Buenas. Mi pregunta es: Como se puede hacer de una imagen a color un mapa para aplicarlo como textura en 3ds Max. Gracias.
Buenas. Mi pregunta es: Como se puede hacer de una imagen a color un mapa para aplicarlo como textura en 3ds Max. Gracias.
Para crear un mapa de relieve a partir de una imagen a color en 3ds Max, necesitas generar un mapa de desplazamiento o bump. La mejor solución actual es usar un software de procesamiento de imágenes como Substance Sampler, que es gratuito, o las herramientas integradas de Photoshop.
Puedes usar Substance Sampler de Adobe. Abre tu imagen en el programa y utiliza la función [b]Generador de altura desde color[b]. Este filtro convierte automáticamente los colores y detalles en un mapa de grises listo para usar. Ajusta los controles para definir qué tan claros u oscuros se traducen en relieve. Luego exporta el resultado como una imagen en escala de grises, por ejemplo en formato PNG o TIF.
Dentro de 3ds Max, aplica el material a tu objeto. En el editor de materiales, en el slot de [b]Bump[b] o [b]Displacement[b], añade un mapa de bits y carga la imagen en escala de grises que creaste. Para el desplazamiento real, es mejor conectar el mapa al canal [b]Displacement[b] de un material [b]Arnold Standard Surface[b] o [b]Physical Material[b], y asegurarte de que el objeto tenga suficiente subdivisión para deformarse.
Una alternativa directa es usar el propio 3ds Max. Con tu imagen aplicada como mapa difuso en el material, añade un modificador [b]Displace[b] a tu objeto. En sus ajustes, carga la misma imagen de color en el mapa. El modificador interpretará los valores de brillo para crear el relieve. Deberás ajustar la fuerza y subdividir la malla con un modificador [b]TurboSmooth[b] para obtener un buen resultado.