Piernas deformadas en MotionBuilder a pesar del retarget correcto
Si ya tienes el rig con luz verde en MotionBuilder pero al hacer el retarget las piernas se deforman, la causa suele estar en el peso de la skin o en cómo se interpretan los ejes del esqueleto original respecto al esqueleto controlado por el Control Rig. Aunque MotionBuilder te diga que todo está ok, no siempre significa que el resultado vaya a ser perfecto, especialmente en zonas críticas como piernas y pies.
Lo que provoca la deformación y cómo evitarlo
Los huesos tienen ejes de rotación distintos o mal orientados, y MotionBuilder los alinea por nombre, no por lógica anatómica.
El personaje tiene una proporción diferente al esqueleto base de animación, y el sistema de retarget intenta compensar con escalado local, deformando la malla.
El skinning fue hecho de forma muy precisa en zonas como la rodilla, y cualquier leve movimiento incorrecto provoca una torsión exagerada.
Lo que puedes hacer es lo siguiente:
- Asegúrate de que todos los huesos (en especial los de piernas y pies) tengan la misma orientación en ambos rigs.
- Activa el Character Input Preview en MotionBuilder y observa si el problema ya está ahí, o si aparece solo cuando se aplica la animación.
- Si el problema está en el retarget, prueba usar un Control Rig intermedio y ajustar la pose base de T-pose para que coincida mejor.
- También puedes editar directamente los constraints del Control Rig en las piernas para evitar que interpole con valores raros.
MotionBuilder puede parecer quisquilloso, pero más bien es como ese amigo que te dice que está todo bien... y luego te cambia los pies de lugar.
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