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Tema: Puede alguien decirme como hacer un tejado con tejas

  1. #1
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    Puede alguien decirme como hacer un tejado con tejas.?

    Me tienen loco los tejados. Si lo hago con un bitman, me queda plano y feo. Si lo hago con polígonos, casi no los puedo mover.

    Lo he intentado clonando los polígonos, pero después no puedo segmentar uno solo.

    Alguien sabe alguna forma de crear tejados con teja, y que no se llene de polígonos. Un saludo al foro.

  2. #2
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    http://www.creacion3d.com/foro/tejas.html. Esto creo que es lo que buscas.

  3. #3
    Ninja Fever
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    Bitman, el nuevo héroe de acción. Luchando contra lor recatorer en berrea. ¿quién ganara?

  4. #4
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    Yo tengo un par de escenas con muchas tejas, y para evitar que se me ralentice el visor, hago dos cosas.

    Una, colocar todas las tejas en una capa nueva y dejarlas ocultas en el visor, pero que se puedan renderizar.

    O dos, crear un objeto proxy que me sustituya las tejas en mí escena, y que a la hora del render, max me de el cambiazo por mis tejas originales. Busca en la ayuda de tu max datos sobre Xref. Saludos.

  5. #5
    Tresmiltornillero
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    La respuesta más sencilla: modelando las tejas y duplicándolas ¿cómo sino? Y tal como dice IkerClon, pasalos a un layer donde le puedas desactivar el rendeable y visible para que puedas seguir trabajando sin que el procesador sufra por ello.

  6. #6
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    Gracias por la ayuda. Me aplicaré en las capas y en Refx de max, para conocer sus posibilidades. Un saludo a todos.

  7. #7
    que va aqui???......
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    Si no puedo dibujarlo, no lo entiendo. (Albert Einstein)

  8. #8
    Don
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    Muy bueno el desplazamiento en Vray, ¿pero y si vas a renderizar con el motor del max? Existe alguna técnica parecida.

  9. #9
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    Hazte un Spline con la forma de una sección de la teja, es decir, como una u invertida y con la base, hazlo con no muchos segmentos, los mínimos necesarios, extruye y copiatelas para hacer el tejado, una vez hecho atachea cada canalillo para crear un objeto por cada vertiente de caída del tejado, cuando hayas terminado tendrás una serie de semicilindros que no pesaran apenas y que te harán el volumen que deseas para las tejas, ahora lo único que tienes que hacer es trabajarte un material que tanto en Diffuse como en el Bump marque la división que hay entre una teja y otra, aplicas el mapa correctamente al objeto y voala, yo lo hago así y te aseguro que va de miedo.

  10. #10
    Usuario a moderar
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    Muy bueno el tutorial de Xoubino. Pero como dice Pdvista: Muy bueno el desplazamiento en Vray. ¿pero y si vas a renderizar con el motor del max? Existe alguna técnica parecida.

    Alguien puede facilitarnos el mapa dispvray. Jpg, del tutorial, o parecido, y de paso explicarnos cómo se aplica.

    Más saludos.

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