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Foros: Materiales y Texturizado

Texturizar es la función de añadir texturas, mapas, colores, telas y cualquier otro tipo de revestimiento al modelo, normalmente las texturas están vinculadas a la superficie del cuerpo del objeto.

  1. Cinema 4D Materiales PBR sin Substance Design

    Iniciado por infernitox, 12-10-2020 02:51
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    13-10-2020, 12:08 Ir al último mensaje
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    11-10-2020, 12:01 Ir al último mensaje
  2. Texturas procedurales Voronoi texture

    Iniciado por jl178, 07-10-2020 01:24
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    09-10-2020, 00:45 Ir al último mensaje
  3. GIMP Importar el modelo 3D en OBJ directamente a Gimp

    Iniciado por cattamaranvk, 21-04-2013 14:46
    software
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    08-10-2020, 02:31 Ir al último mensaje
  4. Autodesk Maya Mapeo de textura con transparencia

    Iniciado por Channels1992, 06-10-2020 02:19
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    07-10-2020, 04:47 Ir al último mensaje
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    02-10-2020, 18:01 Ir al último mensaje
  5. Background interfiere en los materiales

    Iniciado por rgisbert, 24-09-2020 12:04
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    24-09-2020, 13:10 Ir al último mensaje
  6. Unreal Engine Cómo controlar nivel de transparencia en material cristal

    Iniciado por ToniCS_, 22-09-2020 14:02
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    22-09-2020, 21:40 Ir al último mensaje
  7. Dibujar sobre la superficie de un personaje

    Iniciado por UCUDUNS, 19-09-2020 20:29
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    20-09-2020, 13:52 Ir al último mensaje
  8. Guardar objeto con sus texturas

    Iniciado por rfbjoker, 19-09-2020 12:47
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    19-09-2020, 13:20 Ir al último mensaje
  9. 3ds Max Me salen todas las texturas en blanco

    Iniciado por Lgend, 16-09-2020 14:48
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    19-09-2020, 04:10 Ir al último mensaje
  10. Seleccionar malla dentro de costura en el editor

    Iniciado por Daga3d, 17-09-2020 18:12
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    17-09-2020, 21:00 Ir al último mensaje
  11. Renderizado no coincide con viewport

    Iniciado por rfbjoker, 10-09-2020 20:07
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    11-09-2020, 07:03 Ir al último mensaje
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    06-09-2020, 20:53 Ir al último mensaje
  12. 3ds Max Buscando texturas 4K de suelos de madera

    Iniciado por Paulo089, 25-08-2020 02:21
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    28-08-2020, 01:49 Ir al último mensaje

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