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Blender 2.69 release y avances

  1. #51
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    Jun 2005
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    Blender 2-69 release y avances

    En esta nueva versión de Krita puedes activar el modo tiling presionando W (hay que tener OpenGL activado). Lo que hace es repetir el lienzo hacia todas las direcciones para poder pintar texturas sin bordes. Genial.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: image06.png 
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  2. #52
    Fecha de ingreso
    Jan 2014
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    154

    Blender 2-69 release y avances

    Nuevas releases fresquitas cada día.

    A ver si aparece la opción para PSDs.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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    https://www.youtube.com/user/vanselm66

    But life is short, and information endless: nobody has time for everything. Aldous Huxley

  3. #53
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    Aug 2004
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por vanselm66 Ver mensaje
    Nuevas releases fresquitas cada día.

    A ver si aparece la opción para PSDs.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: releases.png 
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ID: 190974
    Ya se pueden cargar las imágenes PSD.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: psd1.jpg 
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  4. #54
    Fecha de ingreso
    Mar 2010
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Soliman Ver mensaje
    Por cierto, esto de que al mover el cursor y llega a un tope y SALTA ¿se puede quitar en alguna parte?
    Me esta dando problemas al mover rápido el cursor pues se me pierde el objeto (o en los nodos sobre todo) que tengo que escalar para volver a pillarlos.

    Qué asco.

    Archivo adjunto 190957
    Me toca ayudar a Solimán.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
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    .

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
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  5. #55
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    Mar 2010
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    297

    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Behemoth Ver mensaje
    Me toca ayudar a Solimán.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
Visitas: 83 
Tamaño: 177.8 KB 
ID: 190979
    .
    Mierda, estaba leyendo la página 3, ya decía yo. Bueno así lo tenéis en imagen.

  6. #56
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    Aug 2004
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    22,269

    Blender 2-69 release y avances

    Me toca ayudar a Solimán.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: continuousgrab.jpg 
Visitas: 83 
Tamaño: 177.8 KB 
ID: 190979
    Gracias, pero en el mensaje 46 ya se te adelanto alguien.
    Saludos.
    A pesar de que ya soy mayor, sigo aprendiendo de mis discípulos. Cicerón.
    Última edición por Soliman; 06-03-2014 a las 20:44

  7. #57
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por David Bogas Ver mensaje
    Hablando de Krita, ha salido la 2.80 http://krita.org/.
    Ya lo tengo instalado.

    Blender no tiene nada qué envidiar a otro software comercial. Ídem para Krita. En cuestión de software el que quiera montarselo freelance lo tiene muy fácil y barato.

  8. #58
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  9. #59
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por Neo_one Ver mensaje
    Ya lo tengo instalado.

    Blender no tiene nada qué envidiar a otro software comercial. Ídem para Krita. En cuestión de software el que quiera montarselo freelance lo tiene muy fácil y barato.
    Claro, Blender esta a la altura de MODO en modelado
    Blender esta a la altura de ZBrush en esculpido.

    Blender esta a la altura qué NUKE en composición.

    Blender esta a la altura de Arnold en Renderizado.

    Blender es un muy buen programa qué puedes hacer muchas cosas de gran calidad, pero de ahí a decir que no tiene nada qué envidiar a otros programas, creo que es pasarse.

  10. #60
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    Blender 2-69 release y avances

    Bueno pues la 2.70 va a ser la última versión que funcione en Windows XP.

    Recordaros entre las mejoras de esta versión se incluyen:
    - Volumen para Cycles
    - IOR negativos en Cycles, útil para renderizar fluidos dentro de vidrio, por ejemplo
    - Modificador Wireframe y Laplacian Deform
    - Diferentes valores de clamping entre iluminación directa e indirecta (Cycles)
    - Creo que también han cambiado bastantes valores por defecto, por ejemplo, si guardas (*.png) ahora tiene el 15% de compresión en vez del 90%, las mayas en Cycles ya no tienen el double side activado.

  11. #61
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    Jun 2010
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    Blender 2-69 release y avances

    Y aquí unos vídeos explicando las nuevas características y mejoras. En inglis, claro.
    http://wiki.Blender.org/index.php/De...Feature_Videos.
    Good night and good luck

  12. #62
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    Aug 2004
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    Blender 2-69 release y avances

    Y a alguien le pasa qué al hacer zoom en la ventana del UV/Editor, le cambia el tamaño del texto?
    Me ha pasado unas dos veces, pero no siempre.

    A ver si es un bug.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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Visitas: 730 
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ID: 191248

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  13. #63
    Fecha de ingreso
    Jan 2014
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    Blender 2-69 release y avances

    De nuevo, nuevas releases. Parece que las anteriores tenían algún problema con Cycles.

    Quedará poco para la definitiva.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

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ID: 191296

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  14. #64
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    Aug 2004
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    Blender 2-69 release y avances

    Cita Iniciado por vanselm66 Ver mensaje
    De nuevo, nuevas releases. Parece que las anteriores tenían algún problema con Cycles.

    Quedará poco para la definitiva.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: releases270.png 
Visitas: 230 
Tamaño: 18.2 KB 
ID: 191296
    Parece que ya es la oficial.
    Me la bajo y digo algo.

    Gracias.

  15. #65
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  16. #66
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    Blender 2-69 release y avances

    Ya es oficial, tenemos nuevo hilo Blender 2.70.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

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