Vaya, justo tu me preguntas que estas más, allá del bien y del mal. El hablaba de unas herramientas o tools que había hecho yigit acik, o sea sistemas con botonera y abierto a que cualquier animador de FX pueda trabajar con él. En tampoco esto es bastante fácil hacer, haces el sistema y le dices cual de tus atributos quieres que el usuario puedo acceder, algo, así como un asset en
Houdini.
El grado de profundidad no lo podría definir, según el uso me imagino, es lo mismo para todo, creo que tú sabrás más de eso que yo.
Cuando me refería a llegar al efecto primero, hablaba de conseguir el efecto con todos los nodos o líneas de código que necesites, luego cuando tienes la base lo vas arreglando de forma que quede más robusto.
Claro que de un sistema base a la conformación de una herramienta tienes un trecho.
Era eso ¿no? Es algo así ¿no? Tu siempre haciendo preguntas difíciles.