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Ciborg hembra

  1. #51
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Muchas gracias emo, pues creo que tienes razón, las cinchas rompen mucho la estética, voy ha ponerlas negras y voy ha realizar un render sin las cinchas dejando la bota más lisa, a ver qué tal queda, la verdad es que me estáis ayudando muchísimo tíos, da gusto publicar espero mañana por la tarde ponerlas a ver cómo quedan mejor.

    Lo dicho, 1000 gracias emo.

  2. #52
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Te he hecho caso emo y tenías razón ahora encaja mejor las bota. Bueno la parte del modelado se va terminando, aún queda modelar el guante, arrugas y un bordado dorado a juego con el corsé.

    Las botas no sé si dejarlas así, o también hacerle un bordado en los laterales, para que encaje con el resto de la ropa, la hombrera se quema, pero no me importa mucho, ya que, creo que el render final va a ser bastante más oscuro, por lo que por ahora no voy a tocar esa textura.

    Bueno y arreglar todos los fallos que veáis.

  3. #53
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Bueno por fin termine el modelado, aunque quizá tenga que hacer unos cuantos complementos para el render final, unas gafas, una mochila un arma, no sé, pero como siempre los detalles son necesarios, pero lo que es el personaje en si para pesar ya está, ahora queda el blend shape y el pesado de la Autodesk Maya, así que, os dejo un render de la muchacha.

  4. #54
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    Feb 2005
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    Ciborg hembra

    Esta perfecto, nada que criticar, me gusta ene, felicitaciones maestro.
    Solo el bueno muere joven...

  5. #55
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    Ciborg hembra

    Makaka, está genial. Muy, pero que muy bueno. Sólo una pregunta. El brazo mecanimo sólo puede mover en un eje, ¿no? Es decir, jamás podría hacer el cristo, por ejemplo, ¿no?
    Si no es así, ¿podrías enseñar la articulación del hombro? Es que tengo curiosidad por ver cómo lo habrías resuelto.

    Aparte de mis curiosidades tontas, me encanta el trabajo.

  6. #56
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Sebastian, muchas gracias tío, tu sí que sabes subir el ánimo compañero. Sagoga69, muchas gracias tío no son tontas tus preguntas, la verdad es que el brazo mecánico no está bien colocado ahora, me explico.

    Para modelar y ponerlo a escala lo he colocado en posición de firme, por lo que he tenido que sacar el hombro, realmente el brazo cuando este pesado se meterá un poco hacia dentro, el objeto que sujeta el hombro es un bola tipo rodamiento por lo que espero no me de muchos problemas a la hora de rotarlo único que no sé cómo quedará estéticamente, en fin, ya veremos también está pensado para renders sueltos y no para una animación por lo que puedo escoger el lado más positivo.

    Lo dicho muchas gracias compañeros.

  7. #57
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Bueno compañeros, os cuento un poco ya le he asignado un blend shape sencillo para que pueda hacer unos gestos en cámara.

    Siguiendo vuestros consejos he cambiado la textura del hombro y me he currado más el gorro con unas plumillas.

    Voy a esperar una semana antes de pesarlo por si veo algo que cambiar y por si alguno tiene alguna idea o crítica poder realizarla, es que una vez pesado, pesarlo otra vez es todo un infierno.

    La idea del gorro la he rescatado de una fotografía a una criselefantina de la casa lis que hice el año pasado.

  8. #58
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    Jul 2006
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    Ciborg hembra

    Muy bien esos detalles que le pusiste te encagaron perfecto en el modelo.

  9. #59
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    Ciborg hembra

    Muy equilibrado. Ahora me gusta más. Una cosa, no tiene la cabeza demasiado ahuevada? No se lo mismo es una impresión, pero veo demasiada cabeza por encima de los ojos y las orejas las pegaría un poco más a la cabeza.

    Quizás también un poco anchas las piernas, no sé, son solo impresiones, te lo digo para que lo contemples como posibilidad, antes de que peses.

    De todas maneras, muy bueno.

    Estoy deseando de verla posada.

    Animo.

  10. #60
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    1000 gracias compañeros, bueno lo de las orejas es fácil, el modelo está basado en una fotografía de zang ziyi, lo de las piernas voy a mirar estrechándolas un poco a ver si quedan mejor por que ahora que lo comentas es verdad que parecen demasiado anchotas.

  11. #61
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Una cosa compañeros, en un principio me decante porla piel blanca en vez de morena ya que empecé tomando como modelo a zang ziyi, pero ahora tengo dudas de cual es más atractiva. (bueno si es que, alguna lo es).
    ¿Cual os gusta más?

  12. #62
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    May 2005
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    Ciborg hembra

    Blanca contrasta más, la hace más siniestra, depende un poco del carácter del que quieras dotar a tu personaje. Animo.

  13. #63
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    Ciborg hembra

    Yo voto por la morena.

  14. #64
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    Ciborg hembra

    A mí me gusta más blanca, no veo a un ciborg en la playa, todo llegara. Está quedando chula, tengo ganas de verla en pose.

  15. #65
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    Mar 2006
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    Ciborg hembra

    Muchas gracias por las votaciones chicos, creo que dejare los dos materiales y en el render final poner el que más se adapte.

    Pues aquí está la que creo que será mi ciborg definitiva, he cambiado el tocado aumentando de tamaño el doble como josich me aconsejo, a mí personalmente me gusta, espero saber que os parece a vosotros, un saludo.

  16. #66
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    Ciborg hembra

    A mí me gusta mucho, makaka. A ver qué tal con la pose. Pero el resultado por ahora está genial.

  17. #67
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    Ciborg hembra

    De piel blanca queda bien. Muy bueno tu trabajo. Saludos.
    "Recuerda que la mejor herramienta de tu software 3D eres TU mismo y que la creatividad viene del conocimiento, no de la reproducción ni de la copia."

    ----------------------------------------------------

  18. #68
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    Ciborg hembra

    1000 gracias por los ánimos compañeros, ahora toca pesarla hacer la postura y trabajarme un escenario que quede bien al modelo, es como si solo hubiera corrido la mitad de la Carrera, en fin, que espero la semana que viene preparar una postura o una animación que se vea toda la postura que recoja un poco de la fuerza que ha perdido, aunque al final preparare varias posturas ya que es un horror dotar a un personaje de un peso físico correcto y así con vuestra ayuda conseguir que parezca un personaje real con las leyes físicas de marras.

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