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Blender 2.45 release y avances

  1. #851
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    Blender 2-45 release y avances

    El cejoton. Welcome bak.

  2. #852
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    Blender 2-45 release y avances

    Hey cjd. Bienvenido.

  3. #853
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    Blender 2-45 release y avances

    Pero bueno, cjd vivo y en forma. Y yo aquí perdiendo el tiempo metiéndome con las chicas del foro, anda que. Ahora no puedes meterte con mi acento argentino.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  4. #854
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    Blender 2-45 release y avances

    Hola cjd, ya estabas tardando. Bienvenido. Un abrazo.
    Arrrrrtoooo a la Guardia Siví*!!!!
    ___
    |/___\|
    qºLºp
    (-)


  5. #855
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    Blender 2-45 release y avances

    Cjd, siento un estremecimiento en la nicofuerza. Bienvenido.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #856
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    Blender 2-45 release y avances

    Cjd, pero. Boludo, de dónde sales? Bienvenido, monstruo. (si, de feo).

  7. #857
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    Jul 2005
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    Blender 2-45 release y avances

    Los avances de editor de acciones están siendo documentados. Espero que no se queden así. blender.org - Action editor improvements.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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  8. #858
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    Blender 2-45 release y avances

    Una nueva rama, Apricot.
    revisión: 14445. Author: campbellbarton. Date: 2008-04-17 10:35:47 +0200 (thu, 17 apr 200.

    Branch for the Apricot Project.
    .

    Este importador de ficheros LightWave motion es de un tal Daniel Salazar, no sé quién será.
    revisión: 14446.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-04-17 10:43:22 +0200 (thu, 17 apr 200.

    Mot importer from Zanqdo.
    .
    revisión: 14447.

    Author: campbellbarton.

    Date: 2008-04-17 11:49:15 +0200 (thu, 17 apr 200.

    Option improved view navigation with large scenes. - auto depth in the view settings.

    This works around the annoying problem where you cant zoom in any further by using the depth under the mouse todo set the zoom endpoint.

    It a los sets the view rotation pivot todo be under the mouse and works well with zoom todo mouse position.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  9. #859
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    Blender 2-45 release y avances

    Esa rama esta actualmente en el SVN? Me da curiosidad porque al actualizar el código fuente he notado que hay una cantidad considerable de archivos relacionados con el Game Engine que han sido actualizados.

  10. #860
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    Blender 2-45 release y avances

    Así es, aquí se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y sí, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una característica, sino agregarla y seguir trabajando, así mejorándola y que a la hora de mergear con el trunque sea lo más estable posible.

    Es accesible igual por SVN, ya empezaran a aparecer compilaciones en graphicall.

    Por cierto, es una copia del SVN por ahora, y alguna que otra característica de zoom, nada más, esta rama esta recién salida del horno del copy paste.

  11. #861
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    Blender 2-45 release y avances

    No voy a editar, merece mensaje aparte, re-bienvenido cjd. Vos lo dijiste Shazam, se siente la nicofuerza, y que se sienta.

  12. #862
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    Blender 2-45 release y avances

    Ayer salió el Blender-2.46-test2-Windows descargable de aquí: index of /release/blender2.46rc/.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  13. #863
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    Blender 2-45 release y avances

    Así es, aquí se venia discutiendo si aniadir o no la rama, y sí, es lo mejor, para no pararse a pensar tanto como agregar una característica, sino agregarla y seguir trabajando, así mejorándola y que a la hora de mergear con el trunque sea lo más estable posible.

    Es accesible igual por SVN, ya empezaran a aparecer compilaciones en graphicall.

    Por cierto, es una copia del SVN por ahora, y alguna que otra característica de zoom, nada más, esta rama esta recién salida del horno del copy paste.
    Excelente, y si tienen razón, creo haber leído en alguna ocasión que fue todo un chou hacer el merge de la rama fundación Blender con la orange en la época de elephants dream. Estaremos probando.

    Cjd? Que no andabas ya por estos lugares? Bueno, de cualquier manera bienvenido, se reúne el nicoejército blenderita de nuevo.

  14. #864
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    Blender 2-45 release y avances

    Creo haber leído en alguna ocasión que fue todo un chou hacer el merge de la rama fundación Blender con la orange en la época de elephants dream.
    En esa época se usaba el finado cvs, ahora con SVN no es lio manejar ramas.

  15. #865
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    Blender 2-45 release y avances

    Ok, gracias por el tip Zanqdo. Y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con él.

  16. #866
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    Blender 2-45 release y avances

    Esto es surrealista, me estáis hablando de cosas que ya se han implementado, y en la compilación que tengo de hoy no salen.

    Me vais a volver majara. ¿voy a tener que esperar a mañana.

    No.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  17. #867
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    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Ok, gracias por el tip Zanqdo. Y enhorabuena por tu script, recuerdo que ya tenias rato con él.
    De nada y gracias lo había empezado hace un par de meses, pero no había tenido tiempo de terminarlo, también he corregido un error en el viejo exportador de.mot, ahora si garantizo que ambos funcionan (aplican restricciones).

  18. #868
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    Wink Blender 2-45 release y avances

    Es accesible igual por SVN, ya empezaran a aparecer compilaciones en graphicall.
    No hace falta esperar a que aparezcan en graphicall si se quiere tener lo último del SVN compilado.
    El portal de las herramientas libres para gráficos, audio y video :
    www.herramientaslibres.es

  19. #869
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    Blender 2-45 release y avances

    Me uno a las salutaciones, que bueno volver a verte cjd. No, si al final seremos todos digitales, ya veréis. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  20. #870
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    Blender 2-45 release y avances

    Ojo el último mensaje del amigo cubano: Traduccion de un servidor: Hola a todos: Buenas noticias. Ayer, con la ayuda de la comunidad pude tomar un código reciente del SVN, estaba programando en el viejo código 2.45 por lo tanto mi miedo de que el código nuevo haya cambiado mucho se volvió realidad, pero para bien, el código del render es ahora más organizado y modular, no eh hecho cambios en mí código (Volumetric, h and Volumetric, c), solo en lo que concierne a la integración en el código existente de Blender, puesto que algunas funciones y estructuras cambiaron, entonces los volumétricos están ahora bien integrados con reflexiones borrosas, refracciones, Quasi Montecarlo, s y todas las características del render interno de Blender.

    La próxima ves que me conecte subiré nuevas imágenes mostrando estas características (cristal grumoso (?) volumétrico).

    Mensaje original.

    Hi all:
    God news.

    Yesterday, with the help of the comunity i could Grab a recent SVN source.

    Code, y where coding in the old 2.45 source code so my fear if the new.

    Code changed a lot come true, but for god, the render code are now better.

    Organized and modular, y haven? T todo make any changes into my code.
    (Volumetric, h and Volumetric, c), only those concerning the integration in.

    Existing Blender code, as some structures and function changes, so.

    Volumetrics are now well integrated with blur.

    Reflections, refractions,qmc,s and all the existing features of the.

    Blender internal render.

    Next time i get conected i? Ll upload new pictures showing those features.
    (Volumetric frosted Glass.
    Última edición por ZanQdo; 17-04-2008 a las 20:14

  21. #871
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    Blender 2-45 release y avances

    (Cristal grumoso (?) volumétrico).
    Es esmerilado o sea, que es un vidrio mate (como escarchado) a causa de haberle sido aplicado un tratamiento de rayado.

  22. #872
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    Blender 2-45 release y avances

    Bonito avatar Pedro, me encanta, me parece que es parte del shadow of the Beast.

  23. #873
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    Blender 2-45 release y avances

    Es esmerilado o sea, que es un vidrio mate (como escarchado) a causa de haberle sido aplicado un tratamiento de rayado.
    Ha ha eso está mejor, ahora lo hacen con arena, en inglés le dicen sandblasting, pero en español no sé cómo traducir sandblastear? He eh.

  24. #874
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    Blender 2-45 release y avances

    Ha ha eso está mejor, ahora lo hacen con arena, en inglés le dicen sandblasting, pero en español no sé cómo traducir sandblastear? He eh.
    Arenado (así le dicen aquí).

    Muy buenas las volumtricas, al parecer, son rápidas.

  25. #875
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    Blender 2-45 release y avances

    Bonito avatar Pedro, me encanta, me parece que es parte del shadow of the Beast.
    Realmente está creada con una función matemática aleatoria.

    Si quieres te paso la función para que la generes.
    Última edición por pedropp; 18-04-2008 a las 01:02
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  26. #876
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    Blender 2-45 release y avances

    El esmerilado es un pulido que da aspecto translúcido a los vidrios, pero deja la superficie limpia y lisa. El arenado en cambio deja la superficie rugosa, yo lo conozco por los aluminios que se utilizan para hacer reflectores (la pared interna de un foco puede ser arenada).
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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    no se elevará, nunca más

  27. #877
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    Blender 2-45 release y avances

    Ha ha eso está mejor, ahora lo hacen con arena, en inglés le dicen sandblasting, pero en español no sé cómo traducir sandblastear? He eh.
    Sand Blast->ráfaga de semillas, ráfaga de grano, granulado, entonces. ->estucado, este sería el término.
    Realmente está creada con una función matemática aleatoria.

    Si quieres te paso la función para que la generes.
    Hombre, gracias, no hace falta, es simplemente que me recuerda a la carátula del juego shadow of the Beast, este era en rojo.

  28. #878
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    Blender 2-45 release y avances

    Leander sand = arena, esto lo hacen con un chorro a presión de arena. No más offtopic de mi parte.

  29. #879
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  30. #880
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    Blender 2-45 release y avances

    Mucho me temo que tanto esperar a la 2.46 nos ha trastocado.

  31. #881
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    Blender 2-45 release y avances

    Leander, (modo offtopic.) me mola el avatar que llevas, de dónde lo has sacado? Esta guapo el estilo caricatura.

  32. #882
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    Blender 2-45 release y avances

    Es que según Leander agarran el vidrio y le tiran un chorro de granos de maíz o arroz hasta que queda bien grumoso que desperdicio de cereales.

  33. #883
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    Blender 2-45 release y avances

    Sam blaster, no era el protagonista de una serie de televisión? De los 60 euros.
    Trabaja en lo que te gusta y y nunca mas trabajaras, todo sera Diversión !!!!

  34. #884
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    Blender 2-45 release y avances

    Es que según Leander agarran el vidrio y le tiran un chorro de granos de maíz o arroz hasta que queda bien grumoso que desperdicio de cereales.

  35. #885
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    Blender 2-45 release y avances

    Finalistas de GSOC (Google Summer of Code), me gustan todos los proyectos, y los mentores son muy buenos.
    google code - Summer of code - Organization information.

  36. #886
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    Blender 2-45 release y avances

    Finalistas de GSOC (Google Summer of Code), me gustan todos los proyectos, y los mentores son muy buenos. google code - Summer of code - Organization information.
    A mí, se me hace la boca agua con la 1º,2º y 5ª.

  37. #887
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues a mí me pone la 3ª, la del Freestyle, me parece un recurso fantástico: Freestyle. Saludos.
    La vida es lo suficientemente larga para que sucedan cosas y lo suficientemente corta para no esperar que vengan por si solas.

    http://resources.blogscopia.com - Modelos 3D gratuitos

  38. #888
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    Blender 2-45 release y avances

    Pues a mí ninguna. No pido ni exijo nada alternativo en particular, pero Blender tiene otras necesidades de base para seguir añadiendo más al tejado.

  39. #889
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    Blender 2-45 release y avances

    Muy buena todas las propuestas, pero coindido con Tintín, tengo debilidad por la 3. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  40. #890
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    Blender 2-45 release y avances

    Se, Freestyle está muy bien, ese tipo de acabado no se logra con motores de render por pixel.

  41. #891
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    Blender 2-45 release y avances

    Por fin, actualizada la doc con la ropa..
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  42. #892
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    Blender 2-45 release y avances

    No sé si probaron el GLSL de Brecht, a mí me va muy bien (lo que funciona) por ejemplo, los mixers, los RGB curves, el geometry node, Camera información (puedes ver un Zbuffer en tiempo real), normal y otros, las texturas no las puedo hacer funcionar correctamente, ya veremos.

  43. #893
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya han sacado la versión rc3, Frank. changes-since-245.

    Uf uf, ya queda menos, ya queda menos.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 

Nombre: blender.jpg 
Visitas: 121 
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  44. #894
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    Blender 2-45 release y avances

    Han arreglado el bug de las pestañas del modo Sculpt. Pero ahora, cuando cambio la curva de la brocha, no afecta al dibujo que se crea sobre el modelo. ¿me pasa solo a mí?

  45. #895
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    Blender 2-45 release y avances

    Ya han sacado la versión rc3, Frank. changes-since-245.

    Uf uf, ya queda menos, ya queda menos.
    Ya está la rc4 (Frank, también)
    Vaya, van a toda leche.
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  46. #896
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
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    Blender 2-45 release y avances

    progreso de las volumétricas cubanas. Dentro de poco habrá que pedir a gritos estrenar la w de las coordenadas de textura.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  47. #897
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    Blender 2-45 release y avances

    No había visto los cambios desde la 2.45 oficial, me han sorprendido varias novedades en la rc4, por ejemplo, ahora veo que han puesto curva de presión como el ZBrush en el Sculpt Mode cosa que no había visto antes.

  48. #898
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    Blender 2-45 release y avances

    Me he encontrado que las compilaciones diarias de graphicall tienen el Game Engine deshabilitado, al menos en Linux. Vaya.
    ...y estaba superbueno.
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  49. #899
    Fecha de ingreso
    Feb 2006
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    Blender 2-45 release y avances

    Klopes: esto por que el %95 de los programadores no compilan el ge y siempre lo están rompiendo, a veces el trunque pasa semanas sin poderse compilar por causa del ge.

  50. #900
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    Blender 2-45 release y avances

    Vaya, nunca entenderé por que pasa todo eso. Me mantendré en lo mío.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


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