Archivos bip en 3ds Max
Cuando trabajas con Biped en 3ds Max, los archivos .bip son básicamente animaciones que puedes cargar sobre tu esqueleto. Sí, puedes cargarlos a partir del fotograma 1 para no perder la postura inicial en el 0. Lo habitual es que el fotograma 0 quede reservado para la Figure Mode, donde guardas la pose base de tu personaje. Así, si cargas la animación desde el frame 1, mantienes intacta esa referencia inicial.
Cómo hacerlo paso a paso
En el panel de Motion, dentro del apartado de Biped, tienes la opción Load File. Al cargar el .bip puedes indicar en qué fotograma quieres que empiece la animación. Selecciona el frame 1 para que no sobrescriba el 0. Después, si lo que quieres es tener la postura del Figure Mode en el fotograma 0, basta con ir a Figure Mode, copiar esa pose y pegarla manualmente en el frame 0 con la opción Paste Pose.
Un detalle a tener en cuenta
El fotograma 0 no se anima, sirve como referencia. Si cargas el bip desde el frame 1, evitas problemas y siempre tienes esa pose de seguridad. Es una buena práctica que te salvará cuando empieces a mezclar varias animaciones.
Sí puedes hacerlo, y es casi la manera correcta de trabajar con Biped. Al final, parece que Autodesk diseñó el frame 0 como ese amigo que nunca se mueve en las mudanzas: está ahí solo para recordarte cómo era todo al inicio.
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