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Blender 2.42 release y avances

  1. #401
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    Blender 2-42 release y avances

    Te leí el pensamiento y lo descargué.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  2. #402
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    Blender 2-42 release y avances

    Que hago tíos, si quiero profundizar en a:m y resulta que al final mejoran la animación en Blender de tal manera que lo hace tan fácil como el primero siento que he perdido el tiempo (y dinero).

    Si pienso profundizar en Blender y no tocan el sistema de animación para que sea tan fácil como en a:m siento que estoy perdiendo el tiempo igualmente.

    Estoy siendo sincero, que dilema. Blender esta avanzando demasiado deprisa.

    Ya lo dije en su momento, no es el software sino el artista. Pero es que veo un menú en Blender tan sabrosón.
    Pues será que soy un vicioso, a mí me encanta salir con Blender y a:m a la vez.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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    John Lasseter

  3. #403
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    Blender 2-42 release y avances

    Pues será que soy un vicioso, a mí me encanta salir con Blender y a:m a la vez.
    Y a mí, pero me ajusto a la realidad: no tengo tiempo, esto no es como el sexo, no puedo montarme con los 2.

  4. #404
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    Blender 2-42 release y avances

    Y a mí, pero me ajusto a la realidad: no tengo tiempo, esto no es como el sexo, no puedo montarme con los 2.
    Te entiendo perfectamente, tampoco tengo tiempo suficiente para todo lo que me gustaría hacer.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


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  5. #405
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    Blender 2-42 release y avances

    Hablando de scripts desaparecidos. Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
    ¿Qué hilo es ese, por favor? ¿pone algo del futuro de las kloputilsí.

  6. #406
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    Blender 2-42 release y avances


  7. #407
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    Blender 2-42 release y avances

    Gracias Pedro, siempre estas al quite.

  8. #408
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    Blender 2-42 release y avances

    Cambio en los truco del modificador array:
    ___________________. Ben batt 2007/02/01 04:34:09 cet.
    bugfix for #5896 - Array constant offset not behaving as expected.

    This is not a bug, but rather a misunderstanding of the relationship between object scaling and the array modifiers constant offset.

    The array modifiers constant offset is specified in local coordinates. In the supplied blend file, the object is scaled up in the x direction by 2.45, and the offset is a constant 2.5 in the x direction. Thus, the final world space offset is 2.45 * 2.5 = 6.125 units in the objects local x direction, as can be sen in the blend file.

    I have updated the toltips for the array modifier todo indicate that offsets are given in local coordinates. I Will investiga providing a use world coordinates toggle button After release.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  9. #409
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    Blender 2-42 release y avances

    (Por cierto, cuando borraron el script se les olvidó el fichero kulang, txt que ha quedado ahí huérfano.
    y Leander contesta:
    Que manera de ensuciar una compilación, ¿no te da vergüenza Klópes de no vigilar a tus engendros?
    Pues yo no he sido.

    Así siempre quedará algo mío en la compilación.
    Klópes, ya que, comentas el caso de las kloputils en otro hilo, yo creo que el señor Campbell no va a incluirlo de nuevo como no lo troces antes en varios scripts.
    Sí, estoy al quite. La cosa es que eran otro tiempos, tú sabes. Es un script anterior a los grupos, y como no sabían dónde meterlo, lo hicieron en wizards, cuando su sitio es más objects.

    Es normal que se plantearan quitarlo porque no pega con los demás, que hacen una cosa cada uno, y no lo he actualizado desde hace tiempo (mea culpa, claro). Lo que me jode es que lo hayan sustituido por otro de alineación aleatoria que es peor que el mío.

    Eso me recuerda a que voy a escribir a maléfico ahora mismo para que pida que metan lo que sustituirá del todo a kloputils: que en el modificador array, además de apply (que humilde la modificación en una malla), haya otro botón que lo convierta en objetos instancias, que es la maravilla que hace klopútils y sería lo realmente útil. Mientras tanto, será imprescindible.
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  10. #410
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    Blender 2-42 release y avances

    Estaba viendo las nuevas herramientas que traerá el Blender 2.43 cuando me salto esta duda. ¿lo creado en Sculpt Mode se podrá salvar como mapa de displacement para usarlo al Blender como si fuera el ZBrush o solo funcionara para el Blender?

  11. #411
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    Blender 2-42 release y avances

    Estaba viendo las nuevas herramientas que traerá el Blender 2.43 cuando me salto esta duda. ¿lo creado en Sculpt Mode se podrá salvar como mapa de displacement para usarlo al Blender como si fuera el ZBrush o solo funcionara para el Blender?
    Esta previsto, pero no saldrá en esta versión.

  12. #412
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    Blender Blender 2-42 release y avances

    No lo he probado, pero supongo que, puedes hacer mapas de normales con el render bake y si no puedes utilizar el programa gratuito denormagen.

  13. #413
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    Blender 2-42 release y avances

    Estaba viendo las nuevas herramientas que traerá el Blender 2.43 cuando me salto esta duda. ¿lo creado en Sculpt Mode se podrá salvar como mapa de displacement para usarlo al Blender como si fuera el ZBrush o solo funcionara para el Blender?
    Si, la 2.43 incopora render baking, con el que puedes volcar la información de normales, texturas, AO, o el mismo render, a el UV (puedes crear un UV nuevo solo (god bless multi-uv) para mapear esta textura bakeada, el smart projections calcula el UV de modo que ninguna de las caras se superpongan, eso sí, es imposible volver a tocar el UV una vez hecho esto, pero para el bake es estupendo).

    Una vez usado, guardas la imagen (blender no lo hace automáticamente, así que, si no la guardas y cierras o recargas, lo pierdes), creas una nueva textura con esta imagen, pulsas Normal Map, y en los materiales pulsas nmap ts (debajo del botón Tangent v). Lo asignas al canal Nor y listo, valores mayores de 1.0 no son recomendables.

    Para usar el render baking, solo tienes que quebrarte los dedos con la combinación: Control + Alt + b, o usarlo del menú render, o desde el panel bake en renderbuttons (f10).

    Vaya que ner, d, todo esto que he dicho, si fuera nicodigital ya tendría mis nicocréditos y un paso más adelante de ser élite.

  14. #414
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya que ner, d, todo esto que he dicho, si fuera nicodigital ya tendría mis nicocréditos y un paso más adelante de ser élite.
    Y para eso quieres la vuelta de nicodigital.

    No, que es broma.

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  15. #415
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    Blender 2-42 release y avances

    Borrar.

  16. #416
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    Blender 2-42 release y avances

    Si, la 2.43 incopora.
    Anda, pues creía haber leído que las normales que guardaba aún no servían para hacer eso por el del tipo (object/Tangent space).

    Voy a probarlo ahora mismo.

  17. #417
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    Blender 2-42 release y avances

    Vale lo he probado y funciona muy bien (no hay que pulsar nmap ts, porque el mapa generado está en object space, no en Tangent), pero ahora he recordado lo que había leído y es que no era sobre la generación de mapas de normales, si no de mapas de desplazamiento (que en realidad es lo que se preguntaba), que como he dicho esta previsto, pero aún no se pueden generar.

  18. #418
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, no sé si este mensaje quedará mejor en el foro de noticias, o aquí, en el foro de Blender, digo, en este hilo. Europa tiene mucho dinero, hay que ayudar a gastarlo. http://cordis, Europa, EU/fp7/home_en.html.
    ____________________________________.

    De: ton Rosendal <ton@blender, org>.

    Fecha: Sun, 4 feb 2007 13:08:36 +0100.

    Asunto: EU have a dreamí Blender in 2012.

    Hi devs.

    The european unión has 54 billion euros (thats over 70 billion dollares).

    For research/development projects available. Verse for example has.

    Received such a grant in 2003. Now, do we want this money again, and.

    How?
    I do have some Insight now in this subsidy bizz, and IM extremely.

    Reluctant in accepting a role for another EU Project. An exception.

    Could be if we can define such a Project todo be 100% Blender related, or.
    100% free and open source 3d creation tool based. Lead by the Blender.

    Foundation, for example.

    The conditions todo get accepted are varied, but the consortium model.

    Might work best:
    -Form a consortium, consisting of at minimum 3 legal entities in 2 EU.

    Countries.

    Other consortium partners can be outside of EU todo (limited list of.

    Countries, but Australia, usa and Argentina are allowed).

    Make a research/development plan for 3-4 years.

    Financial compensations are based on a load of variables, but todo.

    Summarize.

    Universities can get 100% of costs funded.

    Companies 50% (but some direct costs 100%).

    Now IM well aware of the dangers of accepting money and committing todo.

    Long term plans. Dangers are for example:
    -Accepting responsibility for work you dont believe in anymore.

    Accepting work on topics you find out is useless.

    Losing involvement/commitment from user communities.

    Accept enormous administration overheads.

    Yes, money corrupts in general.

    On the other hand, y know the dangers and we only now (deadline may.

    Have the opportunity, a next EU subsidy round might be in 4-5 years.
    What could work is:
    -Define a flexible and feasible Project for where Blender should be in.
    2012.

    Find the natural partners for this, y, universities, institutes.

    Companies or Studios that already contribute todo Blender development.

    Find a bien for how these contributors dont (have to) make up Blender.

    Itself, but participate within the Blender.org community projects as.

    Equal members.

    This can a los enable or support a series of (or permantently.

    Established) orange projects. Content driven projects todo make.

    Animation movies (or games).

    Ok, enough dreaming. I think we ned first two things.
    -Who is interested todo *work* on such plans (not only interested todo get.

    Money).

    Can we write a 2012 Blender design without blocking innovation or.

    Alienating our user/development community?
    -Ton-.
    ________________.

    Las contestaciones, aquí: http://projects.Blender.org/pipermai...ry/017423.html.
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  19. #419
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    Blender 2-42 release y avances

    Nicmortal kombats Bishop 2007/02/04 23:17:51 cet.
    == Sculpt Mode ==. Fixed bug #5917, shift-c doesnt work in the Sculpt Mode.
    * added ckey and shift+ckey todo sculptmodes shortcuts (behavior is the same as for non-sculptmode).
    .

    Simon clitherow 2007/02/05 16:58:54 cet.
    updated Python todo 2.4.4 for Windows (additional files for distribución)
    .

    Joshua leung 2007/02/06 04:38:32 cet.
    == armature buttons - Childof menú ==
    This menú now respects armature-layers, so that it works better on.

    Armatures with a lot of Bones.
    .

    Campbell Barton 2007/02/06 12:16:49 cet.
    modified files:
    Blender/release/scripts bevel_center, py.

    Mesh_boneweight_copy, py.

    Mesh_cleanup, py mesh_poly_reduce, py.

    Mesh_skin, py mesh_solidify, py.

    Object_cokie_cutter, py unweld, py.

    Blender/release/scripts/bpymodules bpymessages, py.

    Log:
    Added messages todo scripts, estopping them from modifying multires meshes.
    object_cokie_cutter - can now a los use curves todo Cut holes in a Mesh.
    .
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  20. #420
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    Blender 2-42 release y avances

    Can now a los use curves todo Cut holes in a Mesh. Interesante, interesante. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  21. #421
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    Blender Blender 2-43 rc3 a tu alcance

    Si señores estamos cada día más acercándonos a la. Versión final de Blender 2.43. http://www.blender.org/cms/changes_s..._42.771.0.html. Suerte.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  22. #422
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    Blender 2-43 rc3 a tu alcance

    Si señores estamos cada día más acercándonos a la. Versión final de Blender 2.43. http://www.blender.org/cms/changes_s..._42.771.0.html suerte.
    Miguelito08, intentamos tener todo lo relacionado con el tema en este hilo para que sea menos difícil (si cabe) localizarlo.

    Ya se ha hablado sobre la necesidad o no de tener un foro exclusivo para Blender y aún no es necesario, por lo menos por ahora, por la orientación generalista del foro, por eso preferimos tener este pequeño rincón y por eso he fundido tu mensaje en este hilo.

    Noticias sobre Yafray, scripts, plugins, recursos, si es mejor tenerlas aparte.

    Se agradece la noticia, todo hay que decirlo. Saludos blenderizados.

    Última edición por SHAZAM; 07-02-2007 a las 21:58
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  23. #423
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    Blender 2-42 release y avances

    Yo no quiero un subforo para Blender, ni de coña, no me gustaría que compañeros de otros softwares dejaran de comentar mis trabajos.

  24. #424
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    Blender 2-42 release y avances

    Yo no quiero un subforo para Blender, ni de coña, no me gustaría que compañeros de otros softwares dejaran de comentar mis trabajos.
    Ni yo, amigo Pepius, esta diversidad y pluralidad es lo que nos hace singulares.

    Paradójico ¿eh?
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    Victor Navone


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  25. #425
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    Blender 2-42 release y avances

    Cierto aunque reconozco que me gustaba lo sectario que era nicodigital, nunca me acostumbraré a los principiantes trolls.

  26. #426
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    Blender 2-42 release y avances

    Cierto aunque reconozco que me gustaba lo sectario que era nicodigital, nunca me acostumbraré a los principiantes trolls.
    Con ignorarlos basta.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  27. #427
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    Blender 2-42 release y avances

    Cierto aunque reconozco que me gustaba lo sectario que era nicodigital.
    Este foro está muy bien como esta.

    Pepius, tu sigue pinchando, que al final abriré el cajón que tengo bajo llave y sacaré el dossier de proyecto nicodigital 2.0 para llevarlo a cabo y a más de uno le va a dar algo.

    Posdata: lo tengo, no es broma.

  28. #428
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    Blender 2-42 release y avances

    Este foro está muy bien como esta. Pepius, tu sigue pinchando, que al final abriré el cajón que tengo bajo llave y sacaré el dossier de proyecto nicodigital 2.0 para llevarlo a cabo y a más de uno le va a dar algo.

    Posdata: lo tengo, no es broma.
    Uurr, la que te espera por lo que acabas de adelantar.

    Avisa, seré el primero en tocar a la puerta para dar el coñazo, en el buen sentido, claro.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


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  29. #429
    Fecha de ingreso
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    Blender 2-42 release y avances

    Uurr, la que te espera por lo que acabas de adelantar. Avisa, seré el primero en tocar a la puerta para dar el coñazo, en el buen sentido, claro.
    Aguanta los caballos, que el que tenga el proyecto guardado, no quiere decir que vaya a ver la luz.

    Aunque todo es posible.

  30. #430
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    Blender 2-42 release y avances

    Offtopic como una casa: Acabo de darme cuenta después de todo este tiempo de que Shazam tiene la a y la de a:m. Ese sello te marca, es la señal, es la señal.

  31. #431
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    Blender 2-42 release y avances

    Se a abierto la caja de Pandora. Y yo me pongo a la fila, justo después de Shazam, para llamar a la puerta ¿eh, Caronte? Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  32. #432
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    Blender 2-42 release y avances

    Nicodigital 2.0. Espero me toque boleto, o da igual, sigo después de Elgordo.

  33. #433
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    Blender 2-42 release y avances

    Ju ju, yo pincho yo pincho.

  34. #434
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    Blender 2-42 release y avances

    Uurr, la que te espera por lo que acabas de adelantar.
    5o en la fila, no lo olviden, 5o. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  35. #435
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    Blender 2-42 release y avances

    Offtopic como una casa: Acabo de darme cuenta después de todo este tiempo de que Shazam tiene la a y la de a:m. Ese sello te marca, es la señal, es la señal.
    Yo me había percatado gracias a dumdum:
    https://www.foro3d.com/showthread.php?p=23581.

    Lo que me he dado cuenta al leerte es que casi están también las letras de hash. Saludos oftopiquea2.
    Última edición por SHAZAM; 22-02-2007 a las 20:11
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    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  36. #436
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    Blender 2-42 release y avances

    Este foro está muy bien como esta. Pepius, tu sigue pinchando, que al final abriré el cajón que tengo bajo llave y sacaré el dossier de proyecto nicodigital 2.0 para llevarlo a cabo y a más de uno le va a dar algo.

    Posdata: lo tengo, no es broma.
    Tendrás también la base de datos de los antiguos usuarios por decirlo así.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  37. #437
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    Blender 2-42 release y avances

    No suelo poner los bugfix, pero había alguien con problemas con el md2. Robert holcomb 2007/02/08 20:16:43 cet.
    modified files:
    Blender/release/scripts md2_export, py.

    Fixed missing # and tab errors
    .

  38. #438
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    Blender 2-42 release y avances

    Bien, bien, con un poco de suerte está vez salen versiones oficiales ya con optimizaciones.
    _______________________________.
    de rui campos.

    Fecha 12-feb-2007 18:54.

    Asunto builds.

    Hi Tom.

    The builds on blenderbuilds are already online, so you can expect.

    Additional testing on them.

    Additionally, y am almost done with the new Linux chrot and this february.

    Build already uses it. The diferences for the oficial Linux builds are:
    -FFMpeg statically linked with additional libraries:
    - H264 built-in (with x264 lib).

    Xvid built-in (with xvidcore lib).

    Mp3 built-in (with mp3lame lib).

    Additional libraries a los statically linked:
    - Gettext built-in.

    Fretype2 built-in.

    Openal and alut built-in.

    Adding more todo it, the new script for building a los compiles optimized.

    Builds on demand, meaning:
    -I586 default build.

    I586 debug build.

    I686 se optimized build.

    I686 se2 optimized build.

    I686 se3 optimized build.

    I686 3DNow optimized build.

    Once i get god feedbak on the builds i Will submit the new chrot for.

    Usage instead of the current one.

    Some primary tests by users mentioned some minor quirks on FFMpeg inside.

    Blender, on the output. If we werent so near reléase i would ask Peter.

    Schaile todo chek it and se what might be the problem, but in this case i.
    Will wait for reléase todo be out and then poke about it.

    Cherz.

    Rui.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  39. #439
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    Blender 2-42 release y avances

    Ya estoy impaciente por el reléase oficial. Por cierto, el otro día probé una compilación FFMpeg y trabajó muy bien. Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  40. #440
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    Blender 2-42 release y avances

    Ton Rosendal 2007/02/14 15:36:39 cet.
    bugfix #6044. Onlyshadow material: was giving shadow on backfacing Faces, should not.

    Do note that on Boundary cases (Terminator) this isnt well defined.

    This característica was meant for simple flat shadow planes, comprende?
    .

    Ton Rosendal) 2007/02/14 15:53:37 cet.
    bugfix #6038.

    Viewplane shift x, y added todo ikey menú in Camera buttons.
    .
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  41. #441
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    Blender 2-42 release y avances

    Comprende? A estas alturas ton ya da pinitos con el español, eso seguro lo aprendió frikiando en una de esas gloriosas blendiberias. Alguna otra cosa que el hola haya aprendido en la madre patria?
    Jedihe.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

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  42. #442
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    Blender Blender 2-42 release y avances

    Alguna otra cosa que el hola haya aprendido en la madre patria?
    Si tonto, ¿se nota mucho que le doy la paliza? Entre yo y los pajaritos de Plumíferos que lo tendrán.

    Ton dentro de poco hablara fuidamente el español, y si no a ver quién entiende mis comentarios en el código.

  43. #443
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    Blender 2-42 release y avances

    Tonto? La inquietud de todo aprendiz de idiomas: cómo digo groserías, me hiciste recordar cuando le enseñé a mi hermana la palabra sheet y pronunció la i muy corta. A propósito de Plumíferos, ni me quiero imaginar cómo han de ser los mails de maléfico notificándole nuevos feature-wishes.
    Cuando traigas un fusil y lo sientes junto a tus ideas, serás irremediablemente seducido por el poder persuasivo de las balas.

    Miscelánea Blender: Blender en español... y bien explicado! (en YouTube o en 3DPoder)

  44. #444
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    Blender 2-42 release y avances

    La verdad es que no, hace tiempo que me he desvinculado un poco por trabajo, y no he podido hacer mucho caso, y ahora ellos tampoco tienen muchas inquietudes, lo que necesitaban lo tienen. (por ahora) y de animción con Aligorith va todo sobre ruedas.

  45. #445
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    Blender 2-42 release y avances

    Y perdón por el offtopic, pero todo el que quiera y tenga tiempo puede ayudarles en crear nuevas features. Para más información: http://plumiferos.com/wiki/index.php/featuretimeline.

  46. #446
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    Blender 2-42 release y avances

    Y perdón por el offtopic, pero todo el que quiera y tenga tiempo puede ayudarles en crear nuevas features. Para más información: http://plumiferos.com/wiki/index.php/featuretimeline.
    ¿en serio? Damiles, tu eres programador, si tengo mi propio característica wish ¿lo harías si pudieras? por supuesto, si ese característica es imprescindible, muy útil, ahorra tiempo, dispones de tiempo para desarrollarlo, etc.

  47. #447
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    Blender 2-42 release y avances

    De: ton Rosendal. Fecha: 15-feb-2007 23:17. Asunto: 2.43 reléase ahoy.
    hi team. After a very long bcon4 freeze, and 7 months pregnancy: the Birth of.
    2.43.

    Cvs is entirely Frozen now.

    Releases can be built, and sent todo me or kent as usual.

    Dont forget todo run the regression files. http://download.blender.org/demo/test/test243.zip.
    -Website migration is going according todo schedule, not ready within 24.

    Hours though.

    So reléase Will be saturday euro daytime most likely.

    Cvs is tagged now. Gracias.

    Ton-.ton Rosendal Blender foundation ton@blender.org. http://www.blender.org.
    .
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
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  48. #448
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    Blender 2-42 release y avances

    En resumen: Keyasalio la 43, y que compilemos. Mm.43, licor 43 con piña.mslurp.

  49. #449
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    Blender 2-42 release y avances

    Mister Shazam, vete creando el hilo y ponle una chincheta.
    30 años de Star Wars

  50. #450
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    Blender 2-42 release y avances

    Vaya, SH, que todavía quedan un par de días (con suerte).



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