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  2. Cuando la industria se desplaza el sector tiembla (0 respuestas)
  3. En el sector de la animación no existe la crisis (0 respuestas)
  4. Ex Persona abre un estudio de captura de movimiento en Estrasburgo (0 respuestas)
  5. Horizontes digitales de Meta en realidad virtual (0 respuestas)
  6. Los gigantes de la animación seguirán hasta 2029 (0 respuestas)
  7. John Aoshima se une a Warner Bros (0 respuestas)
  8. Laughing Dragon Studios ha cerrado sus puertas en Montreal (0 respuestas)
  9. Saga del multiverso en Marvel (0 respuestas)
  10. La influencia de Jacquelyn Ford Morie en la realidad virtual (0 respuestas)
  11. El cine de Takashi Yamazaki (0 respuestas)
  12. Producción virtual en las universidades (0 respuestas)
  13. Vuelta a la acción real en un mundo de CGI y de IA (0 respuestas)
  14. Thinkingbox amplía plantilla para abarcar más proyectos (0 respuestas)
  15. Fracterra nuevo mundo colaborativo en Roblox (0 respuestas)
  16. California amplía incentivos para producciones audiovisuales (0 respuestas)
  17. Hexagon integra Geomagic para la manufactura digital (0 respuestas)
  18. Software 3D e IA transforman la acuicultura moderna (0 respuestas)
  19. Producción virtual entre la innovación y la práctica cinematográfica (0 respuestas)
  20. Dilema de las series en la era del streaming (0 respuestas)
  21. Mercado laboral en la era de la inteligencia artificial (0 respuestas)
  22. Impulsando la inteligencia artificial a través de la educación (0 respuestas)
  23. Acceso a información satelital para emergencias y observación (0 respuestas)
  24. Crecimiento de la energía solar en Líbano utilizando IA (0 respuestas)
  25. Acceso a la información médica para la inteligencia artificial (0 respuestas)
  26. La motivación como motor de la productividad (0 respuestas)
  27. Wikipedia sufre el abuso de la inteligencia artificial (0 respuestas)
  28. VIZ Media cambia de presidente (0 respuestas)
  29. La historia de las gomas de borrar eléctricas (0 respuestas)
  30. Asistentes de inteligencia artificial con personalidad (0 respuestas)
  31. Sellado avanzado para robots en exteriores (0 respuestas)
  32. Avances tecnológicos en la comunicación de los bonobos (0 respuestas)
  33. El futuro del tacto con una revolución háptica (0 respuestas)
  34. Tecnología y percepción social en tratamientos de salud (0 respuestas)
  35. La competencia entre Intel y Nvidia por la inteligencia artificial (0 respuestas)
  36. El futuro de los colisionadores de partículas (0 respuestas)
  37. Robots que cuidan vacas (1 respuestas)
  38. Render en tiempo real en la producción audiovisual (2 respuestas)
  39. El arte perdido de los teasers cinematográficos (0 respuestas)
  40. El debate sobre el arte Ghibli generado por IA (0 respuestas)
  41. Ubisoft crea nueva subsidiaria con inversión de Tencent (0 respuestas)
  42. Chaos Arena revoluciona la producción virtual con renderizado en tiempo real (0 respuestas)
  43. Halon Entertainment abre nuevo estudio en Glasgow (0 respuestas)
  44. Lanimea se integra al RECA y presenta proyectos de animación (0 respuestas)
  45. Autodesk Media & Entertainment Collection (0 respuestas)
  46. Alianza entre Story Critters y Toon Pocket para la animación infantil (1 respuestas)
  47. Iniciativa para un Bienestar Digital Juvenil (0 respuestas)
  48. Churp ofrece merchandising y animaciones exclusivas para fans (0 respuestas)
  49. Doug Sweetland se une a Psyop para revolucionar la animación (0 respuestas)
  50. Animation Shopee biblioteca de animaciones al uso (0 respuestas)
  51. Intangible Studio creando 3D con inteligencia artificial (0 respuestas)
  52. Un nuevo horizonte para la captura de movimiento (0 respuestas)
  53. Wonder Studio pasa a ser Autodesk Flow Studio (2 respuestas)
  54. Cierre temporal de Jellyfish Pictures (1 respuestas)
  55. Despidos masivos en Autodesk para impulsar la inteligencia artificial (0 respuestas)
  56. Trabajadores de Disney Animation logran un contrato sindical histórico (1 respuestas)
  57. Door G construye nuevas instalaciones de producción (0 respuestas)
  58. Proyecto, ¿como enfocarlo? (4 respuestas)
  59. Copilot explica cómo activar Windows 11 sin licencia (6 respuestas)
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  61. La revolución de la inteligencia artificial en el cine (0 respuestas)
  62. La magia de la primavera llega a Netflix (0 respuestas)
  63. El papel de la inteligencia artificial en la animación (0 respuestas)
  64. Cómo ser buen fan de Star Wars (0 respuestas)
  65. El liderazgo de OpenAI amenazado por falta de GPU (0 respuestas)
  66. Los desafíos de BioWare escoger entre creatividad y corporaciones (0 respuestas)
  67. Microsoft cierra Skype (0 respuestas)
  68. Alineación Planetaria (2 respuestas)
  69. Micro-robots programables que cambian de estado (0 respuestas)
  70. DC Studios presenta nuevas series animadas para una nueva generación (0 respuestas)
  71. Kartoon Channel! llega a Samsung TV Plus con contenido infantil gratuito (0 respuestas)
  72. Giant Animation abre su primer estudio internacional en Barcelona (0 respuestas)
  73. El colapso de los estudios en Quebec (0 respuestas)
  74. ON Animation Studios cierra sus puertas (3 respuestas)
  75. La cooperación global en los efectos visuales (0 respuestas)
  76. La alianza entre VFX y el streaming (1 respuestas)
  77. El reto de mantener la calidad en el streaming (0 respuestas)
  78. Series con efectos visuales de nivel cinematográfico (0 respuestas)
  79. La importancia de la colaboración en los efectos visuales (0 respuestas)
  80. La evolución del streaming en la industria del entretenimiento (0 respuestas)
  81. La capacidad de adaptarse al cambio constante (0 respuestas)
  82. La crisis de Technicolor Group (2 respuestas)
  83. Demanda colectiva contra PlayStation por precios elevados en su tienda digital (0 respuestas)
  84. Unity Technologies inicia nueva ronda de despidos (0 respuestas)
  85. Un acuerdo que transforma la animación francesa (0 respuestas)
  86. Retomar la historia de Spiderman por parte de Marvel Studios (0 respuestas)
  87. ¿Quién formará el nuevo equipo de los Vengadores? (0 respuestas)
  88. El gran cruce de DC y Marvel que esperábamos (0 respuestas)
  89. Robot Chicken con un nuevo especial de comedia (0 respuestas)
  90. Un nuevo capítulo para James Bond (0 respuestas)
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  93. Xilam Animation sufre una caída importante en ingresos (0 respuestas)
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  96. El impacto de las redes sociales en la salud mental y física (10 respuestas)
  97. Nueva formación para la industria del entretenimiento en ESMA (0 respuestas)
  98. El impacto de los efectos visuales en el cine actual y su evolución (0 respuestas)
  99. Cómo la tecnología está cambiando el diseño de producción (0 respuestas)
  100. Tom y Jerry celebran su 85 aniversario con programación y productos exclusivos (0 respuestas)
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  102. AnimAID reúne a la industria de la animación para ayudar a familias afectadas por inc (0 respuestas)
  103. Felíz San Calentín (8 respuestas)
  104. El futuro del modo de escultura en Blender y sus próximas innovaciones (0 respuestas)
  105. Cómo las mejoras en Blender han optimizado la experiencia de esculpido digital (0 respuestas)
  106. Optimización del modificador Multires en Blender para un mejor rendimiento en esculpi (0 respuestas)
  107. Optimización de la concurrencia en la evaluación de pinceles de Blender (0 respuestas)
  108. Eliminación del sistema proxy en los pinceles de Blender (0 respuestas)
  109. Optimización en la evaluación de pinceles en Blender (0 respuestas)
  110. Rediseño del árbol BVH en Blender: mejoras en eficiencia y rendimiento (0 respuestas)
  111. Mejoras en el renderizado y rendimiento del modo de escultura en Blender (0 respuestas)
  112. Las mejoras ocultas en el modo de escultura de Blender (0 respuestas)
  113. El reto de gestionar el tiempo en la producción audiovisual (0 respuestas)
  114. Impulsando a la nueva generación de creadores en animación (0 respuestas)
  115. FLOW - Película (2 respuestas)
  116. El futuro de las sobrecargas en Blender (0 respuestas)
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  119. Crear visualizaciones 3D para fines turísticos (0 respuestas)
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