Hola. Estoy probando el Mudbox 2012 y la verdad es que es una pasada. Me gustaría saber la mejor forma de pasar de Mudbox a Maya el modelo para que al renderizarlo en Mental Ray sea lo más fiel al de Mudbox.
Supongo que con displace maps y Normal Maps, pero. ¿cómo se hace? De Maya a Mudbox supongo que, basta con FBX o en obj con las UVS ya configuradas. ¿alguien me lo puede explicar? Gracias.
 
  
         
     
   
			
 Pipeline entre Maya y Mudbox como
 Pipeline entre Maya y Mudbox como 
					
					 Pipeline entre maya y mudbox como?
 Pipeline entre maya y mudbox como?
		 
				
				
				
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