Os sugiero que publiquéis vuestras dudas sobre los diferentes aspectos del 3D en los espacios correspondientes, por ejemplo, una duda sobre el motor interno de render en la sección iluminación y render.
Utilizad el icono de Blender para identificar el mensaje, así será fácil ubicar los temas en el motor de búsqueda; dejemos este hilo para asuntos relacionados con el programa en sí, no para consultar sobre técnicas o metodologías.
Como consejo o sugerencia para los más novatos, no dudéis en actualizar, las versiones anteriores a la 2.5x son obsoletas y a nivel de interfaz los cambios y novedades desde esa versión hasta la actual no van a entorpecer vuestro aprendizaje.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
310 visitas y solo 4 comentarios. O Blender se ha desinflado o es el foro.
Escribí a Ton vía Twitter para preguntarle por el opencl para Cycles y esto es loop que me respondió: We are waiting for opencl compilers that work for larger projects like Cycles.
Me gustaría escribirle más, pero a riesgo de no parecer pesado lo pongo aquí. ¿Qué tal veriais si el render interno se potenciara con las apis Mantle o on HSA de AMD?
Han cambiado el formato de la página. Se deben estar preparando para lanzar cohetes con la versión 2.70.
Blender se está haciendo cada día más grande y nuestros ordenadores más pequeños.
A Blender le va a pasar lo mismo que al del dicho, el que mucho abarca poco aprieta, quitando ese pensamiento que me ha vendio a la cabeza, tiene buena pinta la web.
310 visitas y solo 4 comentarios. O Blender se ha desinflado o es el foro.
Escribí a Ton vía Twitter para preguntarle por el opencl para Cycles y esto es loop que me respondió: We are waiting for opencl compilers that work for larger projects like Cycles.
Me gustaría escribirle más, pero a riesgo de no parecer pesado lo pongo aquí. ¿Qué tal veriais si el render interno se potenciara con las apis Mantle o on HSA de AMD?
El que no haya más noticias, en sí mismo es bueno, por que quiere decir que la gente no encuentra errores ni ve cosas raras (creo yo).
Sobre lo de las APIs creo que con casi todo en referencia a AMD y no a CUDA por lo que sería interesante, pero solo para los que utilizan ATI (AMD) aunque la verdad no estoy muy metido en esto de las gráficas. 069.
Hola amigos. Como soy nuevo en este foro, no puedo saberlo. Pero la impresión que tengo es que los usuarios de Blender son de 10 a 20 veces más numerosos en el mundillo de habla inglesa qué en el de español. Además, no encuentro
demasiadas páginas en español que traten sobre Blender (o quizá sea qué yo no he sabido encontrarlas aun).
Ni es Blender, ni los Blenderitas (las dos cosas están mejor que nunca), tampoco el foro. La temporada navideña siempre influye y además desde el boom de las redes sociales el movimiento de los foros en general ha bajado en intensidad.
El número de usuarios de Blender crece exponencialmente, indiferentemente del idioma y la ubicación geográfica.
Por último, no sé si ha cambiado el tema, para jugar pueden estar bien las ATI, pero para trabajar con Blender, Houdini, Animation:Master y 3ds Max, las ATI eran hasta hace poco una auténtica. No sé si con Maya, Cinema y LightWave era diferente; de esos tres solo he currado con Maya y he tenido la suerte de hacerlo en máquinas con tarjetas Nvidia.
Si vas en serio con el 3D utiliza Nvidia, así de sencillo.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Por último, no sé si ha cambiado el tema, para jugar pueden estar bien las ATI, pero para trabajar con Blender, Houdini, Animation:Master y 3ds Max, las ATI eran hasta hace poco una auténtica. No sé si con Maya, Cinema y LightWave era diferente; de esos tres solo he currado con Maya y he tenido la suerte de hacerlo en máquinas con tarjetas Nvidia.
Si vas en serio con el 3D utiliza Nvidia, así de sencillo.
Para Mayo del año que viene me hago el siguiente y tengo pensado comprar la furuta Nvidia GM107 con 2GB DR5. Es de gama baja, pero sobre el papel es exacta a una GTX 750TI. Ya llevo sufriendo Ati desde finales del 2006, incluso abrí temas quejándome del tema.