Resultados 1 al 4 de 4

Tema: Geometry Nodes: orientar grid a una cara por su inclinación (tejas en un tejado)

  1. #1
    Moderador
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    8,059
    Gracias (Dadas)
    523
    Gracias (Recibidas)
    903

    Geometry Nodes: orientar "grid" a una cara por su inclinación (tejas en un tejado)

    Ante todo buenos días.
    Quiero llenar automáticamente de tejas un tejado, y el primer intento ha sido cubrirlo aleatoriamente con un nodo "distribute". Es simple y todo ha ido muy simple bien, pero el problema es que es... aleatorio. Y mis tejas quiero que estén ordenadas.

    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: tejas nodos.jpg 
Visitas: 52 
Tamaño: 53.4 KB 
ID: 245035Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: tejas rnd.jpg 
Visitas: 53 
Tamaño: 172.4 KB 
ID: 245036

    Doy por hecho que la solución pasa por definir un "grid", pero surgen entonces dos problemas:
    • proyectar esa red de puntos a cada cara, y que lógicamente no se salga
    • que se oriente a la pendiente del tejado

    Esos expertos en nodos, ¿alguien sabe algo?
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

  2. #2
    Usuario Legendario Avatar de Soliman
    Fecha de ingreso
    Aug 2004
    Mensajes
    22,360
    Gracias (Dadas)
    693
    Gracias (Recibidas)
    7237
    Hay un nodo llamado NORMAL, a ver si te sirve.

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: nornal.png 
Visitas: 44 
Tamaño: 482.8 KB 
ID: 245037  

  3. Gracias 3dpoder, Klópes Agradece este post
  4. #3
    Administrador, fundador y milenario... Avatar de 3dpoder
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    27,513
    Gracias (Dadas)
    3604
    Gracias (Recibidas)
    5133
    Para orientar una cuadrícula en Blender utilizando los nodos de geometría, puedes seguir los siguientes pasos:

    Crea un objeto Grid. Para hacerlo, ve al menú "Add" (Añadir) en la vista 3D y selecciona "Mesh" (Malla) y luego "Grid" (Cuadrícula).

    Añade un nodo "Object Info" (Información del objeto) y un nodo "Vector Math" (Matemática vectorial).

    Conecta la salida "Location" del nodo "Object Info" a la entrada "A" del nodo "Vector Math".

    Conecta la salida "Normal" del nodo "Object Info" a la entrada "B" del nodo "Vector Math".

    Añade un nodo "Rotate" (Rotación) y conecta la salida del nodo "Vector Math" a la entrada "Rotation" del nodo "Rotate".

    En el nodo "Rotate", establece el eje de rotación en "Z".

    Añade un nodo "Geometry Output" (Salida de geometría) y conecta la salida del nodo "Rotate" a la entrada "Geometry" del nodo "Geometry Output".

    En el menú "File" (Archivo), selecciona "Export" (Exportar) y elige "FBX" como formato de exportación.

    Configura las opciones de exportación según tus necesidades y haz clic en "Export FBX" para guardar el modelo 3D de la cuadrícula orientada como un archivo FBX.

    Con estos pasos, deberías poder orientar una cuadrícula en Blender utilizando los nodos de geometría y exportar el modelo con sus texturas y pintura en capas a un archivo FBX.
    |Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|

  5. Gracias Klópes Agradece este post
  6. #4
    Moderador
    Fecha de ingreso
    Jul 2005
    Mensajes
    8,059
    Gracias (Dadas)
    523
    Gracias (Recibidas)
    903
    Múltiples gracias. Alguna cosa me ha servido, pero aún así he vuelto a sudar tinta. De momento he conseguido alinear correctamente las tejas a los tejados, aunque he tenido que recordar las mates de COU.

    También he hecho que, no una teja, sino una malla de tejas, esté sobre cada cara y orientada correctamente (haciendo de la rejilla un instancia, que a su vez está formada por instancias de tejas). Pero creo que no es el camino, porque es sólo una rejilla, y quiero que la cara del tejado esté cubierta por las tejas sin importar el tamaño.
    Seguiré con ello. Me voy acercando...
    ...y estaba superbueno.
    Y miré su perfil. Y vi que era amigo de Daniela. Puaf.


    Dos niñas en el parque

    no se elevará, nunca más

Temas similares

  1. Blender Ayuda con Geometry Nodes
    Por gonzapert en el foro Modelado
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 04-03-2024, 11:27
  2. Blender Límites de Geometry Nodes
    Por rgisbert en el foro Modelado
    Respuestas: 9
    Último mensaje: 10-12-2023, 07:30
  3. Blender Aprendiendo Geometry Nodes
    Por rgisbert en el foro Trabajos en Proceso
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 03-08-2023, 22:03
  4. Blender Animación por Geometry Nodes
    Por Soliman en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 30-03-2023, 16:40
  5. Puede alguien decirme como hacer un tejado con tejas
    Por Francisco en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 25
    Último mensaje: 30-12-2004, 20:40