Pues esto hay información en el foro, como no estar convencido del Unwrap de un objeto trabajado en ZBrush y bajar las subdivisiones a 1, y exportarlo, abrirlo en 3dsMax y sin tocar ese editable Mesh, ponerle Unwrap y volver a mapear desde 0, lo exportamos y cuando importo en ZBrush en subdivisiones 1 y subo las subdivisiones hace crak el modelo, he hecho lo que en otro hilo dijo Dexter, exportar dos veces la malla sin el optimize vertex, pero nada, a ver si alguien se le ocurre algo.
 
  
         
     
   
			
 Sugerencias con volver a mapear fuera de ZBrush y importar
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