OpenToonz: Usa el nodo "Texture" para crear patrones procedurales reutilizables
Crea un nodo "Texture" en el Schematic, genera un patrón con sus parámetros (como "Grid" o "Noise") y conéctalo al puerto "Texture" de un nodo "Particles" o "Four Points". Esto te permite animar el patrón base y que todas las instancias se actualicen automáticamente, evitando ediciones manuales repetitivas.