Problema con tracking de Boujou en cámaras de consumo
El tracking de cámara siempre ha sido uno de los grandes retos en VFX. Aunque Boujou fue durante muchos años un referente en el mercado, hoy en día se considera una herramienta desfasada, especialmente si trabajas con cámaras de consumo como la Nikon P100 que generan archivos comprimidos en .mov. Los estudios modernos de VFX emplean soluciones como NukeX, PFTrack, SynthEyes o incluso el Motion Tracking de Blender, que no solo son más accesibles sino también más precisos y versátiles. El problema que describes, una cámara invertida respecto al movimiento real, es bastante común en Boujou y se debe más a cómo interpreta los ejes y la escala que a un error del usuario.
Tracking invertido y ejes mal interpretados
Lo que ves (movimiento invertido) ocurre porque Boujou no siempre interpreta la orientación real de la cámara, sobre todo si no hay referencias físicas en la escena. El software intenta resolver de la mejor manera posible, pero sin puntos de referencia definidos puede elegir un eje opuesto. En programas modernos, basta con definir ground planes, orientaciones de ejes o incluso fijar manualmente una cámara de referencia para evitar esta inversión.
Precisión y referencias en el rodaje
En la producción actual, lo recomendable es grabar siempre con marcadores de tracking visibles en el entorno. Estos sirven como puntos de anclaje para que el software no se confunda. Además, filmar con un códec menos comprimido que el .mov de cámaras compactas ayuda muchísimo a detectar features más estables. Herramientas actuales incluyen algoritmos que filtran desenfoque de movimiento, rolling shutter y distorsión de lente, algo que Boujou ya no maneja bien.
Software de última generación para tracking
- Blender: tiene un sistema de camera tracking gratuito y sorprendentemente robusto, con control sobre ejes, escala y refinamiento manual.
- NukeX: usado en grandes estudios, permite un flujo integrado entre composición y 3D.
- PFTrack: pensado para producciones complejas, con capacidades avanzadas de reconstrucción de escena.
- SynthEyes: muy popular por su flexibilidad y relación calidad-precio, con herramientas de limpieza y corrección de solves.
Workflow recomendado
- Trackear con software moderno y, si es posible, con detección automática de distorsión de lente.
- Fijar manualmente orientación del suelo y ejes para evitar cámaras invertidas.
- Usar test objects (cubos, grids) como control antes de pasar al 3D final.
- Exportar a programas de composición o 3D (Blender, Maya, Houdini) para integrar correctamente los elementos.
Más que un fallo tuyo, es una limitación del software. Boujou, aunque en su día costaba 10 mil dólares, hoy está obsoleto frente a alternativas modernas que corrigen justo esos problemas. Para los artistas de foro3d, recomiendo explorar el tracker de Blender, que es gratuito, potente y con soporte constante. Y si nada más, siempre puedes decir que Boujou te resolvió la cámara... pero en un universo paralelo.
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