versión propia.
    Pues procura que no se cuelgue tanto y ponlo gratis.
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  47. #97
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    Cartoon cyborg

    Actualizaciones. Estoy yendo bastante lento, pero es que, no estoy teniendo tiempo. Os pongo lo ultimo. A ver si empiezo ya la piernas.

    He decidido quitar los colores y demás mariconodas para centrarme y terminar el modelado.

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  48. #98
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    Pues por decir algo, la postura que le has puesto en la segunda imagen no me gusta (se que esto es irrelevante). Y las arrugas de las mangas las haría más marcadas. Los hombros los veo o muy redondos o muy grandes, será cuestión de gusto. Un saludo, va muy bien.
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  49. #99
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    Sobre los hombros, estoy con cartoon10. Parece que hayas clavado los brazos en el tronco, así, placa. Me parece que los hombros deberían estar más integrados con el tórax.

  50. #100
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    Ok. Lo tendré en cuenta. Gracias. Lo que pasa es que no quiero complicar el skin, por eso lo he sacado tanto, porque anatómicamente está claro que no es así. Voy a ver si lo retoco u que, pero no sé yo. Como empiece a rallárme, no tendré algo tan cartoon que me conozco.

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