En una animación necesito realizar una cascada, he utilizado partículas y después le aplico un poco de blur, según el ejemplo que tiene 3dsmax, sin embargo, no tiene un aspecto realista, alguien sabe cómo hacerla.
En una animación necesito realizar una cascada, he utilizado partículas y después le aplico un poco de blur, según el ejemplo que tiene 3dsmax, sin embargo, no tiene un aspecto realista, alguien sabe cómo hacerla.
Hola Nadia. Para conseguir la mejor cascada de agua, válida para cataratas, rotura de presas o lo que haga falta debes usar un plugin llamado Pyro clúster de Cebas. Un saludo de Airbrush 2000.
Y ya puestos a utilizar plugins, ¿por qué no el RealFlow? Sin duda es de lo más espectacular. Un saludo.
No sé si con el RealFlow tardaría menos de unos años en hacer una cascada, y peor una ruptura de presa. Aunque siempre depende de las proporciones ¿no?
No te pases, tampoco es tan lento, como mucho 6 meses. En serio, para hacer una cascada (se me viene un chiste fácil a la cabeza) creo que el mejor resultado sería combinar partículas (ya sean del RealFlow u otro) y geometría. Con partículas sólo habrá que poner muchas para que aquello quede sólido, y solo con geometría le faltaría el volumen qué dan las gotas por ahí volando.
Una buena opción sería una serie planos con wave y bien mapeados, y mezclado con ellos unos sistemas de partículas que colisionen con los objetos del escenario, no sí, es una sugerencia. Saludos.
¿Dónde encuentro tutoriales de RealFlow?
En Star Wars episodio i, en el disco 2 del dvd, en la zona de escenas eliminadas tienes un tutorial muy bueno de la creación de una cascada, seguramente lo encontrarás de gran utilidad y creo que es la manera más sencilla de lograrlo. Espero haberte servido de ayuda. Un saludo.
Es cierto, yo estoy con Gonoso, en el dvd de Star Wars episodio i te enseñan una manera muy sencilla y barata de hacer unas cascadas (y no pensáis mal, que no es el chiste fácil de trébol).
Si claro, solo necesitas una maqueta colosal y un programa made in Lucas Arts, un pedazo máquina, un operario (si te sientes decaída en ese momento) y un saco de sal. Aunque es chulo ver cómo lo hacen, para darte una idea, pero después, usa el plugin que te comenta Airbrush 2000.
Solo en uno de los planos sale una maqueta. Y las herramientas que usan para hacer esos planos no funcionan a base de magia y luz. Y dichos planos son perfectamente posibles de hacer con un Combustion y un 3ds Max. Yo mismo usando el plano de sal que sale en el dvd realicé la prueba y conseguí el mismo efecto y no para ello tuve que invocar al espíritu de George Lucas. En ILM se trabaja con herramientas como las que tú puedes tener (maya, Softimage). Lo que pasa es que en ILM trabaja 3000 personas. Y con presupuestos millonarios y eso es lo que hace que se consigan planos como los que hemos vistos en las batallas clon. Un saludo a todos.