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Tema: Que usar

  1. #1
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    Que usar

    Bueno, pues este es el hilo del que hablaba en mí presentación. Básicamente, como bien he dicho en esta, llevo mucho tiempo mirándome el 3d pero nunca haciendo algo practico. Ahora mismo, como bien he dicho en mí presentación y como bien ha dicho otro chico en otra presentación, me encuentro más animado que nunca, pero me encuentro con un problema existencial.

    Tengo 3d Studio Max 5 y LightWave 3d 7.5 y no sé con cual ponerme. Siempre he sido (prácticamente en todo) de los que les gusta trabajar con lo mejor, con lo último tecnológicamente. Pero supongo que no me diréis que uno es mejor que otro sino simplemente que cada uno tiene sus puntos fuertes sobre el otro y sus debilidades, ¿me equivoco?
    Pues eso, que no sé cuál usar y me gustaría que me aconsejan. Un saludo.

  2. #2
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    Que usar

    Se me había pasado este mensaje compañero. Esto de ir camino de Mordor me distrae de mis deberes principales. Bueno, casi te has respondido a ti mismo. No hay softwares ni mejores ni peores. De hecho, cuestiones similares se han discutido por aquí en infinidad de ocasiones y nunca se ha llegado a ninguna conclusión que no sea la que depende del usuario. Para cada cual hay un programa con el que se siente a gusto y ese es el que debe usar. En tu caso, y ya que dispones de los dos programas te diría que te tomes un par de semanas para trastear con los 2. En cuanto andes un poco con cada uno surgirá tu favorito. Aquí hay mayoría de maxeros pero no falta gente que domina otros programas y te ayudaran encantados en caso que te decantes por el onda luminosa.

    Pues eso, que bienvenido y que no decaiga.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

  3. #3
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    Bueno, ya veré, pero me parece que hay mucha más gente dedicada al 3ds Max que al light. Más que mirar con cual me siento a gusto tendría que mirar, con cual tendría más soporte de ayuda, aunque en principio con los dos se hace lo mismo y prácticamente de la misma forma ¿no? En principio editar una malla se podrá hacer con los dos, pero con LightWave se encontrara en otro menú digo yo. Otra alternativa es el Blender (gratuito) que también he oído que está bastante bien. No sé. El LightWave lo que se dice tenerlo todavía no lo tengo pero dispondré del dentro de poco tiempo.

  4. #4
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  5. #5
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    Que usar

    Vaya, gracias por el huevo. Pero el Blender es buen programa, repito, ¿merece la pena aprenderlo? O mejor trabajar sobre 3ds Max o LightWave? Básicamente quiero centrarme en uno. Porque con tres a la vez no puedo, tan perfecto no soy. Editado: la verdad es que el Blender viene de perlas porque así puedo descargarme el programa desde cualquier lado (solo 2.2 Mb) y en un CD llevar las texturas.

  6. #6
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    Bueno pues como ya te han dicho, lo mejor es sin duda que pruebes los dos, al menos un par de semanillas. Yo empecé con 3ds Max, y quise probar otros, lo hice con Maya y con XSI, aunque Maya apenas hice nada. Ahora me he comprado libros de LightWave y de Autodesk Maya, para ver cómo son, lo que me pueden ofrecer, y también sirve como cultura del 3d.

    Tienes que tener en cuenta que harás con el software, si solo modelaras, o animaras, etc. Unos destacan más que otros según lo que elijas.

    Yo por ejemplo le doy mucha importancia al workflow, es decir a la distribución de las herramientas, sencillez, atajos, uso de los 3 botones, y un largo etc. Porque las demás cosas como ya sé ha dicho son muy parecidas, con todos haces casi lo mismo.

    Te recomiendo que toquetees todos los que puedas, no perderás el tiempo, porque lo mismo eliges uno para hacer una cosa y otro para otra.

    Te recomiendo también que te compres unos libros de ellos, nunca está de más. Saludos.

  7. #7
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    Que usar

    ¿Pero a todos incluyes Blender? O ¿a todos los de pago? Yo es que sobre Blender solo he oído rumores nada más y no sé a qué hasta qué punto es potente. Otra cosa. ¿los renders que haga puedo colgarlos en la galería igualmente? (quiero decir sino están hechos en 3ds Max). Un saludo y gracias.

  8. #8
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    Que usar

    Hombre pues lo mejor sería probar cuánto más mejor, pero como eso es casi imposible, te repito lo que te dije respecto a para que lo necesitas, que piensas hacer, porque aunque no tengo ni idea de Blender, dudo mucho que abarque todo con las mismas garantías que un software de pago como Maya o XSI, aunque repito, no lo conozco.

    Si piensas abarcar todos los aspectos del 3d, modelar, animar, iluminar, texturizar, simular, render, componer etc. Pues no creo que uno gratuito o pequeño te sirva, pero si solo harás modelado, pues hay muchos otros también, como Swings, Rhinoceros, etc.

    En fin que todo depende de lo que quieras y de las ganas que tengas de aprender varios.

    Ante la duda la más tetuda.

    Y es que software hay muchos, porque además de todos los que se han mencionado, quedan bastantes más. Cinema 4D, Houdini. En fin que si piensas hacer de todo, pues prueba los grandes, sino pues los que puedas de los grandes y alguno gratuito. Saludos.

  9. #9
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    Que usar

    Pues Blender hace eso y más, también tiene NLA (animación no lineal), un motor para creación de juegos, postproducción y además es multiplataforma. ¿recomendarte alguno? Todo depende de lo que quieras hacer. Soporte de ayuda hay suficiente para los tres programas. En castellano tienes muchísimos recursos para Blender en www.nicodigital.com, que ya lo apuntó Mars. Allí puedes bajar la guía rápida de Blender, un pdf con todo lo necesario para iniciarte.

    Las bases del diseño 3d y la animación son independientes del software, solo si estas interesado en poner un programa de gama alta en tu currículum descartaría Blender, además que personalmente apoyo incondicionalmente el freeware y el open source (si hay calidad, claro).

    Sigue algún tutorial para crear una escena sencilla con los tres programas y luego decide. Después el camino será muy largo así que no tengas prisa, tomate el tiempo necesario para escoger. Incluso te podría recomendar otro programa bueno, bonito y barato que podrías comprar sin mucho esfuerzo, orientado a la animación de personajes, ya nos dirás. Un saludo de Shazam.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
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    Que usar

    Dios, un mensajes de Shazam sin nombrar directamente su software favorito de la muerte. Debe ser que te han bajado la comisión o algo.
    Cita Iniciado por Un hombre sabio dijo
    el Offtopic reina y galopa a sus anchas por sus entrañas...que grande, es la vía de escape, puesto que Frodo es el único que se fija en los Renders.

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