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Mapear fuera de Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    659

    Mapear fuera de Blender

    Separo la pregunta de otro mensaje para mayor claridad. Me preguntaba qué pasa si modelas y mapeas un modelo con un programa externo a Blender, digamos Silo o modo o cualquier otro, y lo importas a Blender en obj o lo que proceda. Blender te respeta las coordenadas de mapeo que hiciste con el otro programa o hay que volver a mapear en Blender? Saludos.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
    Mensajes
    14,031

    Mapear fuera de Blender

    Te las respeta, no tienes que volver a mapear nada.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    659

    Mapear fuera de Blender

    Aunque dejes N-Agonos en el modelo? ¿No hay que retocar nada luego en Blender? Saludos y gracias.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Dec 2004
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    14,031

    Mapear fuera de Blender

    Se supone que exportas con quads o tris desde el programa que uses, así que, sería ese programa el que hiciera la conversión. En cualquier caso, aunque trabajes con n-gons lo suyo es acabar con quads/tris y no es buena cosa dejar que algo automático se encargue de ello.

    De todas formas, haz la prueba y sales de dudas.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
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    3,694

    Mapear fuera de Blender

    La conversión de Ngons a Tris+Quad no mete nuevos vértices por lo que no tiene por qué afectar el mapeado.

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