LuxCoreRender: Usa el nodo "Object ID" para animar texturas por partes
Asigna un ID único a cada parte del personaje en las propiedades del objeto. Luego, en el editor de nodos de materiales, usa el nodo "Object ID" conectado a un "Mix" para cambiar texturas o colores específicos por frame, permitiendo animaciones detalladas como heridas que aparecen o ropa que se ensucia progresivamente.