No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.
No me he podido resistir a poner este video, seguro que os gusta.
Reto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buen render.
Me gustan los detalles del personaje y del conjunto. Saludos.
Hoy me he puesto con un reto, (creo que el 59) para no perderle el punto.
He puesto un material para toda la escena en conjunto (Layer - Material), en lugar de ir poniendo materiales a los objetos.
Espero les guste
Editado : No es exactamente igual, pero no he querido distorsionar el tamaño de los objetos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
por aquí dejo ya el reto 60 (23 de diciembre) aunque seguro que hubiera que mejorar alguna cosa. Hay que reconocer lo pesado que son los huesos, y eso que yo solos uso para posar al personaje. Edito: me falta el gorrito navideño que iba a hacer, pues aquí está mi gorrito.
Le he puesto un simple Shader velvet a los colores. No he sabido pasarlo del interno a Cycles (en el que venía el vídeo de Blender gurú). Hasta el siguiente reto o año nuevo, que tengo que hacer unas cuantas cosas, saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por limitee; 23-12-2015 a las 15:59
Buena cosa esto del Blender
Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Te estas volviendo un crack tío, mis felicitaciones.Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
![]()
Te has pasado un poco con el amarillo, no.Os dejo un avance del personaje y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender. Saludos.
![]()
Ahora solo le falta el pelo, pero podría ser natural, o sea, por partículas.
Ese modelado se merece un buen pelo. Saludos.
Pues tal como lo estas dejando, va fenomenal. Saludos neo.Os dejo un avance del personaje.Soliman se pasa mucho con nosotros.Y aprovecho para poner en práctica las enseñanzas de Solimán. Gracias por enseñarnos cómo funciona Blender.
Buena cosa esto del Blender
Muchas gracias compañeros, es un gustazo para mí formar parte de este grupo, me quitan el reto y me da algojeje. Todavía le quedan cosas, y como no, seguiré tu consejo Solimán, a ver qué tal se da el pelo. Saludos y disfrutad lo que queda de las fiestas.
Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
![]()
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por neo; 31-12-2015 a las 16:28
Pues la verdad es que ha quedado bastante chula.Bueno creo que ya está, el pelo me ha costado bastante y me hace unos reflejos un poco raros, pero no tengo ni idea de Gimp ni postproducción, que creo que sería la forma de solucionarlo, también me he animado con las texturas, y para mí sorpresa creo que están bastante bien.
A ver que os parece, mañana subiré los wire. Saludos.
![]()
Yo creo que con un ligero retoque en los párpados (aunque en la referencia salga con los ojos redondos) le daría más realismo.
Un buen trabajo. Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
La verdad es que me he peleado bastante con los ojos, y con el pelo, además de darle más realismo a lo que es la forma me hubiera gustado mejorar el material de las dos cosas, pero no he sabido hacerlo ni siguiendo un tutorial. Pero bueno todo se andará, ahora quiero hacer un personaje que represente a Blender, todo un reto. Gracias por todo Solimán.
Gracias Vic, a base de insistir parece que las cosas van saliendo. Saludos y a darle caña a Blender.
Has mejorado mucho Neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle S, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Hola a todos. Hace mucho tiempo que sigo los retos semanales y he querido aportar mi granito de arena. El reto es de la semana 11, no es actual, pero es el primer reto que he realizado. La verdad es que se aprende muchísimo realizando estos ejercicios, espero ir terminando retos que tengo pendientes y compartirlos con vosotros. He utilizado 3D Studio Max y Adobe Photoshop.
Aprovechando este mensaje os deseo un feliz año nuevo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Gracias Sergio, tienes toda la razón, hasta ahora solo me he centrado en aprender a modelar, que todavía me queda y mucho. Como le decía a Solimán no he sabido mejorar el material de los ojos ni del pelo, con la piel me pasa lo mismo, no acabo de tener claro cómo funciona el s y por eso no lo he aplicado, me tengo que poner las pilas con muchas cosas, aprovecho para desearte un feliz año nuevo, y que en el futuro alguien con dos dedos de frente reconozca tu forma de trabajar, o mejor dicho tu talento, eres un pedazo de artista. La vida no es sencilla, por eso no hay que olvidarse de la doble p.Has mejorado mucho neo, sobre todo en cuanto a modelado te veo muy bien. Con respecto a los materiales, quizás veo los ojos sin brillo y la piel demasiado rosa (también podrías meterle, sé que soy pesado con éso, pero mejora mucho los personajes)
Saludos y enhorabuena.
Feliz año nuevo, a todos los compañeros del foro y a ti capi, te considero un compañero más.
En este hilo cada día se ve más calidad y entusiasmo, enhorabuena por los progresos que estáis haciendo, feliz año nuevo a todos también.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Feliz Año a todos los compañeros del foro. Gracias Neo por tus palabras. En eso estamos, intentando conseguir empleo. De hecho, hay gente que está interesada en mí trabajo, pero hay un inconveniente: que te piden conocimientos de Maya. Desgraciadamente Blender, aun siendo un magnífico programa, no es utilizado en los estudios de animación. Así que aquí estoy. Para empezar, intentando bajarme la versión gratuita de Maya para estudiantes que hay en la página web de Autodesk. Pero no hay manera, me baja todos los archivos menos el más importante, que me da error. En fin, esto va para largo. Un saludo Neo y Feliz Año.
Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
Abre si quieres un nuevo hilo, y pones las imágenes de dónde se queda clavado o cómo has realizado la conexión registro.Pues igual, porque efectivamente ocupa un montón. Con lo bien que estoy yo con Blender.
A ver si le a pasado a alguien más. Saludos.
Supongo que no debería ser un problema descargar Maya, sigue el consejo de Solimán y abre un nuevo hilo para ver cómo funciona ese tema. Ánimo Sergio y muchas gracias por echar un cable Solimán. Sergio se lo merece.
Gracias chicos, haré eso Solimán, mañana intentaré de nuevo bajarlo y si me vuelve a dar problemas abrir aquí un nuevo hilo sobre el tema, bored.
Otra contribución al hilo, de parte de un amigo ajeno al foro. Victor Sepúlveda Pérez.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Andrés57sc; 06-01-2016 a las 01:41
Jeje ahora que lo dices no le iría nada mal Solimán, pero ya es tarde para ese personaje, espero que los próximos salgan mejor.
Hablando de nuevos personajes voy a abrir un hilo con un personaje que quiero que me quede lo mejor posible, ya qué representara a Blender, si queda digna la cosa claro, si puedes le echas un vistazo y me das tu opinión vale. Un saludo.
A ver qué pasa hoy 6 de Enero con ese regalo de reyes. A ver qué pasa con el nuevo reto. Oiranac ponlo hoy c, corcholis.
Buena cosa esto del Blender
Nuevo reto hermanos. Pues ya las he bajado y me la voy planificando para esta semana. Se nota qué va subiendo un poco la complejidad. El escenario que has puesto es una pasada; me gusta. Saludos.
Edito: El escenario anterior nadie lo ha terminado. Que vaguetes.
Buena cosa esto del Blender
Hola gente, primero feliz año nuevo a la comunidad, quería consultar si alguien me podría ayudar con el posicionamiento de la cámara para él escenario, o sea a ver si se puede acomodar la cámara o tendría qué deformar la habitación, sería de gran ayuda saludos.
Podrías usar el addon Blam. Yo aprendí más o menos a poner la cámara en el ángulo de la imagen. Aunque como son dibujos siempre hay que deformar alguna cosa.
Buena cosa esto del Blender
Muchas gracias Limite y muchas gracias Solimán por sus respuestas la pondré en práctica, un saludo gigante.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Yo la hago lowpoly y después voy subdividiendo y después Sculpt medio largo el camino, pero es óptimo saludos.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Yo también hago primero la Maya en Low Poly con mirror, después voy añadiendo subdivisiones y finalmente con el Sculpt.
Las orejas son complicadas, pues tiran de la Maya y puede parecer que le han hecho un lifting al personaje. Hay que trabajarlas mucho.
Te va quedando muy bien. Lo único que digo es porque es tan la imagen. ¿La quieres para una postal? En las cajas donde se meten valores numéricos también se pueden realizar operación matemáticas. Multiplica por dos los valores para tener una imagen al doble y luego usa el eje local z de la cámara para moverla y la sitúas mejor. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Debes registrarte para entrar y poder descargar:
https://cgcokie.com/archive/sculptin...ar-in-Blender/.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Está muy bien el video y la malla de oreja. Habrá que retopolizarla.
Buena cosa esto del Blender
Estos, en modelado a pelo, están bastante bien:
https://www.youtube.com/watch?v=q3rMJ6QFIrU
https://www.youtube.com/watch?v=QcYrUHRIqsE
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
¿Y para hacer una mano decente, aunque sea básica algún video o alguna cosa? Shazam echanos una mano y gracias por tus aportes super buenos. Gracias.
Buena cosa esto del Blender
Hay montones de tutoriales sobre manos, pero muchos no toman en cuenta una correcta topología y esto es vital para poder implementar un Rig correcto y versátil, además de un uvmapping óptimo.
En ese sentido, aunque este tutorial no explica paso a paso la construcción de una mano, como referencia y con un poco de paciencia es de lo mejorcito disponible de forma gratuita:
https://www.youtube.com/watch?v=V8V94aBOb4g
Como método, este que pongo a continuación no está nada mal, siempre y cuando al final la malla quede cómo la anterior:
https://www.youtube.com/watch?v=-Alykv2S06I
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Es que estos dibujos son muy raros. De tipo videojuegos.
Buena cosa esto del Blender
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Feliz año Orlando.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Intentaré poner el reto al mediodía sino lo haré por la noche, pero hoy pongo reto seguro.
Para otra ocasión, se nota en los ojos que la malla está plana, prueba a extruir hacia adentro y luego escalarlo y verás como le da más profundidad a esa parte, que así parece que no tiene cuencas.
Bajadas. A modelar y a ver qué tal sale esta.
Buena cosa esto del Blender
Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.
Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
El siguiente reto voy a intentar modelar y texturizarlo, aunque voy con poco tiempo. Mirad todos es oiranac, y ha vuelto en forma de chapa (referencia a los Simpsons).Oiranac ha vuelto hermanos, ha bajado del cielo texturizado. Reunámonos todos. / ¡ponte ya a trabajar los retos c, corcholis.
Yo por cierto, no he empezado todavía. A ver el día de hoy. Saludos.
Enhorabuena por el escenario oiranac, lo has dejado muy guapo, una buena manera de volver al reto. Yo la semana pasada no pude participar, pero esta semana, a seguir con el ritmo. Saludos.
Hola amigos, he hecho un ojo estilo cartoon después de ver un trabajo que me gustó en Facebook. Es muy sencillo, pero me gusta mucho el estilo que tiene sin pupila. Lo dejo por aquí por si alguno lo quiere añadir a alguno de sus personajes.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.
Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: http://www.blendswap.com/blends/view/70347.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
Aún te quedan dos días, modela tu gandul bu fuera.
¿A dónde irían los de blend swap si no nos permitimos estos trucos? Si al final les gusta que nos bajemos cosas.
Buena cosa esto del Blender
Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.
Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
![]()
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Cuando es el siguiente reto?
Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Si yo tuviera que modelar absolutamente todo de cada una de mis escenas no acababa nunca y, aunque también es cierto que siempre modifico todo lo que me bajo de blendswap, en definitiva es una gran ayuda.Y aquí dejo mi render del reto. Esta vez he usado una cabeza Low poly, ajustándola en edición y en Sculpt. No he podido poner muchos samples porque mi ordenador decía que no (ya ves que carácter), será cuestión de jubilarlo. Bueno tengo que hacer unas tareas, así que, hasta el nuevo reto. Saludos.
Edito: se me olvidaba decir que las gafas las he sacado de este sitio: http://www.blendswap.com/blends/view/70347.
Te ha quedado bien el modelado, lo único podrías trabajar más los materiales y texturas (detalles como los cristales de las gafas, que no son opacos, etc).
Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas.Todavía no lo he terminado, pero este personaje está muy guapo y así me obligo a hacerlo cuando sepa más de materiales y texturas. Creo que haces muy bien en subir el nivel de las referencias oiranac, de una buena puede salir un buen modelo, pero de una mala es más jodido que salga algo guapo, da igual la experiencia que tengamos los participantes.
Sergio, a este sí que le he puesto, aunque no estoy seguro de haberlo hecho bien del todo. Saludos y a por el próximo.
![]()
Me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
Esta en proceso limite, un proceso muy largo.Te ha quedado muy bien neo, ¿pero dónde está el abrigo? Saludos.
Gracias por confirmarme que el s está bien Sergio, la verdad es que soy durillo para estas cosas, me alegra que te guste el personaje y respecto a las texturas lo dejo para más adelante, a ver si avanzo con el otro personaje que tengo a medias, que ha este paso va para largo. Gracias otra vez, saludos.Yo creo que sí lo has hecho bien el, se nota sobre todo en las orejas, me gusta el modelado, se parece bastante al concept original, sobre todo en las facciones. Ahora ya puedes trabajar algo más las texturas y materiales. Muchas veces con meterle un simple Normal Map a la ropa ya consigues la textura de tela.
Enhorabuena por el escenario oiranac, me imagino que texturizar todo eso tendrá su faena, yo no me atrevo ni con los personajes. Saludos.
Si en eso tienes razón tendré que buscar algo más acorde, saludos.El modelo está bien, la textura, se te ha ido la mano. Saludos.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Si me permites una crítica, no hace falta que hagas el modelo el mismo día que lo pongo. Haciendo las cosas a las prisas para terminarlo y ya está no creo que ayuden mucho a que mejores modelando. Tómate tu tiempo en hacer las cosas para intentar mejorar que tienes una semana para hacer el modelo.
La verdad que soy un poco acelerado con esto, pero tienes razón, saludos.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Que rápido. Hay que calentar el vaso un poco más.Ojalá les guste este modelo. Un abrazo.
Buena cosa esto del Blender
Bajadas. Un saludo y a modelar.
Buena cosa esto del Blender
Buenos días.
Me gustó bastante el personaje de la semana pasada y no pude evitar intentar modelar.
Me falto tiempo, pero aquí está lo que he llegado a hacer.
De esta semana me ha llamado la atención la edificación, así que, voy a ver si convino eso y algo que tengo ganas de hacer con la técnica qué tan de moda está últimamente Low Poly a ver qué sale. Saludos, Pablo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.Subo la primera prueba, no está texturizado solo diffuses de distintos colores para diferenciar las partes y hacer una prueba de montaje sobre fotografía, sigo sin saber si he llegado a lograr la perspectiva correcta.
Buena cosa esto del Blender
No veas que guapo te está quedando, enhorabuena. Espero que lo texturices y le pongas algo de color, si no tienes la perspectiva te falta muy poco. Saludos.Muchas gracias por los comentarios se agradecen.Te ha quedado muy chula. A ver qué tal terminada. Saludos.
Ya subiré la terminada, ahora ando haciendo pruebas de materiales sobre plano.
Esta es la segunda prueba, le he metido textura y materiales, pero es solo un primer contacto, aún queda muchísimo trabajo de shaders.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
Aún queda un día no me seas ansias. Mañana lo pongo sin falta.Publica el reto @oiranac que esta semana me apunto.
Último render, es la primera semana que me he apuntado a un reto y me lo he pasado genial, así que, la que entra me vuelvo a apuntar y si me atrevo con un personaje pues a por el de cabeza que voy, no sabía que podía estar tan entretenido esto de los retos oiranac.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Muchas gracias por el comentario.
Uso Blender.
Esta semana voy a full con el reto. He empezado por el escenario. Aquí os dejo un render de cómo lo llevo. Tan solo son las mallas principales, semi situadas, algunas sin el volumen correcto, su objetivo es representar la posición en la escena final para que después sea más atractivo el tema de definir detalles una por una. Además, incluyo un segundo render en el cual ya he modificado la iluminación buscando un resultado parecido a la escena final, sin ser el definitivo.
Reto personal: trabajar por primera vez con tableta gráfica en la totalidad del proceso, modelado y texturizado.
Cámara ortográfica normal, de que cree la cámara especial buscaré los ángulos exactos, mientras tanto el render no cuadra con el final.
Tiempo de modelaje: 1 hora y 30 minutos.
Motor de render: Vray.
Software 3d: Maya.
Render con iluminación default:
Render con iluminación adaptada a la escena final (no definitiva):
Un saludo. #tc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pues te ha quedado muy bien. Aunque sin texturas pierde el 60%.Dejo por aquí mi reto.No eran exactamente rusos, eran de Europa del este. Es que los rusos pedían bastante, que capitalistas se han vuelto los jodidos.Me han tocado a la puerta 2 rusos diciendo que venían de parte de limite. Voy a poner ya el reto que me han dado de plazo hasta las 12 hasta volver a tocar de nuevo.
Bueno ya me las he bajado, y sin más a modelar. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Bueno con el pedazo cursito de texturizado que te has pegado, una cosa quita la otra. A mi si que me haría falta texturizar hasta el portátil (las teclas mayuscula, tabulador, letra A y tecla CTRL ya no se me visualizan en el teclado).
Buena cosa esto del Blender
Módulo frontal definido. Turno para meterle mano a la casa.
23 Minutos, Autodesk Maya, V-Ray.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Si que lo habéis cogido con ganas, a este paso lo dejáis hasta texturizado, a darle caña.
Pero que tíos que sois buena presión metéis y eso Me ENCANTA.
Alejop. Ya tengo la escena prácticamente acabada, esta es la casa con la definición ya casi finiquitada, faltan añadir detalles a las sillas y esparcir un poco las Euralitas (Tejado). Ya están los UV sacados de cada cosa, organizados por colores sólidos, y directa a pasar por chapa y pintura. ^.^.
Mañana creo que lo tengo acabado. Me faltaría solo modelar adornos periféricos en low y montarles sus texturas. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Bien visto Shazam. Con detalles así es cómo se hace mejorar la comunidad.
Estaba planeado Solimán. :3 Ja Es que no quiero petar la escena con tanta definición mientras esté en obras, para sacar renders de prueba de texturas e iluminación va más fluido así, de que todo cuadre les meto Smooth con Bevel y a renderizar el final.
El lío es que, algunos UV no van a estirar bien las texturas por estar hechos Pre Bevel y tocará sacarlos de nuevo. Pero bueno está. Todo sea por agilizar el rendimiento de la máquina,.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
Primer render de la gasolinera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.Primer render de la gasolinera.
Me acabo de fijar que efectivamente están más separadas por la parte central que por los bordes, fallo mío de modelado, apuntado para corregirlo en el próximo render.Pues quitando el tonel que así sin texturas parezca que tiene las tablas muy separadas, lo demás está guapísimo.
Buen detalle lo de la casa.Primer render de la gasolinera.
Pues sí, aunque también dan bastante faena (yo si no las pongo es porque no me da tiempo).Va teniendo presencia. Si es que la iluminación y los materiales/texturas dan el acabado y son importantes (para abrir debate).
Bueno yo por mi parte hasta ahora voy de esta manera. A ver si le veis algún parecido (que personajes tan raros). El pelo con partículas me está costando, cambia totalmente a peor la apariencia del modelo. No sé de qué manera voy a hacerlo. Saludos.
Sobre el personaje no soy el más indicado para opinar (se me dan bastante mal) pero viendo la última imagen creo que te quedó bastante mejor el cuerpo/ropa que la cara, aunque viendo la imagen de referencia no sé si se puede hacer mucho más, porque sí que parece raro el personaje (para modelar en 3d al menos). Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Muy chulo. A este paso te dará tiempo a texturizarlo y todo, saludos.Primer render de la gasolinera.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Este es mi personaje, si le veis algo raro en las manos es que sufrió un ataque de un pastor alemán cuando tenía 7 años la pobre. Nada ahora en serio, fue un doberman.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Estaba practicando un ratio el uso de partículas para hacer pelo. Es otra de las áreas de Blender que se necesita mucho tiempo y práctica para hacer algo bueno. ¿Cómo veis el resultado? Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
Doy por finalizado el Reto de la semana 68. Me faltan muchas cosas, las texturas algunas están a medias y otras acabadas, todo está hecho a mi estilo, la referencia no la he usado para posicionar nada, la he tenido abierta al lado para observarla, todo está puesto en el escenario de forma correcta en cuanto a 3D, no hay nada traspuesto ni amorfo visto desde cualquier vista, el ángulo se lo he sacado maniobrando con la cámara, las texturas son manuales con PS.
Mi objetivo no era un resultado de la leche, sino ir con calma y acostumbrarme a usar la tableta. Y me puedo dar por satisfecho, ya que a día de hoy la prefiero al ratón, tanto para modelado como animación. ^.^. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Si te cuento el sistema te echas unas risas, menudos bugs me he comido esta semana, desde el día uno el teclado me dejaba de funcionar, ya publiqué un hilo con la solución que encontré en foros guiris, por lo visto es un fallo común desde la versión 12 de Autodesk Maya, y como ese suma y sigue, me está pidiendo una reinstalación a gritos.Está todo bastante bien, lo que veo es un fallo de iluminación, parecen los objetos que están flotando en algunas zonas y debe ser por la sombra de la lámpara o lo que utilices como iluminación.
Gente. Esta esto ausente, ¿Ya estáis de Carnavales? Ja.
Ánimo que esta semana el personaje es asequible. Aún que sea trabajar en eso.
Yo mañana si puedo os paso un Wire de la chiquilla, que el objetivo personal de esta semana es texturizarla guapamente.
Animad esto. =D.
Buenas gente. Por aquí os dejo el Personaje de la semana.
Lo he hecho muy Ton debido a qué creo es lo que buscaba el ilustrador, debido a los ojos grandes, la cabeza ovalada, orejas redondas. Espero que os guste.
![]()
![]()
![]()
Tiempo de Modelado y texturizado: 3 horas aproximadamente.
Tiempo de PostPro: 5 minutos.utos.
Software: Maya.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC =D.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
TC, la velocidad viene con la práctica, concéntrate al principio, mientras coges hábitos de trabajo y conocimientos, en que el modelo sea animable, está muy bien que busques el parecido y tengas en cuenta el estilo sugerido en el concept, pero a menos que se trate de una muñeca o una estatua para los props de una producción, veo difícil riggear los ojos, el pelo, los brazos y piernas, y eso sin ver el wire, con los pliegues que se ven por ahí se nota que la malla no tiene la suficiente densidad de lops. Para la boca pintada deberías tener preparado un set de varios gestos, también pintados, controlados mediante deslizadores (con set driven keys, por ejemplo). Doy por sentado que un Character Concept es para modelar un personaje animable. Si no, estaríamos hablando de Props.
El reto dura una semana, tiempo suficiente para modelar, texturizar y hacer un Rig básico para posar si hace falta; algunos de vosotros lo tomáis como una competición de velocidad y luego os quedáis cortos. Paciencia, paciencia y paciencia.
(No me odiéis).
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Como se te va a odiar Shazam si después de tanta experiencia y presencia por el foro te queda fuelle para seguir dando clases entre otras cosas. A lo poco se te da las gracias.
Te cuento, en casi todos los personajes que he presentado al reto les he creado un Rigg y los he posicionado de forma curiosa, lo que ha pasado con esta es que después de Carnavales yo he quedado con las pilas agotadas y la niña se ve mustia.
Y ya qué te has preocupado en ponerme las pilas, y teniendo en cuenta que faltan dos días para él siguiente reto, voy a riggear y posicionar, y ya si puede ser que guiñe un ojo mejor.
Le falta la mitad del cuerpo ¿no?
Buena cosa esto del Blender
Por dios más mensajes como esto se necesita en este mundo. Y ya qué estás, algún tutorial de rigging para animación conoces y si es para Blender mejoré.
Por aquí os dejo unos Renders con posturas varias haciendo uso de un Rigg improvisado, pero 100% funcional.
![]()
Aquí os comparto una animación básica haciendo uso del Rigg facial que le he montado. Dedicado a los párpados, en mi opinión en personajes Ton de pupilas grandes lo que más expresa son los ojos, no obstante, échale un vistazo a la boca y cejas.
La idea qué busco transmitir es una reacción sorpresa de ver a alguien conocido, girar la cabeza, forzar una falsa indiferencia al verlo, volver a girar la cabeza y desprender asco por lo que ha visto.
¿Ya ha dejado de ser un Prop? ¿La consideras más animable? \\\. Gracias una vez más Shazam, Diseño3D, y compañía de Cracks por dar estos tirones de oreja para qué nos exprimamos más y mejor.
Deseando meter mano al reto 70. Un saludo. #TC =D.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas importancia, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondos como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permita un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podías integrar mejor, canta que es Photoshop.
La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle, ánimos a todos.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Ojalá pasen los años y pueda seguir teniendo un Shazam que me machaque sacando cada vez fallos más concretos. Para mí la frustración llega cuando no encuentro medios para mejorar/avanzar, y en estas cosas artísticas el mejor medio para avanzar es la crítica.Mover no es animar. Si los ojos no pueden parpadear siguen siendo props, en este caso props móviles al descuidar los detalles le restas appeal, en el render lanzándose a la piscina se ve la cabeza plana. Pensé que arreglarías los ojos, no están redondeados como en el concept, fíjate en la parte superior de los párpados, igualmente hay picos en la parte inferior de los ojos, buen intento con el rig, pero el reto es que el modelo permite un Rig correcto. La costura de unión entre cuello y cabeza canta. Las manos y sus dedos son rígidos. La punta de los zapatos es plana, en fin, paro porque parece que quiero machacarte y no es la idea. Si muestras el wire con suficiente resolución revisamos los quads, las articulaciones y el resto de detalles de la malla mejorable.
Valoro tu intención de presentar de forma original los test, en el que llamas render amor hubiese iluminado con un poco más de mimo, la clásica técnica de tres luces hubiese estado mejor que esas dos sombras proyectadas ensuciando la imagen, falta luz de relleno. Mental Ray viene de paquete en Maya y, es más que suficiente para crear imágenes de gran calidad. La firma en el cuadro amarillo la podrías integrar mejor, canta que es Photoshop.
La perseverancia debe estar acompañada de paciencia. Lo que marca la diferencia y hace que algunos destaquen sobre el resto es el mimo al detalle.
Ánimo a todos.
Así que, en mis trabajos no te cortes un pelo nunca, tengo unas espaldas muy anchas y un coco muy abierto para licuar las críticas y quedarme con lo valioso, no me suelo tomar nada a mal. Apuntes cogidos. Gracias Shazam.
Col.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Esta semana voy a por él escenario. Quiero probar el efecto profundidad que creo recordar que no he hecho una escena con uno tan marcado. Al lío. Un saludo. #TC =D.
Por aquí os dejo unos Renders de los Props principales dé la escena. Como siempre trabajando sin trampas y modelando un 3D real, nada sobre la imagen. A ojo de buen cubero.
![]()
La cámara no está creada, ese no es el ángulo ni mucho menos, es una orientación.
Software: Maya.
Tiempo de Modelado: Casi 2 horas.
Motor de Render: V-Ray. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Supongo que busca en Google por character, Shet, etc.
Pero si quieres buscar por artistas, te dejo una lista qué te enlaza a varios blogs.
http://Soliman.jimdo.com/enlaces-youtube-y-web/.
La parte de abajo de esa lista. Saludos.
Suelo buscar en pinterest. Aquí un ejemplo https://es.pinterest.com/search/pins...haracter|typed.
Lo bueno que tiene con respecto a Google es que, si le das a un personaje, debajo te salen búsquedas similares y puedes ver lo que sea infinitamente.
Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos.
Edito: Por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con Sculptú.
Buena cosa esto del Blender
Gracias limite.Te ha quedado genial Daniel. Aunque no es lo tuyo dejarlo sin texturas. Saludos. Edito: por cierto, como has hecho el pelaje del gorrito ¿con sculptú.
Es verdad, no puse texturas, son personajes más detallados y para eso trendria que hacer una retopología y lo que me falta es tiempo.
El pelaje del gorro lo hice con Sculpt.
Una abrazo amigo.Gracias diseño3d, cuando sea grande quiero ser como usted. Abrazos.Buen trabajo.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.
Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.
Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Muy buenas, dos semanas sin reto no molan nada así que, aquí está mi personaje.
Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?
También he trasteado un poco con el nodo ton, siguiendo un tutorial de Pablo Vázquez.
Le he puesto los ojos que subiste al foro David. Saludos y gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas.Reto 70 acabado. Aquí os dejo el escenario de esta semana, esta texturizado con colores sólidos, quizás en estos dos días que sobran lo ponga en plan realista, pero depende del tiempo que tenga.
Renderizado en Mental Ray, modelado en Maya, trabajo de dos tardes y tranquilamente.
Mi objetivo era crear la profundidad con la cámara, creo haberlo conseguido. Adelante críticas por favor. Un saludo. Tc.
![]()
La escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada.
Que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo. Un saludo tc.
Eso se puede hacer con un solo material.Tengo una pregunta, he visto por ahí algunos Clay renders con el plano de otro color como este de Juan Manuel linares, creo que quedan mejor. ¿sabéis cómo conseguirlo?
Borras todos lo que tenga dejando ese, o borras todos y creas uno nuevo de color plástico amarillo (o el color que quieras).
Y el modelo está muy bien iluminado también.
En cuanto al personaje, está estupendo. Me gusta la textura y la iluminación también. (esto ya es profesional.078.
No se de texturizado que tal vas, pero te aseguro que lo que indicas es cuestión de Bump maps y echarle un buen rato a los UVS en un editor de imágenes.Así que quieres críticas, prepárate, ahora en serio, estoy de acuerdo contigo en que la única forma de mejorar es recibiendo críticas constructivas, la escena esta chula, pero creo que no tiene nada que ver con la decadencia que refleja la original, le faltan objetos, desorden, suciedad, el exterior se ve muy simple y te lo podías haber currado un poco más con las racmortal kombats de la pared, esos huecos que quedan le hubieran dado mucha vidilla, lo que es la cocina en general yo la hubiera hecho más estrecha y la cámara quizás un poco más centrada, que no te sepa mal vale, solo es una opinión sin mala intención y además todo depende de lo que uno quiera conseguir, y como tú dices no buscabas realismo, un saludo tc.
La decadencia y la suciedad en una escena en su 90% es textura, salvo pequeños detalles de desgaste en esquinas de los objetos, que son modelado.
En cuanto a los azulejos lo mismo, las juntas en la pared son un Bump/dissplac map que las pronuncie, las ventanas de los edificios del fondo, los rasguños de los cristales, todo lo que da vida son texturas.
De hecho, me atrevo a decir que opinar sobre modelos sin texturizar es como opinar de un cuadro si eres ciego, con texturas es otro mundo, por eso yo no digo nada de los compañeros, puesto que muchas veces no texturizamos por tiempo, y en mi opinión no texturizar es exponer geometría, que es lo que es, técnica, y para técnicos ya están los pros del foro, no da pie a entrar a detalles artísticos o gustos.
No obstante quiero texturizar la escena, ya verás la diferencia, el tocho que te he soltado ahora hay que llevarlo a la práctica.
Lo de siempre neo, pw. Paciencia y Wacom.
Muchas gracias Maese Solimán, ya me estaba comiendo el coco con temas sofisticados de renderizar el plano por un lado y el personaje por otrocosas de las que no tengo ni idea.
Me alegra qué te guste el personaje. Un saludo.
TC, de texturizado voy justito, todavía estoy aprendiendo a modelar eso ya llegara.
En cuanto a la decadencia y suciedad no estoy de acuerdo contigo en que el 90% sea textura, me refiero a la botella, la lata del suelo y demás cacharros.
Respecto a los azulejos lo mismo, también se pueden modelar.
No sé a qué te refieres con lo de opinar de un cuadro si eres ciego, decir nada de los compañeros y el tiempo.
Este es un reto de modelado, no de texturizado, aunque cada uno puede hacer lo que quiera, en mi opinión deberíamos mostrar la malla y aprender unos de otros.
Yo nunca he juzgado ni criticado a nadie, a ti tampoco, ni lo haré.
Y en cuanto al tiempo, yo solo le dedico el que puedo los fines de semana y quitándome horas de sueño.
Igual es cosa mía pero creo que te he molestado, te repito que no ha sido esa la intención vale. Lo más importante es disfrutarlo y aprender, otra cosa no tendría sentido. Un saludo TC.
Me encantan estos fregados.
Los azulejos se pueden modelar, cierto, no sé si alguna vez habrás probado a texturizar un plano con figuras geométricas y exactas, como pueden ser paredes de azulejos o ladrillos, rocas, sucede que a la hora de ponerles texturas, esas imágenes sobrepuestas, deben ir también exactas a cada corte, cada junta, cada esquina, y es una locura ponerte a ajustar todas esas cosas sobre la geometría qué te impone el modelado que has hecho, además que es innecesario tirar loops o cortes modelando cada azulejo o pieza geométrica aumentando drásticamente el poligonaje, pudiendo texturizar un simple plano, delinear con negro las juntas, ajustar el color para sacar el Bump map, y listo, poligonaje mínimo, texturas rápidas, de calidad, todo al milímetro creando la falsa impresión de que realmente hay una hendidura entre cada pieza.
Respecto al tema del ciego que ve un cuadro. Un ciego no puede ver un cuadro, porque de lo que le cuenten sobre él a la realidad hay un mundo de diferencias. Pues en el 3D es igual, todos nosotros podemos observar la geometría de una escena de un videojuego, sin texturizar, y Nos parecerá X. ESO, sacar una idea final de una geometría es un grave error, porque estamos sacando conclusiones siendo ciegos, no vemos el mundo diferente que representa la geometría, ya qué donde ves un Cono sin texturas, con su textura y sus mapeados de falso volúmen puede convertirse en la Torre Eifel. Donde ves un plano que hace de tope en el mapa, con su textura puede ser un bosque de la leche, una pared de Roca rugosa realista, o un muro de cemento con grafitis.
Todos somos ciegos de la idea final que representará una escena mostrada sin texturas.
A lo mucho que se puede comentar sobre una escena sin texturizar es sobre la técnica del modelador, cómo está el poligonaje, jamás sobre el resultado final del producto, ya que no estas viendo absolutamente nada del resultado final.
Partiendo ya de que has entendido lo del ciego que no puede valorar un cuadro, en lo referente a no poder yo opinar sobre el curro de un compañero, es porque yo no tengo la destreza para poder opinar sobre la Geometría de su trabajo, puesto que la mía posiblemente sea peor que la suya, así que, dejo que los profesionales opinen, mientras yo aprendo observando de los fallos que le sacan.
Y digo que no opino sobre los trabajos de otros, aparte de porque solo muestran geometrías -y yo no soy nadie para sacar pegas, estoy para qué me las saquen- nadie texturiza nunca, y arriba dije que sin texturas ni yo ni nadie puede dar por sentado si el resultado es mejor o peor.
En cuanto al último párrafo, no me siento ni criticado ni molesto Neo, todo lo contrario, doy gracias por estar en un foro tan activo ya que hay gente que se tercia a hacerme mejorar de gratis, y eso es un logro.
Todo explicado, lo único que intenté en el primer mensaje fue darte a entender el valor de una textura, y mostrarte que no se puede opinar de un resultado final tan solo viendo la geometría. Un abrazo tío, la semana que viene más por favor.
Te haré llegar esta misma escena texturizada,
Edito para añadir ejemplos prácticos con mi escena, para asegurarme de que se me entiende lo que quiero explicar:
Donde ves un cuenco Azul: Es una sartén oxidada.
Donde ves un rectángulo tras los cristales: Es un edificio realista y sucio.
Donde ves unas paredes verdosas: Son azulejos grasientos y desconchados.
Donde ves una sombra sólida marrón: Es un suelo de terrazo desgastado que se difumina aclarándose hasta alejarse de la ventana.
Donde ves un Bol/cuenco Blanco en el mueble: Es una ensaladera de cristal estalládo.
Donde ves un macetero simple: Es un cuenco de barro con adornos desgastados.
Donde ves cristales limpios: Son vidrios rotos y ennegrecidos por un incendio en el piso de la vecina de abajo.
Donde ves una Geometría de colores simple y limpia: Es una cocina abandonada de un apartamento en la zona cero de Chernobil.
Y así suma y sigue, ¿Entiendes ahora qué no puedes ni tu ni nadie opinar solo si una geometría representa un Concepto final?
#NoTexturesNoFun Ja.
Chicos, deleitaros un poco con el trabajo de Juan Solís, español, por cierto, no hay que ir demasiado lejos para encontrar talentos.
Modelado puro y duro:
http://www.solisworks.com/2014/02/cuerdas.html.
Respondiendo a algunas cosas que se han dicho, los bump maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para qué se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no se salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVWMap adecuando. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.
Imagínad Pixar, Blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa esta malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concept de quien diseñó el personaje (o entorno según el caso), como que no, no funciona así.
Con permiso de Sergio, pongo su vista wire de uno de sus trabajos como buen ejemplo de lo que hay que hacer. Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.
Véis, las piedras incrustadas en a esquina de la pared de la cafetería. Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con bump maps. Pero, a qué no se vería igual que está imagen. No se trata de realism o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaos esta palabra CREÍBLE.
En un hilo de modelado no vale el arte conceptual, o modelas o no modelas ;-) En todo caso no se obliga a nadie a hacer nada, cada quien sabe lo que necesita para ir subiendo de nivel, si quiere.
Más cosas de Juan Solís, muy inspirador, seguro que os motiva a seguir trabajando duro, no hay otra vía, no hay camino fácil, no hay lado oscuro.
http://www.solisworks.com/.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Estamos de acuerdo que el hilo es de modelado, ¿Estás seguro de que el modelado/geometría lo es todo? Yo no, es esencial para lo que comentas de reflexiones o volúmenes, ¿Pero la geometría define lo que vas a representar cuando está finalizado el trabajo? Para nada. Sigue leyendo.Respondiendo ha algunas cosas que se han dicho, los Bump Maps no están mal, pero no son suficiente en todos los casos, hoy día se modela todo (si hablamos de una producción de calidad con un cierto grado de exigencia) y si hay muchos detalles se genera un mapa de normales a partir de un modelado en alta. Luego se aplica a una réplica en baja para que se pueda animar. Resumiendo, si el modelo no es bueno no sé salva con mapas de texturas. Si no tiene sus loops y sus biseles en su sitio no propiciará buenas reflexiones ni volumen, ni siquiera se podrá generar un UVW map adecuado. Si hablamos de modelado para videojuegos de bajo presupuesto es otro tema, el hilo creo que no va de eso, creo.Bien, aquí has mal entendido lo que explicaba, yo no hablo de un todo vale, la textura lo apaña, que se lo trabaje el texturizador, por supuesto que debe ir todo bien modelado, pero ciertas cosas, a día de hoy, nos las podemos ahorrar, como pueden ser las escamas de un Dinosaurio, los extrudes de las juntas de una fachada, mil trucos. A excepción de cosas muy específicas, como objetos anormales, ya sea por pertenecer a otra época o por ser un diseño único que lo vas a mostrar intencionadamente para lucirte, cómo sería un edificio o un personaje, a mí modo de ver eh, la compañía qué tenga pasta para tener a los modeladores trabajando 15 horas en algo que se puede hacer igual en 10; chapó, que los obligue a esmerarse por un buen precio.Imaginad Píxar, blue Sky o DreamWorks, por nombrar las más conocidas, al Character TD o al Environment Supervisor pidiéndole un personaje o un entorno al modelador y este responde con un modelo lleno de primitivas apenas colocadas en plan Layout. Aquí tiene, jefe, usted le pasa está malla al texturizador y el que convierta esos planos y cubos en el concepto de quien diseñé el personaje (o entorno según el caso). Como que no, no funciona así.Parafraseando a TC, donde ves una bici: es una bici, donde ves una maceta: es una maceta, donde ves un contenedor: es un contenedor.
Estoy muy en desacuerdo en este punto, donde ves una bici clásica, no tiene por qué ser una bici clásica reluciente que funcione con este escenario, el mismo modelo con texturas oxidadas y tirada por el suelo puede ser un Prop genial en un escenario de un taller abandonado, o simplemente este escenario, sin ir más lejos, lo ves sin texturizar e intuyes a lo mucho que el resultado final va a ser de época clásica, pero con un giro de 180 grados y unas texturas que emulen futurismo con cosas relucientes y paneles en forma de hologramas, tienes un escenario del siglo XXV versión toon. O, al contrario, con texturas de madera y cálidas tienes la comisaría del Sheriff junto a su coche de hace una pila de años. Sigo pensando que el modelado, la geometría en sí, es geometría, lo importante es la textura, es lo hace hablar los objetos. Salvo objetos animados, que es esencial la animación, pero a la vez sin texturas no transmite ni el 50% de lo que podría transmitir, no sé puede opinar viendo una animación sin texturizar. Porque no transmite lo mismo el vuelo de la geometría de un dragón, que el vuelo del mismo dragón irradiando sombras y reflejos con una piel bien hecha, en resumen, la geometría de un contenedor, no es un contenedor, es un objeto con forma de contenedor, pero al final va a ser/representar/transmitir lo que el texturizador quiera o le hayan pedido.Lo de crear cosas creíbles es subjetivo, lo que hay que crear son cosas que funcionen, la credibilidad no la da el modelador como insinúas, la da el grupo entero de áreas que se mezclan para sacar un resultado final. Si consigues que, algo funcione de igual manera o, mejor que echándole 5 horas más, ¿Para qué pegarte la paliza? (Repito, salvo excepciones de objetos muy presentes durante el rodaje, con estos si nos tenemos que esmerar). El tema de las 5 horas que te ahorras en tiempo y dinero lo extrapolas ahora a una película entera, todo esto da para largo. Pero algo aprenderé llevándote la contraria Shazam, si estamos todos de acuerdo y todos tenemos verdades absolutas esto sería un, yo lanzo mi primera piedra siempre, aún -posiblemente- despotricando sin tener razón, con tal de que me expliquen cómo funciona tal cosa. Gracias una semana más por pasarte.Seguro que podía texturizarse con las piedras pintadas con sus mapas de normales, incluso solo con Bump Maps. Pero. A que no se vería igual que está imagen. No sé trata de realismo o hiperrealismo sino de crear mundo y personajes creíbles. Grabaros está palabraCreíble.
Buena cosa esto del Blender
Una vez hice un trabajo mezclando varios programas para conseguir un movimiento labial (facial).
Te dejo el link.
http://www.foro3d.com/f111/lipsync-s...al-120983.html.
Está muy bien ese aporte, pero eso parece en plan conversaciones más en serio. He visto este video de tu página de You tube: https://www.youtube.com/watch?v=vn6_Ta9Ins0.
Más o menos es lo que buscaba. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Ya he abierto el mensaje, pero de momento no sale en el foro.
Buena cosa esto del Blender
Ja, Blender es una maravilla.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
TC, nada hombre, decirte que no me has enseñado nada nuevo a pesar del discurso que me has soltado macho, se nota qué te gusta escribir, yo no te discuto nada sobre las texturas, he visto trabajos de texturizado aquí en el reto y en el foro, pero volvemos a lo mismo, hay que tener en cuenta que participamos en un reto de MODELADO.
Partiendo de la base de que comprendes esto, me gustaría compartir contigo y con el resto de compañeros estos vídeos de José Manuel Linares Lopez, creo que son una muestra perfecta para hacerse una idea de cómo se hacen las cosas en el mundo del modelado. Si esto no te hace cambiar de opinión, yo me doy por vencido.
En la sección de discusiones generales o cualquier otro apartado del foro donde convenga podéis discutir estos temas tan interesantes, pero por favor, este hilo es para discutir sobre los propios retos semanales, si mezclamos los temas será más complicado seguir el hilo. Un saludo.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
TC, tu verás si modelas los concepts que pone el compañero creador del hilo o si nos convences con tu labia qué las primitivas que has puesto, con texturas tileadas sin uvmaping, son la mejor opción para representar el diseño de la actividad.
Hoy día lo que no se ve no se modela, pero lo que se ve, si la producción te lo pide, pues se modela y punto, no hay más. Hablando de una producción reitero.
El hilo intenta qué los participantes mejoren sus habilidades de modelado, quien esté practicando con esta actividad pensando en un futuro trabajar como modelador más le vale estudiar al máximo cómo se deben colocar los loops, como evitar nudos de más de cinco aristas y como convertir tris a quads logrando que la malla se ajuste en lo posible al concepto o diseño planteado manteniendo una densidad de polígonos adecuada al proyecto. Proyectar texturas sobre una primitiva no es modelar. Quien participe como hobby con la única finalidad de divertirse, también es válido, ya verá si quiere aprender o no cómo se hace esto en la industria de los videojuegos, cine, series, etc.
Seguiré pasándome para apoyar y echar un cable a quien quiera aprovechar lo que humildemente me han otorgado los años de experiencia trabajando en esto; para discutir y especular, no me apetece, esto no es un performance ni una exposición de arte abstracto.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Mientras se haga con respeto y no se insulte no hay problema qué a veces estas cosas también te enseñan mucho. Ya si se pasa alguno de listo lo sacamos a patadas de aquí sin problema.
Yo estoy totalmente de acuerdo contigo. Se supone que esto es un reto de modelado y no de hacer primitivas y texturizarlo tu si quieres porque así no se aprende mucho. También es verdad que yo, por ejemplo, en algunos modelos he tirado de texturas porque a veces no tenía ni idea de cómo hacerlo o simplemente porque si no el pc me iba a explotar como es el ejemplo del reto de la cocina de ratatouille. Todo el relieve del suelo y los ladrillos de la pared lo hice con una textura y le puse un desplazamiento. Pero claro, eso igual lo haces en alguna película y te sacan a hostias del estudio porque para un render da el pego, pero para una película no.
Yo me he fijado que muchos ven esto como una competición y se apuran en hacer el reto en 2 días para terminarlo y listo. Si no sabéis modelar algo, en lugar de preguntar o buscar información pues soltáis un ya estáo con textura si tal, o ya con esto acabo el reto que estoy aburrido/cansado. Que sepáis que este reto surgió de mi novia, que me imponía los retos semanales porque siempre que iba a elegir un reto para hacerlo evitaba los difíciles este no que no se hacer esto. Este no porque es muy complicado. Este otro no porque tiene agua y yo no sé hacerla y al final me pegaba 3 días escogiendo un reto muy fácil y no aprendía nada.
Hay que tener en cuenta que este tipo de retos vienen muy bien para aprender a modelar y narices, hay que hacer caso a la gente como Shazam que lleva en esto la tira. Por mucho que discutais e intentéis llevar la razón, al final esta persona vive de esto y sabe de primera mano lo que está diciendo, y encima os da consejos, y gratis.
Espero no ofender a nadie con esto que voy a decir, pero a mí que os pongáis con el reto o no me da igual. Esto lo hice para mejorar en modelado personalmente y el reto lo voy a seguir haciendo hasta qué me muera. Sois ustedes los que tenéis que pensar si queréis avanzar y algún día trabajar de esto porque seamos sinceros, nunca he visto en este foro un reto tan largo y con escenarios y personajes tan variados. A mí me gustaría mucho ver en un futuro a un tío en Illion, Kotoc, Lightbox, que pase por aquí y diga aún me acuerdo cuando no sabía una de 3D y empecé haciendo cosas en el reto semanal de oiranac o incluso pillar un nivel bueno de modelado y hacernos un proyecto entre todos los del reto, pero primero hay que machacar machacar y machacar.
Por último, decir que deberíais tener como ejemplo a neo. He visto una progresión muy buena por su parte y al principio iba un poco perdido, pero el tío se ve que se lo curra un montón y está mejorando a pasos agigantados. No os vendría mal aprender un poco de él. A Limite no lo pongo como ejemplo porque estoy seguro de que cuando instalaron el foro venía como addon porque lleva aquí la tira el desgraciado.
Esta noche pongo el siguiente reto. Esta semana no me ha dado tiempo a terminar el mío, pero prometo que en esta voy a ir a saco.
Eso molaría, reto en conjunto (además que no vendría mal para practicar trabajo en equipo, etc).
Por lo demás 100% de acuerdo, aunque yo no soy de los asiduos al reto (voy haciendo alguno de tanto en tanto para practicar, cuando encuentro algo de tiempo), creo que no tiene mucho sentido tomárselo como una competición de haber quién lo hace más rápido o fácil, además que siendo el reto de modelado (y no de trabajos en general) lo lógico sería intentar potenciar esa parte y no ningunearla.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Acepto que se me haga responsable de este salseo, pero con mis motivos, en ningún momento he puesto en duda la necesidad de un buen modelado.
Todo comenzó porque Neo dijo que el ambiente decadente del escenario no se apreciaba en mí escena, en la cual solo había geometría con materiales individuales por colores, para diferenciar los UVs.
Solo le expliqué que las texturas son las que dan realismo a la decadencia, y que, si no apreciaba ese aspecto en mí escena era por la ausencia de texturas.
Luego se siguió con el tema sin tener que haberse seguido. Estaba aclarada la cosa.
No obstante, ya me hacéis dudar, ¿La suciedad se modela? ¿Y cómo? ¿Tan grande es mi fallo por insistir en que la apariencia la da la textura y no la geometría?
Esperando el reto 71.
Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.
Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.
Hola a todos.No suelo hablar demasiado por aquí, pero lamento mucho haberme perdido este salseo, o mejor dicho, tan haber llegado tarde.
Si me permitís estar de acuerdo con alguien va a ser si duda con Shazam.
También, si me lo permiten les cuento una cosa qué me ocurrió hace años en, creo que en subdivisiónmodeling, com y aprovecho a hacer una crítica a todos nosotros como comunidad.
Por aquella época estaba aprendiendo Maya, haciendo un curso presencial en una academia y había modelado un personaje con el que estaba bastante contento así que, decidí publicarlo en el foro de subdivisión modeling y ZAS, en toda la cara, me cayeron una lluvia de correcciones que me hundieron un poco, no con malas maneras, pero bueno, cuando piensas que algo que has hecho está casi acabado y la gente te dice que queda mucho por pulir hace que te replantes un poco cuan crítico estas siendo contigo mismo.
Creo que aquí, en este foro y en este hilo, somos excesivos con las buenas maneras y empalagosos con las palmadas en la espalda, cosa que no ayuda demasiado a mejorar.
Por otra parte, y ya terminando mi tardía intervención, creo que en un reto de modelado lo que debe funcionar es el modelado per-se y no plantearnos conjeturas sobre si funcionaria o no con texturas.
Sin acritud,
Pablo.
En eso te doy toda la razón. Siempre se aprende más de las correcciones de la gente que del trabajo de un mismo porque siempre hay cosas que no vemos de tener tan quemada la escena o porque se le ocurren a otras personas diferentes puntos de vista. En mi caso concreto no suelo criticar mucho porque al fin y al cabo, no soy profesional en esto y temo dar un mal consejo a la gente sobre modelado y darle una idea equivocada. Ya me siento inseguro con los trabajos qué hago como para encima opinar sobre el trabajo de otro.
Lo que sí sería bueno, y esto se ha dicho en algunas ocasiones, es no poner solo el render y ya está sino algún wire/wip/vídeo/loquesea del trabajo para qué la gente no vea solo bonito y se pueda ver la geometría y demás. Muchas gracias por publicar y como dije por ahí arriba, las cosas mientras se digan con respeto y con buenas maneras como es tu caso, no hay problema ninguno. Puedes opinar y participar en lo que quieras, de estas cosas siempre se aprende y mejora.
1 a paumasip, el las últimas dos semanas solo se me ha crujido (de crujir, sacar detalles finos, no un simple bonito o menos bonito) a mi y porque me lo gano a pulso que me saquen pegas, y es algo a lo que estoy acostumbrado y que coincido con Pau, sin que te crujan nunca vas a forzar la máquina, y si no fuerzas la máquina nunca vas a estar preparado para dar un 150% en un determinado trabajo que te surja.
Me molaría un ambiente más exigente, como con mi reto 69, presento a la chica pensando que era un buen trabajo para mí nivel, apareció la crítica de Shazam y moralmente me animó a superarme y trabajar los aspectos que me indicó, desde rigging sencillo para moverla hasta un poco de facial con la boca y párpados. Mejor o peor lo hice, pero las horas trabajando y practicando con los riggs fijo que me hicieron mejorar respecto a no haber recibido la crítica.
Más leña de cara al mañana chicos. Aptitud ante todo.
Bueno, supongo que, tengo que dar mi punto de vista sobre todo esto. Lo primero es decir que no me gustan los fregados, salseos o cómo los queráis llamar, el día a día me trae más de los que quiero, solamente entro en el foro para aprender y disfrutar.
Tc, la verdad no es cuestión de darle más vueltas, solo decirte que yo soy un novato en todo este tema, pero afortunadamente a través de este foro voy mejorando gracias a personas con más experiencia que invierten su tiempo en echar una mano a los novatos, es la única manera de aprender.
Maese Shazam, ya te he comentado alguna vez que es un privilegio contar con tu ayuda, se agradece sinceramente.
Maese Solimán, exactamente lo mismo, un verdadero privilegio contar con tu ayuda, eres un pilar de esta comunidad.
Oiranac, se agradece el comentario tío, la verdad es que me ha dado fuerte, más de una noche me han dado las tres de la mañana modelando para después coger la puerta a las seis para ir a trabajar, menos mal que ya me voy relajando, y si he mejorado es gracias a un año de reto semanal.
Solamente hay una cosa que no me gusta del reto, y es que nos estamos perjudicando nosotros mismos al no mostrar la malla y comentar el trabajo de los demás, ya van tres o cuatro veces que lo comento y no lo hago más por no ser pesado. Saludos.
Excelente esto buscaba hace mucho muchas gracias.Nadie te hace responsable de nada, solo estamos debatiendo cosas. Creo que todos deberíamos ser mayorcitos para saber comportarnos en un foro sin perder los papeles. Yo creo que a lo que se refiere Neo es que tú escena es demasiado colorida y luminosa y no refleja la escena para nada, además que tienes objetos que no están para nada definidos.
Aquí tienes un vídeo de posible suciedad en el suelo y eso.
Una prueba es pefect.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Puedes empezar por dónde quieras, no hay ninguna regla. Saludos.Hola saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Bueno bajadas las imágenes. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Lo lógico es que empieces desde el reto 1 que es el más fácil y vayas llevando el orden, pero eso ya depende de tu nivel y tu motivación. Lo importante es empezar y tener constancia.Hola, saludos a todos me he animado a iniciar con esto del reto hace un tiempo ya que no me dedico a nada de esto y empezaba a olvidar cosas y pues sé que el reto lleva un tiempo ya y hay mucho por hacer, pero lo importante es trabajar y aprender nuevas cosas acerca de modelado me gusta mucho el trabajo que se ha venido haciendo en este hilo el problema es que no sé por dónde comenzar a ver si alguien me aconseja gracias por su tiempo.
Esta semana voy a por el personaje. Esas expresiones en la cara me van a suponer un reto complejo y es lo que me mola.
Aquí os dejo un avance de la cabeza, la tengo sin definir, faltan los detalles, pero tener la tengo ya hecha.
Os dejo un render y unos wires. Cabe decir que estaba ya mareado y no me di cuenta del Ngon de la aleta de la nariz hasta tener ya hechos los wires/render, así que, de momento un fallo, echadle un ojo y comentad si hay alguno más por favor, tened en cuenta que está sin definir, con lo cual las subdivisiones todavía son pocas.
![]()
![]()
Un saludo. #tc.
Edito: los triángulos de los lagrimales y la esquina inversa de los ojos, no van a existir, ya que esas caras las borro cuando le vaya a meter la bola del ojo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
En este mismo mensaje han preguntado lo mismo dos veces, y lo mejor creo que es el adon blam. https://www.foro3d.com/f114/reto-sem...-118417-3.htmlA mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
https://www.foro3d.com/f37/problema-...ra-124750.html. http://stufmatic.com/blam-blender-Ca...ation-Toolkit/.
Con el par de consejos que te voy a contar yo me las apaño. Primero lo que hago es modelar las cosas más grandes, situarlas a ojo tal como corresponden en la imagen, y usarlas de referencia para ir rellenando la escena y posicionar las cosas pequeñas. Una vez que ya tienes todo modelado, desde el panel de vista perspectiva, nunca los ortográficos, das los últimos toques de posición a ojo. De que ya tienes montada la escena, creas una cámara normal, la sitúas en dirección como la de la ilustración, la arrimas mucho a la escena hasta que pierdas los laterales. Una vez sacados del plano los laterales, te vas a la configuración del objeto cámara, y el atributo Focal lengh se lo subes o bajas hasta que los laterales entren en el plano. Es cuestión de jugar con el Focal y su otro ángulo que está al lado, no recuerdo el nombre. Si es necesario re-posicionar algún objeto hazlo, me suele pasar que muchas ilustraciones tienen errores que, a lápiz se pueden crear, pero en 3d quedan mal vistos en perspectiva. De que llegue a casa te específico los nombres de los ajustes. Suerte.A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además). Algún consejo?
Como ha puesto Solimán hay un addon que te facilita bastante la tarea. Yo estoy empeñado en hacerlo sin el addon y me da unos dolores de cabeza que flipas y he hecho exactamente lo mismo que tú. He creado 2 columnas y luego he ido cuadrando la cámara a ojo. Date cuenta que estos son concepts y la perspectiva no es 100% fiable y tampoco te tiene que quedar perfecto, porque sino sería para pegarse un tiro.A mí me ha motivado mucho la imagen del escenario, pero la perspectiva me está matando. Cómo hacéis vosotros para conseguir encajar la imagen de la cámara con la perspectiva? Yo en Maya he creado una cámara nueva y le he puesto la imagen como fondo. He creado un cubo aplanado a cierta altura para emular la parte superior del capitel de la columna y me he puesto a girar y mover la cámara hasta que encajase, pero al crear las otras dos columnas e intentarlas poner en su correspondiente espacio proporcional no encajan (con mucha diferencia, además).
Algún consejo?
De todas formas, yo no me di cuenta al principio, pero la columna del fondo está más elevada que las otras porque el camino de piedras va subiendo, y eso también hay que tenerlo en cuenta.
Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.
Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Ha pasado con algunas versiones antiguas.Bueno compañeros, tengo un problema con Blender y me gustaría saber si os ha pasado algo parecido, simplemente no puedo abrirlo, he probado con varios blend y algunos si me los abre, pero al cambiar alguna pestaña o hacer un render se cierra, no lo entiendo es cosa de brujería, la única lógica que le encuentro es que esté relacionado con la tarjeta gráfica y ese sea el motivo.
Maese Solimán, uno de los pocos blend que puedo abrir es el de la armature que me subiste para el superhéroe, incluso puedo hacer un render, pero no puedo ver si esta configurado para trabajar con CPU o GPU, voy a preferencias de usuario, puedo clicar sobre las diferentes pestañas, pero cuando clico en la de sistema, se me cierra.
¿Podéis subir un blend que esté configurado para trabajar con la cpu?
Me hacéis un favor, a ver si con suerte trabaja sin problemas de esa manera, ya os digo que no tengo ni idea.
Tengo otro portátil, pero es muy básico, y creo que con dos calentones que le meta me lo cepillo. Un saludo y gracias por adelantado.
Prueba lo siguiente:
En vez de abrir directamente el blend, lo haces de la siguiente manera. Abres Blender con un blend vacío y haces un append de la scene. (file > append).
Cambia en la parte superior de scene a ver si así consigues abrirlo entero sin que pete.
Si de esa forma también peta, prueba a hacer lo mismo con los objetos de la escena, o sea, objeto por objeto.
Ve a la carpeta dónde tienes la instalación de Blender y pulsa doble click en Blender-app, exe en lugar de Blender, exe (el de toda la vida). Si te funciona, crea un nuevo acceso directo o cámbiale la ruta al que ya tienes, según te sea más cómodo. Esperemos que sea eso.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Neo, y si crees que es un problema de Blender, que has cargado algún script o lo que sea y se ha creado algún bucle ves a file > load factory settings. Esto te deja Blender con una instalación limpia. (recuerda guardar con Control + u para que se guarde esa nueva configuración). Y si quieres limpiar todos los archivos del programa y tienes Windows, se puede borrar desde -ejecutar- Appdata (c:users/Antonio/appdata/Roaming/blender/foundation) y se borra la carpeta de Blender foundation, pero eso ya te borra toda la información.
Cuerpo y cabeza acabados, juntos y sin definir. Os dejo unos renders además de los wires. Notaréis un extraño en los hombros y clavículas, esos vértices de la zona están a falta de colocarlos en relación a la posición forzada de los brazos, ya que no los modelé en esa postura.
Digamos que está creado, pero como digo, siguiente paso definición y accesorios.
La capa de detrás se la haré con nCloths, al igual que el pelo con su otra herramienta, veremos cómo queda.
![]()
![]()
![]()
Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Muchas gracias por la ayuda, para no molestar mucho por aquí expondré el problema en el apartado de hardware, aunque como digo no tengo ni idea de dónde viene el problema. Saludos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Por aquí os dejo unos Renders del modelado tal como lo llevo hasta hoy, le falta poco por pulir, como, por ejemplo, la unión del pelo a la frente que queda muy cantoso, quizás retocar los lóbulos de las orejas, pijadas más que nada.
Esta sin texturizar aún, en estos dos días que quedan quiero trabajar duro en una transición animada de la cara qué cubra la mayor parte de las expresiones que muestra el boceto, ese era mi reto desde el principio, no obstante, de modelado también me he esforzado en los detalles.
![]()
![]()
Mejorando Reto a reto, ánimo a todos los valientes que ya han presentado sus personajes y los que falten de escenarios.
Mañana más. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Te ha quedado muy bien la malla. Aunque para ser fiel al modelado original las solapas del abrigo son más rectas y te faltan los bordes de los zapatos y los bordes puntiagudos del abrigo. Buen trabajo. Saludo Neo.
Buena cosa esto del Blender
Gracias Limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
No te vas a arrepentir del curso. Óliver es un máquina y se aprende un montón.Gracias limite, si es verdad le faltan cosas, pero quería acabarlo ayer y subirlo al reto. Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda. Saludos.
Es jodi, el Cycles, y es una pena, que el addon que ha puesto hoy 3dpoder, sea de pago, pues te da la mitad de la faena ya hecha. http://www.blenderguru.com/product/pro-lighting-studio/Oiranac, seguro que no me arrepiento y además me hace mucha falta, prácticamente no tengo ni idea de Cycles. Limite, enhorabuena por el personaje, tiene muy buena pinta. Saludos.
https://www.foro3d.com/f115/add-ons-...-115240-6.html.
Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.Aprovecho para comentaros que la semana que viene empiezo el curso de Cycles de Oliver Villar, mi intención como siempre es la de seguir participando en el reto, a ver cómo va la cosa, tiempo no me va a sobrar, pero haré lo que pueda.
Buena cosa esto del Blender
Hola maese Solimán, acabo de ver el addon y la verdad es que no tiene desperdicio, muy bueno, solamente viendo el vídeo uno ya aprende cosas de iluminación. Saludos.
Hombre, visto así tienes toda la razón, lo único es que uno se acostumbra a participar cada semana y me da a mí que ahora no voy a poder, pero bueno ya veremos, no creo que pueda resistirme mucho tiempo. Saludos limite.Ni que te fueras a Ceuta a hacer la mili y, además peazo curso que te vas a pegar. Te va a venir muy bien. Saludos neo.
Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
Muchas gracias Sergio, esa es la intención, a ver cómo me desenvuelvo, un saludo.Me alegro mucho Neo de que vayas a hacer ese curso. Aprovéchalo y aprende todo lo que puedas, pues con Cycles se pueden hacer cosas increíbles. Mucho ánimo.
Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.
Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.Hola. Estaba viendo los retos y quise hacer el de la semana 70. Es un modelado simple, sin subsurf ni smooth. Los edificios ya los tenía de otro proyecto.
Blender + Cycles. La primera imagen es solo en Blender y la segunda con un detalle más en Adobe Photoshop. También quería preguntar ¿Qué sucedió con los retos que había de Cycles y porque casi no hay temas relacionados a Cycles? Gracias.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
El creador del hilo creo que ya no frecuenta este foro, pero varios de los que participan aquí, también lo hacían en el reto de Cycles y tenía curiosidad.Me encanta, me parece espectacular. ¿podrías subir un wire de la escena para echarle un ojo? Sobre los retos de Cycles ni idea, eso se lo tendrás que preguntar al creador del hilo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
La gente no se apunta a los retos, lástima, con lo bonito que es esto del diseño y con Blender. Yo aprendí mucho siguiendo los retos. Tu imagen está muy bien, pero hay que meter a eso texturas y te quedaría de lujo. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Te ha quedado muy buena. ¿has hecho a mano los bordados? Saludos.Buenas amigos, después de mucho tiempo, pude al fin medio terminar el personaje 70. Faltan bastantes detalles de texturas, pero desgraciadamente eso es lo que más consume tiempo, y no tengo casi nada por ahora. Por aquí lo dejo por el momento, espero les guste. Saludos.
Buena cosa esto del Blender
Enhorabuena orlando, podrías subir la malla, estaría muy bien poder verla, un saludo.
Te dejo el diseño de Autodesk Maya, saludos limite.Saca el wire. A ver como diseñas las entrañas.
![]()
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
En este caso de este reto no hace falta que diseñes el personaje de una pieza. Puedes hacer la cabeza desde la base del cuello aparte, los brazos y piernas por otro lado, y el cuerpo también aparte y sacar de ahí el vestido. Puedes sacar mejor el wire si marcas la opción optimal display del modificador de subdivisión.
.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
Como sugiere límite, espero que la densidad de la malla se vea así porque no tienes activado el optimal display del modificador subdivisión surface, si no, deberías reducir los polígonos a la mitad, pensando en que sea animable, claro. Es lo que damos por hecho siempre, para que la actividad sea más provechosa, un supuesto entorno de producción para series, cortos o películas.
En ese sentido, si me permites, veo varios nudos de seis aristas que podrías corregir, dos en las orejas, arriba y abajo, uno en el pómulo y otro en el ala de la nariz, todo esto a cada lado de la cara, como es lógico. Por lo demás la malla está bastante bien, muy homogénea. El vestido perfecto, óptimo para el Cloth.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Gracias límite y Shazam por los consejos uno con esto cada vez se va mejorando, esperó ya el otro reto ir cometiendo menos errores, saludos. Aprovecho de hacer una consulta estoy aprendiendo game logic y necesitó poner texto, por ejemplo, puerta cerrada o leer notas si alguien me pueda ayudar muy agradecido, saludos amigos.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Una vez que tengas una malla base con buena topología (como la del video de abajo), tienes que dar mejor forma a la malla. La tuya se parece poco a la original. https://www.youtube.com/watch?v=86jiuzpbi_w.
Y hacer unas manos decentes. https://www.youtube.com/watch?v=tsdfkl2qjcu.
Es cuestión de practicar. Saludos.
Edito: puedes bajarte mallas de cabeza Low poly y practicar el encaje en tu modelo (con edición proporcional), y así vas aprendiendo también sobre topología: www.blendswap.com.
Buena cosa esto del Blender
Esta genial. Felicidades.
Buena cosa esto del Blender
¿Cuándo vas a poner el siguiente reto? Creo que se me ha ido la, perola y ya no se cuando pusiste el anterior.
Buena cosa esto del Blender
Y yo que c, les he hecho a los de Pixar. Si yo soy un mandao.
Buena cosa esto del Blender
Pues eso: A modelar.
Buena cosa esto del Blender
Buenas amigos. Gracias a Dios me quedó un poco de tiempo libre para Blender y pude realizar el modelo del reto 72.
Al igual que el otro faltan algunos detalles, pero así quedaría de momento. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Hola a todos. Mi aportación. Es el reto 67, pero que le vamos a hacer, a algunos nos cuesta más de una semana. Un saludo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
3D. Por más vueltas que le doy, no le encuentro la cuarta dimensión.
http://trabajos3d-agus.blogspot.com.es/
Hola a todo el mundo, hace años que soy aficionado a Blender, pero es ahora cuando me he animado a participar en el reto, estoy convencido de que será la forma más adecuada de avanzar a un ritmo aceptable. Así que con permiso del moderador quiero aportar mi primera contribución, se trata de la imagen obtenida del reto de escenario y el wip del personaje (que no aún no me ha dado tiempo a acabar) quiero aumentar mi velocidad para poder ponerme a un buen nivel y que me de tiempo a modelar y texturizar en el plazo que se pone en los retos. Espero críticas.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Pues has dado con el sitio ideal, este hilo es de lo mejor en lo referente a Blender para aprender y coger ritmo a la vez, en cuanto a tus imágenes vas por buen camino, la silueta postura promete, un saludo amigo y a seguir.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
He conseguido acabar el modelado y texturizado del escenario; espero opiniones. Es el segundo reto que presento y si me hubiese dado tiempo habría hecho el personaje (creo que tengo que ajustar mejor los tiempos).
Pongo un pantallazo del modelo cuando lo estaba realizando, y la imagen renderizada; aunque creo que alguno ya lo ha visto porque también está en Facebook.
Espero opiniones y críticas, que es la mejor forma de aprender.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Estamos en semana santa, y todo el mundo anda de viajes, hay que darles un descanso. Saludos.
No es solo porque sea semana santa. El grupo de Facebook tiene 900 personas y apenas participa nadie, solo entran a mirar, a criticar y a intentar mandar y luego spamers a saco. Pero bueno de momento lo seguiré manteniendo hasta que me canse.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Hola soy relativamente nuevo aquí, pregunta puedo participar con los retos en Maya o solo publican modelos con Blender? O los mayaman son de otro lado?
Entonces se permite maya? Alomejor me ánimo con el personaje ya qué me parece que es bastante rápido al no estar muy detallado.
Tanto tiempo sin pc estable espero que no me haya fastidiado en el workflow.
Hola amigos, tengo un problema a la hora de modelar a los personajes:
Estoy intentando hacerlo de forma qué pueda animarlos en un futuro próximo, pero no sé cómo hacer la topología de la cabeza, es lo que más trabajo me cuesta, sobre todo la zona de la nariz y la boca de los personajes. ¿sabéis donde puedo encontrar algo que me sirva de guía? ¿sería mejor hacerlo mediante escultura y luego restructurar la malla? Y ya de paso; ¿alguien sabe dónde encontrar una guía del módulo sculp y hard surface? Sabéis que hace poco que me meto en el fotografía e imagino que son temas que ya se han tratado anteriormente, pero no encuentro los post.
De momento no me da tiempo a acabar ningún personaje en una semana de plazo, así que, esta semana intentaré crear de nuevo el escenario. Gracias de antemano.
Son dos formas diferentes de hacerlo.
Si esculpes el modelo, luego hay que saber hacer RETOPOLGÍA a la vez que debes de saber ya modelar. Por lo que te recomiendo, que primero empieces por el modelado.
Te dejo unos links donde puedes ver formas de hacer la parte de la nariz, que creo que es la parte más difícil.
Aunque hay uno que es de versión antigua, es bastante bueno para ver la forma en que lo hace.
http://www.foro3d.com/f111/crea-fáci...der-31446.html.
http://cgi, tutsplus.com/es/tutorial...t-1--cms-19723.
Hola foreros:
Por fin puedo participar otra semana más; ya van tres retos que consigo completar, al menos en la fase de modelado (que de eso se trata)
Para la próxima semana intentaré acabar el personaje, pero esta semana no me he atrevido porque por ahora el modelado orgánico es lo más complicado para mí.
Espero opiniones y críticas, que aprendo a través de internet y siempre es bueno tener opiniones distintas a la propia.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Hola emilio, no veas que guapo te a quedado el escenario, podrías subir la malla para echarle un ojo, ¿has usado algún modificador para deformar los objetos? Enhorabuena está muy guapo.Hola neo: para no estar completo va con muy buen ritmo ¿lo has esculpido o has ido modelando la topología poniéndolo el concept como background? Yo es que con el modelado orgánico todavía estoy pez.
Yo el Sculpt ni lo toco, no tengo práctica, para mí es más fácil modelar directamente, aunque ha este personaje todavía le queda tela.
Ánimo con los personajes, para mí lo más difícil de modelar son las manos.
Muchas gracias por la opinión neo, la verdad es que me llevó bastante tiempo y mola ver que se nota. No sé muy bien lo que queréis decir con lo de la malla, porque si hago un pantallazo se ve todo negro, el único modificador que he utilizado es el subdivisión surface, de ahí que esté todo negro, de todas formas, le he pegado un pantallazo a ver si sirve de algo, si es otra cosa dímelo que siempre me gusta colaborar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Por cierto, sí que se notan esas horas que le has echado, esta de lujo.
Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Gracias por subir la malla, debería ser obligatorio, se aprende mucho de esta manera, enhorabuena otra vez por el modelado y ánimo con los personajes, un saludo.Ahora sí, ahí va el render con el wire activado, a ver si no se ven muchas trampas, que algunas ahí.
Estas dos semanas se me han pasado volando con el reto, no he tenido tiempo de acabar el personaje (que es lo que quiero mejorar ahora mismo), estoy en ello; espero poder publicarlo antes de que acabe el fin de semana, desearme suerte.
También estoy deseando ver cómo será el próximo.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Y al resto del cuerpo ¿Qué le pasa? ¿no cabía en la imagen? Ajusta la cámara mejor y saca el wire (a ver cómo tienes las entrañas y la oreja descolgada). Por lo que veo tienes que practicar más con el sistema de partículas de pelo (en solitario y comentar cómo lo vas haciendo). La armadura tienes que hacerla tal como viene; o sea en partes.
La imagen de arriba es de Orlando Esquivel Arias, espero que no le importe (es para motivos educacionales).
--.
Yo por mi parte he comenzado cosas propias.
Ya sacaré alguna cosa de estos retos. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Buena cosa esto del Blender
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Pinta muy bien orlancr.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Vaya vaya nivelon, a ver si me ánimo para él siguiente.
Enviado desde mi Nexus 5 mediante Tapatalk.
Hola chicos.
Parece que llego un poco tarde porque hace un par de meses que esto no tiene mucho movimiento. Hace aproximadamente un año me registré porque mi intención era pasarme de 3dMax a Blender y justo ahora es cuando tenía tiempo. Pensé que para aprender de forma progresiva podría unirme a los retos semanales, pero al entrar me encontré esto un poco muertecillo, ¿vais a reanudarlo? Me gustaría muchísimo participar. Un saludo.
Aunque no sé estén proponiendo nuevos ejercicios podéis comenzar con cualquiera de los que ya están, de hecho, lo lógico es que comencéis con los primeros para ir avanzando en complejidad poco a poco. Publicar vuestros avances, aquí siempre hay compañeros que gustosamente os echarán un cable y os darán feedback. Ánimo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Hola gente, pero por mientras podría alguien hacerse cargo de los retos hasta qué se retome de forma oficial más adelante, debería ser el más antiguo no sé si les parece, saludos buen día.
"Recuerda, eres más valiente de lo que crees, más fuerte de lo que pareces y más inteligente de lo que piensas."
Última edición por limitee; 25-09-2016 a las 17:17
Buena cosa esto del Blender
Hola a tod@s. Estoy casi recién registrado. Gracias por aceptarme al foro 3DPoder.
Suelo visitar frecuentemente este foro. Me gusta ver los proyectos aportados l@s miembr@s, y personalmente valoro mucho el esfuerzo y dedicación que hay en ellos.
Me he registrado con la principal intención de aportar mi interpretación 3D de Justin, el reto 77-78, contribuyendo así animar este estupendo reto.
Espero que os guste el aporte y un saludo a tod@s.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Sí, te ha quedado muy bien.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Hola neo. Gracias por amable comentario.
La verdad es que podría haberme unido antes, pero llevo bastante tiempo sin subir a las RRS y bueno, decidí terminar éste de Justin y subirlo si o si.
Confío en seguir participando, sino en este reto, en otros hilos del foro. Saludos.
Buscando una solución a un problema qué tenía en 3D me trajo otra vez a este foro de gente tan colaboradora. Sin dudarlo puedo decir que tengo buenos recuerdos de 3dpoder.
Este reto de modelado se ve muy interesante. Actualmente utilizo el 3D en cosas sencillas así que, he decidido participar de este reto para ponerme en forma.
De vuelta al modelado 3D puro y duro.
Les dejo mi avance del reto 81-82. El hacer este trabajo me tomo una hora y media. Estoy usando el programa 3D studio max.
Me falta ajustar las formas. Me está costando trabajo hacer esa parte porque el arte es genial, pero tiene unas perspectivas medías extrañas. Pero ahí está la gracia de este reto.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
He vuelto, esta vez he decidido hacer retos mensuales para que la gente no se agobie mucho y para que se le ponga más trabajo al modelo. Os pongo el texto que también puse en el grupo de Facebook.
Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabéis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
El primer reto será de un arma de uno de mis juegos favoritos. Un arma láser de Fallout 3. También os pongo algunas imágenes del arma echa por un usuario de photobucket llamado nexxt. A modelar.
Cualquier es bienvenido a participar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Es la primera vez que me veo frente a este tipo de retos, y voy a preguntar sí es para usuarios Blender solamente.
Hola ¿Se pueden seguir subiendo los anteriores retos? Saludos.
Pero parceros no me han respondido sí se vale usar cualquier software o solo para usuarios Blender.
Ya revisé al principio por allá cuando iniciaste los retos y dijiste que no importaba el software, aunque fuera inferior a Blender y me dio mucha risa, pero ya me imaginaba qué ibas a decir algo así. Bueno entonces me apunto al reto.
Madre mía esto se anima otra vez. Esta vez sí que me vais a ver por aquí.
Una duda qué me surge respecto a los personajes: se deberían modelar en una postura base (tipo T por ejemplo), y luego rigearlos y posarlos o se deberían modelar directamente con la postura de la imagen? Cuál sería el procedimiento estándar o más correcto?
Pues no creo que sea así. El que crea los Character Concept, en teoría lo presenta como le da la gana
Hay veces que sí da todo el perfil de frente y lateral, pero te puede presentar solo una idea, con diferentes formas o posiciones y tu luego lo adaptas a la forma habitual de modelado, pero que a su vez, tal vez el rigger, te pida otra cosa.
Ten en cuenta que esto se suele realizar en equipo y cada uno del equipo tiene una idea, pero luego dependes del que te pide otra forma de hacerlo.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Qué bueno, esto me recuerda qué tengo que ponerme al lío.
Mi progreso en el reto. La verdad es que parecía más fácil de lo que es al ser todo cuadrado y bastante plano, pero buf.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Hola amigos Blenderianos, les adjunto mi siguiente avance, logré hacer la parte de atrás (soporte culata o cómo queráis llamarla), la hice con curvas Bézier.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Por aquí mi corta carne.
![]()
![]()
![]()
En cuanto a modelo tengo al 90%, nunca doy nada por acabado porque mientras texturizo siempre añado detalles.
A grandes rasgos la doy por acabada.
En cola para ser texturizada y mimada.
------
Tiempo: 2 tardes, unas 6 horas.
Maya 2k16.
Motor de Render: Mental Ray.
---
Veo buenas piezas por ahí. Se echaba en falta un Hard Surface metálico en el reto. Oportunidad para usar procedurales, a ver si no salen un churro. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
ArtStation: https://www.artstation.com/artist/talentcrazy
Hire Me/Contacto: mrtalentcrazy@gmail.com
Red Social: Twitter -> @talent_crazy https://twitter.com/talent_crazy
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Enhorabuena Daniel1971. Un trabajo y presentación muy buenos. Saludos.
Vaya nivel, en todos los trabajos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Felicidades Orlando, muy buen trabajo. Como en otros proyectos anteriores tienes un nivel de lujo. Saludos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Me gusta mucho el de OrlanCr, muy Bueno.
El de Daniel1971, también está estupendo, enhorabuena.
Da gusto ver trabajos tan serios en los Retos.
Senior Effects Technical Director @ Digital Domain
email: ivanpulido7@yahoo.es
linkedin: es.linkedin.com/in/ivanpulidosuarez
web: ipsvfx.com
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Modelo ya terminado. No sé si texturizarlo un día de estos, me da mucha pereza con todos los tornillos y demás.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Hola a todos les dejo el WIP del Arma Láser. Solo tinene un material metálico básico y le falta algunas partes del modelado. Espero que el mismo sea de su agrado. Saludos Cordiales.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Hola amigos, excelentes renders muy buenos trabajos, les dejo como dice METAL SLUG mi Heavy Machine Gun. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Está con materiales sencillos.
Un poco de composición en Gimp.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por limitee; 26-01-2017 a las 03:56
Buena cosa esto del Blender
Hola a todos. Muy buenas aportaciones Límite, Oniarac, José J, y Lluc21 (espero no olvidar a alguien). Con tanta y buena participación es un gustazo.
Ánimo a Oniarac a Lluc21 a añadir textura, con todo el trabajo que habéis ya hecho, es una pena no correr la milla extra. Saludos.
Hola. Lo siento. Pido perdón y otra vez perdón a oiranac; no solo me equivoqué una, sino dos veces. Saludos.
uɐɯılos
.
Hola de nuevo. Es muy provechoso el nuevo sistema de hacerlo mensual ya qué me permite profundizar en diferentes temas aparte del modelado.
Ejemplo de ello es que hice dos versiones texturizadas, una de forma procedural, estilo moderno con fibra de carbono, y otra a mano, pintado directamente sobre el modelo, esta sí representando el desgaste propio de un arma usada.
Modelo Moderno: Visión personal. (Procedural).
![]()
![]()
Modelo Clásico envejecido por uso: Estado actual -> En restauración. (Hand Painted).
![]()
![]()
Me lo he pasado genial con este reto, he descubierto cosas nuevas y he practicado mucho con todo, se lo debo al plazo mensual. Un saludo. #TC.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
ArtStation: https://www.artstation.com/artist/talentcrazy
Hire Me/Contacto: mrtalentcrazy@gmail.com
Red Social: Twitter -> @talent_crazy https://twitter.com/talent_crazy
Les dejo la primera etapa del reto. Completado el modelado. Espero que antes de fin de mes pueda completar las texturas. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Podrías poner un wire de la malla del modelo, así la gente apreciará más el modelo. Muy buenos trabajos, la verdad.
Bueno ya el render final. Espero que les gusten. Saludos cordiales.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Muy bueno José, solo retocaría el fondo, ensucia el modelado; yo pondría algo más discreto o trabajaría un poco más los nodos del material, hay que mejorar el bump/displace y el especular.
La idea es que no debería haberme fijado en la madera y si en el arma, que es el centro de atención.
En todo caso, me gusta bastante el modelado del arma ¿Sería mucho pedir un wire para ver cómo has resuelto la malla? Vicioso y curioso que es uno.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Muy buen trabajo a todos. El miércoles pondré por aquí el reto de febrero, espero que os guste y le deis caña al modelado.
Si no quieres texturizarlo, da igual, las normas que puso eran para modelado o si se quería con texturizado.Buen trabajo por cierto. Saludos.Buenas a todos, comienza un nuevo reto y esta vez será mensual (tenéis un mes para hacer el reto). Las normas son muy sencillas:
- Tiempo: 1 mes.
- Se pide solo el modelado, pero se puede texturizar, eso es a elección propia.
- Salir de la zona de confort. Aunque sean cosas a las que no estáis acostumbrados o quizás os cueste está es la única forma de aprender, y si modeláis solo que sabeis al final estaréis en el mismo punto.
- El que pregunta es tonto una vez, el que no lo hace lo es toda la vida. No tengáis miedo en preguntar cualquier cosa, todo esto consiste en aprender y en este grupo hay mucha gente que tiene amplio conocimiento y que están dispuestos a ayudar.
- A divertirse. Porque también nos podemos divertir aprendiendo y modelando.
Bueno al final me animé con las texturas y SP2, es la primera vez que uso el programa y la verdad es que es una pasada, no sé cómo he vivido sin él hasta ahora. Aquí dejo el resultado final y, aunque los UV son un poco chapuceros para él caso sirven.
Estoy ahora renderizando un turntable, igual si el internet me deja lo subo antes de medianoche.
Edito con el turntable:
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Última edición por Lluc21; 30-01-2017 a las 22:47
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Hola a todos. Estupendos los últimos aportes de Talent crazy, José J, Arale, Orlacr y qué bueno queL luc21 añadió los materiales. También qué bueno toda la participación y la calidad de los trabajos.
Por mi parte subo el arma láser ya acabada, con algunos retoques finales y los materiales aplicados.
![]()
![]()
También añado algunas imágenes wire en las que creo que se aprecian bastante los detalles más relevantes del modelado.
![]()
![]()
![]()
Como siempre, confío en que os guste. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Ya está aquí el reto de febrero, es un concept de dmitry popov. Podéis ver más trabajos suyos aquí https://www.Artstation.com/artist/jetto a modelar.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Bajada la imagen y a modelar. A ver qué sale de ésta.
Buena cosa esto del Blender
Hola. Gracias por tu comentario.
Tienes razón. Al principio quise hacer todo el cuerpo con una malla qué tenía las esquinas bastante rectas. Luego vi que era muy complicado encajar todos los detalles, así que, la dividí en varias y fui trabajando en cada una.
Lo que no hice, sin embargo, fue darle a cada una su propio redondeo en las esquinas, quedando rectas como la malla original. Aunque tienen aplicado subsurf, los loops pegados a las esquinas las mantiene rectas.
En el caso de los wire quité los modificadores subsurf de todas las mallas, apareciendo en modo edición mostrando vértices, expresamente sin redondeo, para ver mejor la topología. Saludos.
Wowww me sumo, me sumo, buen, pero buen reto, saludos a todos.
Muy buen modelo, un buen reto para un mes de trabajo. Saludos.
Buenos días, llevo con esto del 3d como 3 meses y me gustaría saber cómo puedo subir el modelo del arma del fallout 3 al foro, en qué formato y eso, puesto que aún soy un total ignorante en los programas de modelaje y tengo poca idea. Gracias y un saludo.
Creo que te faltan dos o tres mensajes para poder subir archivos al foro, pero es muy sencillo.
Al contestar un mensaje te sale una serie de barras en la parte superior, donde puedes añadir imágenes, vídeos y un montón de cosas más.
Por cierto, para él resto de participantes, hoy en Blendtuts, hay una charla todo el día sobre el modelado, donde se va a hacer el arma del reto anterior en directo, dura casi todo el día.
http://www.blendtuts.es/curso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Hola Solraki. Creo que sí, como indicas, tienes pocos conocimientos de 3D y llevas poco tiempo, este proyecto puede superarte bastante.
Puedes participar también en otros retos como el reto para aprender Blender y ver mejor tu nivel, y que cuando tengas más soltura pruebes con un reto de más envergadura.
Ánimo y suerte.
Hola a todos, estoy haciendo el intento con las partes más pequeñas para comenzar, aunque, así como lo veo parece un tambo de gas, pero todavía hay tiempo para qué mejorarlo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Ahí va lo mío, estoy haciendo la distribución de los componentes en Low Poly (más o menos) para ver si cuadra todo, luego añadiré detalles sobre eso.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Hola daniel1971. Wow. Mis felicitaciones por un trabajo tan bueno. Alucinante.
Saludos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Madre mía, el nivel está subiendo y mucho.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Se ha quedado cojo, pero está guapo. Muy buen trabajo. Este trabajo merece un mensaje nuevo, cuando lo tengas terminado.
Hace tiempo que no ando por aquí, me animé a intentar el reto de febrero, esto es lo que llevo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Gracias Solimán, Rafael y Arale, muy amables por sus comentarios. Creo que, si me dará tiempo de terminar, anoche avance un poco más y me quedan algunos cables y una parte de la base del costado derecho. Rafaelo, el tuyo va quedando muy bien, excelente. Felicidades. Saludos a todos.
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Última edición por orlancr; 26-02-2017 a las 01:09
Orlando Esquivel
Diseñador Gráfico y Web, Ilustrador Digital y aprendiz 3D
Visiten mi reciente blog: http://orlocr.tumblr.com
Pinterest: https://www.pinterest.com/oesquivela...do-3d-blender/
Muy chulos los trabajos de los compañeros que se han animado. Con ganas de ver el resultado final de los que quedan.
Os dejo mi modelo finalizado. Ha sido demasiado costos o, y muchas cosas (sobre todo las últimas) no las he podido hacer como me hubiera gustado. Pero no es excusa.
Me gustaría sacar otro pase con texturas porque me apetece intentarlo, ya que no se me da muy bien. Pero eso creo que ya no me dará tiempo para la entrega, así que, de momento, dejo el modelo por aquí.
Dejo también otro de la malla sacado del viewport de Blender. Saludos.
![]()
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Tecla n>Shading>Matcap. No viene por defecto hay que activarlo en Cycles.
Buena cosa esto del Blender
Muy buenos los trabajos de todos lo que se han presentado, sí señor. Enhorabuena a todos por acabarlo.
El mío tiene fallos de modelado, textura y render, pero hasta aquí he llegado. Un saludo a todos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Muy chulos los trabajos.
Te ha quedado muy completo, con que texturizaste? Blender? Lo digo por si lo de Cycles en la torre amarilla es un guiño.
Hola a todos. Muy buenos los trabajos presentados. Aún sólo con acabarlos ya tiene mucho mérito, ya que el proyecto es de bastante envergadura.
En especial mis felicitaciones a Daniel1971, Orlandcr, Rafaélo, Arale y Límite. Siento si me olvido de alguno, en todo caso muy buena participación y un nivel de lujo. Saludos.
A ver si Oiranac pone el nuevo reto, creo que vuelven los escenarios. A ver si la peña se anima qué va a ser más sencillo.
Buena cosa esto del Blender
Por cierto, ¿se va ya de una vez a cambiar a reto mensual de modelado y cambiar la imagen de portada?
Buena cosa esto del Blender
Vaya nivel Maribel. Muy buenos trabajos todos.
Saludos.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Sabéis qué es lo que hay encima de la cafetera? A la derecha de la imagen, encima de la mesa, parece una taza, pero es tan diferente a la de al lado, que no sé si es que no lo estoy viendo bien.
Muy guapa la imagen, por cierto, no tengo ni idea de cómo hacer algunas cosas, puede ser divertido.
Parece el filtro de la cafetera o incluso la parte de arriba (donde va el agua) de una cafetera de este tipo, la verdad es que no se ve ni torta. Lo mejor, modelar una cafetera completa.
Pues puede ser, sí, no había pensado en esa opción, los referentes que tengo de ese tipo de cafeteras son algo diferentes (suelen tener el depósito del agua detrás y encima el filtro para poner el café, eso hace que ocupe lo suyo) si al final me pongo, mejor empezar con los elementos que más reconozco.
A una mala, una cafetera con sombrero de copa.
Parece algo asin.
https://www.google.es/search? Q=filt...VElIq9Kp8o18M:.
No hay de qué Límite y Arale, lo he encontrado de hola.
La cámara parece esta o una versión diferente de la misma marca.
https://www.google.es/search? Q=cama...1GWUazOsSq95M:.
Que maravilla de cámara por cierto.
Y por aquí una página buscada por Oiranac, para él que quiera pasarse en el modelado.
https://microsites, lomography.es/lu...assic-features.
Buena cosa esto del Blender
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|
Hola a todos, por el momento dejo solo la cámara de fotografías del reto mensual Nro 3, espero les guste. Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Está muy bien la imagen. Anímate al escenario que es muy sencillo.
Buena cosa esto del Blender
Pues os va quedando guay.
Yo no creo que este mes pueda darle mucho. Además, creo que el reto de este mes, sino se texturiza pierde mucho la gracia, porque es dónde está lo potito de la imagen :_D. Así que igual me quedo con alguna pieza concreta qué me apetezca modelar e intentar darle un poco a los materiales, para ir practicando un poco.
De momento, esto es lo que llevo, aunque queden detalles por pulir, agradecería un poco de feedback en cuanto a materiales, iluminación o cualquier tipo de ayuda referente a Cycles. Gracias.
Posdata: edito el mensaje para añadir una actualización de la imagen, que la había colgado con una preview de render y había mucha suciedad.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Ánimo con la escena completa daniel1971.
Ya casi lo tienes Límite.
También me he viciado con la cámara y he modelado más de lo que se verá en la escena, pero bueno, no podía dejar esta camarita modelando solo un lado.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Gracias Límite, a ver si la puedo acabar estos días y ponerme con algún otro elemento de la imagen.
Arale, los materiales son un mundo, se pueden trabajar más, pero tal como los tienes están bien. Si haces la escena completa ya verás si los mejoras, al fin y al cabo, es un elemento más de la escena qué tal y como está puede dar el pego.
Eso voy a hacer con la mía, por ahora se queda así, que ya me he entretenido demasiado haciendo cosas que no se van a ver.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Lluc21 no seas exagerado, que no vas mal, ánimos. Gracias Rafarelo por tus palabras. Al final creo que he dado con algo que se le parece bastante más que lo que tenía antes, y después de darle a las texturas y materiales, y dada mi poca maña, puedo decir que estoy contenta con el resultado.
El modelo no es exactamente igual. Como en un principio pensaba modelar solo que se veía, fui muy a saco. Luego pensé que era buena idea hacer todo el modelo entero, puesto que no creía que podría acabar todo el reto, y en vez de empezar de nuevo o arreglar lo que estaba mal, seguí añadiendo detalle.
Pero bueno, me gusta porqué el resultado es más o menos creíble (creo).
Ánimos a todos los que estáis dándole al reto, yo creo que nos vemos en el siguiente. Saludos.
Pues sí que la has mejorado, ahora luce mucho mejor, muy buen trabajo Arale.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
[QUOTE=Limite;958384]Publico el render de éste reto tercero del año de la nueva época. El resultado es espectacular sí señor.
Solo veo un pequeño detalle que no me acaba de convencer del todo. Los clasificadores que se ven en la estantería a mi parecer se salen un poco de la época que se supone que representa esta escena (lo digo basándome en el resto de objetos). No creo que en esos años hubieran clasificadores de color amarillo chillón o al menos que se movieran de forma habitual por las oficinas. A mi criterio personal creo que, en este caso serían clasificadores más clásicos como estos.
Todo lo demás está perfecto. Felicidades. Buen trabajo.
Blender nuestro que estás en el disco duro, santificado sea tu nombre. Venga a nosotros tu código abierto. Hágase tu voluntad, así en el render como en la preview. Danos hoy el addon de cada día y perdona nuestros control Z, así como nosotros perdonamos algunos blueprint. No nos dejes caer en otro software, más libranos del lag. Amén.
Artstation // Behance
Enhorabuena límite por tu trabajo en el reto de este mes. Solo acabarlo ya tiene mucho mérito. Estoy de acuerdo que la iluminación da una sensación más de miedete que la de la imagen original, que parecía más de un fin de semana de relax en la casa de campo. Mola.
Aprovecho para subir mi versión en color del reto del mes pasado, para darlo por finiquitado.
Saludos.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
![]()
Arale cuantos samples le has puesto a la cosa. Se nota todavía ruido. Mira este video: https://vimeo.com/71841865 se nota con eso un montón la reducción de ruido y tiempo en el renderizado. Te ha quedado bien. Yo le pondrá emisión abundante por las pantallas.
Buena cosa esto del Blender