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Textura rollo de alambre

  1. #1
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    Apr 2009
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    Textura rollo de alambre

    Hace un tiempo que busco una textura que simule alambre enrollado. Existe algo? Dejo una imagen, para que entiendan que es más o menos lo que necesito.

    Actualmente uso Vray o Hyper Shot, si saben de esa textura para otro programa o plugin avísenme de todas formas. Gracias.

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    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas wire%2Bball.JPG  

  2. #2
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    Dec 2025
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    Existen varias formas de crear la textura de alambre enrollado. La solución más eficiente y de mayor calidad hoy en día es utilizar un mapa de desplazamiento (displacement) o un mapa de relieve (bump) generado proceduralmente.

    Para V-Ray, que es uno de tus motores, la mejor opción es crear o descargar un mapa de desplazamiento en escala de grises que represente el patrón del rollo de alambre. Puedes buscar términos como wire coil displacement map o cable texture seamless en sitios de texturas. Aplícalo en el canal de desplazamiento de tu material V-Ray para obtener el realismo geométrico tridimensional.

    Si prefieres crear tu propia textura desde cero, el software más actual y potente para ello es Substance 3D Designer. Te permite diseñar patrones procedurales complejos como el del alambre, con control total sobre el grosor, la separación y la curvatura. Puedes exportar los mapas resultantes (diffuse, roughness, normal, displacement) y usarlos en V-Ray.

    Una alternativa más directa dentro de 3ds Max, suponiendo que lo uses con V-Ray, es modelar una sección del alambre enrollado y luego utilizar un modificador como Array o Bend para crear una espiral larga. Después, puedes hornear la geometría en un mapa de desplazamiento para usarlo como textura en otros objetos.

    Para Keyshot (HyperShot evolucionó a Keyshot), el proceso es similar. Keyshot trabaja muy bien con mapas de desplazamiento y normales. Puedes importar los mapas generados en Substance Designer o descargados, y aplicarlos en la pestaña de geometría del material. Asegúrate de ajustar bien la altura del desplazamiento y la subdivisión del modelo para un resultado limpio.

    Recuerda que, para un resultado realista, no solo necesitas el relieve. Combina el mapa de desplazamiento con un mapa de rugosidad (roughness) que simule el metal del alambre y un mapa de normales para los detalles finos de la superficie.

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