Re: Hacer un modelo 3D interactivo con 3ds Max
Cuando modelas algo en 3ds Max, como en tu caso un cepillo de dientes, el programa está pensado más para animación y render que para interacción en tiempo real. Por eso no puedes moverlo con el ratón directamente dentro de una animación. Lo que necesitas es exportar el modelo a un motor de videojuegos o de visualización interactiva, como Unity, Unreal Engine o incluso Sketchfab para web. Estos entornos permiten vincular el movimiento de cámara o del objeto con la entrada del ratón, creando esa experiencia de interacción.
Cómo hacerlo paso a paso
Lo primero es terminar el modelo en 3ds Max y exportarlo en formato FBX o glTF, que funcionan muy bien con motores actuales. En Unity, por ejemplo, puedes importar el FBX y añadir un script en C# que haga que el objeto se mueva o rote según el desplazamiento del ratón. En Unreal Engine el proceso es similar, usando Blueprints sin necesidad de programar. Y si solo quieres mostrarlo online sin complicarte, plataformas como Sketchfab permiten subir el modelo y tener un visor interactivo listo para compartir en segundos.
Un detalle a tener en cuenta
Dentro de 3ds Max puedes usar Animation Controllers o incluso Script Controllers para simular interacción, pero siempre será algo limitado al viewport, no a un archivo final para compartir. Para que realmente sea interactivo fuera del programa, siempre necesitarás un motor o visor externo.
Al final, lo de mover el cepillo con el ratón suena tan útil que casi da ganas de añadirle un botón de encendido y hacer la primera demo realista de un cepillo eléctrico interactivo en VR.
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