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Foros: Animación y Rigging

Si quieres animar, lo más importante es conocer los fundamentos básicos, el software es secundario, la animación se puede aplicar absolutamente a cualquier objeto con el que trabajamos, incluyendo cámaras, luces, entornos.

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    23-08-2025, 07:11 Ir al último mensaje
  1. 3ds Max Cual es la mejor forma de animar arboles

    Iniciado por noeguti, 30-04-2013 16:24
    animación de árboles 3d, animación realista de bosques, control de viento y turbulencia, deformación de hojas y ramas, deformadores de ramas 3d, escenas naturales 3d, forest pack animación, forest pro viento, integración modelos evermotion, vue simulación de follaje
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    22-08-2025, 19:49 Ir al último mensaje
  2. Autodesk Maya Blendshapes desactivan los joints skinning

    Iniciado por botero.johan, 12-02-2013 15:00
    animación facial con joints y blendshapes, blendshapes interfieren skinning maya, combinación de skin y blendshapes, jerarquía de deformadores maya, problemas de inputs maya, reorderdeformers mel maya, rig facial complejo maya, rigging, rigging avanzado en maya, skincluster antes blendshape, soluciones skinning desactivado
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    22-08-2025, 19:43 Ir al último mensaje
  3. Autodesk Maya Cola con dinámicas

    Iniciado por mauro_free, 07-04-2013 05:19
    animación de colas realistas, cola dinámica maya, control manual dinámicas maya, deformers spline ik, interacción de colas con entorno, ncloth para colas, nhair maya, parámetros de dinámica de cola, rig, rig de cola segmentada, simulación de colas de animales
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    22-08-2025, 19:39 Ir al último mensaje
  4. Autodesk Maya Maya expresión para rotar un objeto pegado al suelo

    Iniciado por morphi, 19-08-2012 18:44
    [b]bounding box[/b] control rotación, animación de ruedas escalables, animación de vehículos en maya, cilindro poligonal maya, constraints y expresiones maya, control automático de rotación, expresión rotación maya, rotación de objetos dinámicos, rotación proporcional a traslación, ruedas pegadas al suelo maya
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    22-08-2025, 19:32 Ir al último mensaje
  5. Autodesk Maya Animación no me crea el recorrido

    Iniciado por Bicss, 05-07-2012 09:15
    animación de personajes en maya, animación organizada en maya, autokey maya, claves de animación en maya, controladores primarios y secundarios maya, fotogramas clave por elementos, gestión de keys maya, jerarquía de rig maya, práctica de animación principiantes, selección de controladores maya
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    22-08-2025, 19:05 Ir al último mensaje
  6. 3ds Max Problema al aplicar Skin añadir el Cat a el

    Iniciado por kodaichi, 04-07-2012 10:06
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    22-08-2025, 19:01 Ir al último mensaje
  7. ZBrush Sugerencias con Transpose máster

    Iniciado por guerero011, 12-06-2012 00:42
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    22-08-2025, 18:51 Ir al último mensaje
  8. Blender Aplicar archivo de motion capture a modelo humano

    Iniciado por jor1980, 28-12-2010 23:19
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    22-08-2025, 18:47 Ir al último mensaje
  9. Autodesk Maya Huesos y manipuladores

    Iniciado por draja, 25-08-2010 18:42
    controladores personalizados en maya, ik fk blending, jerarquías de joints, manipuladores y huesos maya, optimización de rigs para animación, rigging avanzado maya, rigging procedural, scripts de rigging en maya, set driven keys maya, stretchy bones
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    22-08-2025, 18:42 Ir al último mensaje
  10. 3ds Max Rigging con reactor

    Iniciado por suayem, 09-01-2010 21:36
    animación secundaria realista, constraints para colas, houdini vellum cola, massfx cola dinámica, ncloth animación de colas, reactor 3ds max cola, rigging de colas 3ds max, rigging moderno de personajes, simulación secundaria de colas, soft body 3ds max
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    22-08-2025, 18:36 Ir al último mensaje
  11. 3ds Max Sugerencias con cloth

    Iniciado por Innovafx, 08-01-2010 09:06
    animación realista de telas, blender cloth modifier, colisiones en simulación de telas, houdini vellum cloth, marvelous designer animación, ncloth movimiento de objetos, pins en simulación de cloth, simulación de telas adheridas, substeps en cloth simulation, workflow cloth moderno
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    22-08-2025, 17:32 Ir al último mensaje
  12. 3ds Max Problema con tracking de Boujou

    Iniciado por marianoezekielc, 23-11-2011 17:01
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    22-08-2025, 17:25 Ir al último mensaje
  13. 3ds Max Problemas animando con inverse Kinematics

    Iniciado por verytorpe, 16-05-2011 17:25
    animación 2d en 3d, animación con inverse kinematics, controladores inteligentes en maya, plugins de rigging avanzados, problemas comunes en rigs de personajes, rig, rig automático en blender, rigging híbrido ik fk, rigging procedural en houdini, simulación de pasos realistas, soluciones para ik solvers
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  14. Autodesk Maya Crear esqueleto y animar personaje 3d

    Iniciado por Zir-Razgmun, 12-06-2012 08:55
    advancedskeleton5 rigging, animacion personajes 3d, animación realista unreal engine, humanik quick rig, integración zbrush maya, librerías mocap maya, marvelous designer ropa maya, pipeline vfx personajes, retopology animación, rigging maya 2025
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    22-08-2025, 16:55 Ir al último mensaje

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