Publicado el 13/04/2026, 13:54:10 | Autor: 3dpoder

LuxCoreRender: Usa el nodo "Object ID" para animar texturas por partes

Asigna un ID único a cada parte del personaje en las propiedades del objeto. Luego, en el editor de nodos de materiales, usa el nodo "Object ID" conectado a un "Mix" para cambiar texturas o colores específicos por frame, permitiendo animaciones detalladas como heridas que aparecen o ropa que se ensucia progresivamente.