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  1. #1
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    3dsmax Sd-kfz 251 ausf c

    Bien este el modelo que quiero modelar para ser exactos, el que tú colgaste Karras es la versión d.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: sdkfz251ccw_16.gif 
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Tamaño: 159.8 KB 
ID: 88066

    Edito: aquí el render en Low y en high.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ne.jpg 
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Tamaño: 13.1 KB 
ID: 88069
    Última edición por rafa120; 13-12-2008 a las 00:55

  2. #2
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    Sd-kfz 251 ausf c

    Si ya me di cuenta, pero de todas maneras el chasis es soldado, así que, fuera el MeshSmooth de ahí, y en los guardabarros tampoco haría falta, aunque ahí pocos polígonos van.

    El follón siempre es el medio de tracción, ruedas y cadenas, y da la casualidad de que éste tiene las dos. Tu eslabón parece muy denso y el neumático ni te cuento, cuando parece sencillo, un triángulo de taco nada más. No he probado a hacer uno similar, pero los que me ha tocado hacer son bastante más complicados y no tienen tantos polys, y eso que tienen mogollón para mí fíjate que casi no ay diferencia entre el high y el Low.

    Prueba a biselar el taco en vez de suavizar, aunque quede algo Low cuando lo textures podrás simular el desgaste con la suciedad. Al eslabón lo mismo, un suavizado del 1 y va que chuta.

  3. #3
    Resourceful
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    A ver el neumático lo voy a tener que remodelar ya que lo prepare para suavizarlo por lo que si lo hago en Low ay mucha malla que sobra. El chasis le quitare el suavizado, limpiare un poco la malla ya que también la prepare para suavizarla.

  4. #4
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    Sd-kfz 251 ausf c

    Son muchos polígonos, aunque la rueda incluso en el último extremo, un mapa de desplazamiento, si no se quiere animar. Aseguro que uno aprende a esperar que la barra llegue al 100% ala ya tienes tu render.

  5. #5
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    Pues si a uno ya le tarda un render 10 min y ni me doy cuenta, (este no es el caso, por ahora). Edito: aquí el chasis sin suavizar, se ve bastante cutre, pero ya lo arreglare.
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ne.jpg 
Visitas: 289 
Tamaño: 27.0 KB 
ID: 88073

    Un saludo.
    Última edición por rafa120; 13-12-2008 a las 01:22

  6. #6
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    Una vez limpio estará estupendo.

  7. #7
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    Gracias Tirit por los ánimos.

  8. #8
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    Sd-kfz 251 ausf c

    Bueno la parte trasera tiene la malla completamente limpia. Falta darle el biselado y punto.
    Archivo adjunto 88114

  9. #9
    Resourceful
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    3dsmax Sd-kfz 251 ausf c

    Aquí biselado y con el interior:
    Clic en la imagen para ver su versión completa. 
Nombre: ne.jpg 
Visitas: 462 
Tamaño: 28.1 KB 
ID: 88115

    A ver que opináis sobre el resultado. Saludos.

  10. #10
    Tankeador
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    Sd-kfz 251 ausf c

    ¿Usas max? O que render usas, porque es muy sucio, pon el fondo claro, y ahora a las caras planas yo le metería en Smooth sin clicar en las casillas. Ya verás cómo queda mejor, luego a cada cara la extruiría muy poco con un bevel en vez de extrude que no se note mucho y te saldrán las placas soldadas, resaltarían más las planchas, después con unas Spline o mapeando (tú mismo) le haría el cordón de la soldadura.

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