La Fundación Blender publica su hoja de ruta para 2026
La Fundación Blender ha presentado su plan de desarrollo para los próximos años, con proyectos agrupados en varias áreas que se integrarán en las versiones Blender 5.x y posteriores. Este documento incluye objetivos con fechas tentativas y otros que aún no tienen un calendario definido, marcando la dirección del software de código abierto.
Próximas actualizaciones con fecha prevista
Para Blender 5.1, que se espera para marzo, se mejorarán los reflejos planos y se igualarán más funciones entre Eevee Next y Cycles. También se optimizará la navegación en realidad virtual. En la primera mitad del año se lanzará una biblioteca de activos en la plataforma Extensions. Muchas de estas funciones podrían distribuirse entre las versiones 5.2 y 5.3 a lo largo de 2026.
Funciones en desarrollo a largo plazo
Entre los proyectos sin fecha clara están un sistema de texturas por capas, capas de animación y un motor de renderizado no fotorrealista. Para Cycles se planea implementar un caché de texturas y el nodo OpenPBR. Se sigue trabajando en una nueva dinámica para cabello que usa un solver basado en Geometry Nodes. También se planean grandes avances para componer y editar vídeo, incluyendo soporte GPU y nuevas herramientas en el Video Sequencer. Gracias a donaciones, comenzará el desarrollo para portar Blender a Android para dispositivos táctiles, tras prototipos previos para iPad.
Mientras los desarrolladores trazan este ambicioso camino, los artistas ya empiezan a planear cómo explicar que necesitan otro ordenador más potente para probar todas las novedades.
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