Aquí os pongo un videotutorial que me ha parecido muy interesante, para hacer ventanas. Seguro que está tecnbica ya es usada por más de uno de vosotros. 3d max cursos y vídeo tutoriales gratis de Photoshop, 3ds Max, Premiere, fachada 3d .
Aquí os pongo un videotutorial que me ha parecido muy interesante, para hacer ventanas. Seguro que está tecnbica ya es usada por más de uno de vosotros. 3d max cursos y vídeo tutoriales gratis de Photoshop, 3ds Max, Premiere, fachada 3d .
Última edición por LuFFyMyGoD; 28-05-2008 a las 23:28
"Soñar con el cielo,
no quiere decir tocarlo,
pero si nunca sueñas con él
jamás lo alcanzarás..."
Soy un tipo agradecido, porqué de desagradecidos ya hay demasiados... xD
Muy bueno, muchas gracias, aparte la página no la conocía. Un saludo.
No hay de que, aparte en esa página hay más tutoriales, y tamnbien enlaces a tutoriales colgado en youtube. Nos vemos.
"Soñar con el cielo,
no quiere decir tocarlo,
pero si nunca sueñas con él
jamás lo alcanzarás..."
Soy un tipo agradecido, porqué de desagradecidos ya hay demasiados... xD
Si muy bueno el tutorial, esta buena la técnica.
Nada me complace más que compartirla con vosotros.
"Soñar con el cielo,
no quiere decir tocarlo,
pero si nunca sueñas con él
jamás lo alcanzarás..."
Soy un tipo agradecido, porqué de desagradecidos ya hay demasiados... xD
¿Pero alguien usa booleanas para hacer una ventana? Es más, alguien usa booleanas? Personalmente prefiero tejer la malla desde 0, así se controla mejor cuando se mapea, las Splines siempre te dejan mallas muy sucias y prácticamente inservibles. Saludos.
Lo sentimos tío, tdos no somos tan expertos como tú.
"Soñar con el cielo,
no quiere decir tocarlo,
pero si nunca sueñas con él
jamás lo alcanzarás..."
Soy un tipo agradecido, porqué de desagradecidos ya hay demasiados... xD
Para infoarquitectura, y sobre todo para hacer fachadas, e usado Splines toda la vida y no me han dado ningún problema para mapear.¿Pero alguien usa booleanas para hacer una ventana? Es más, alguien usa booleanas? Personalmente prefiero tejer la malla desde 0, así se controla mejor cuando se mapea, las Splines siempre te dejan mallas muy sucias y prácticamente inservibles. Saludos.
El tutorial es bueno y me acuerdo que lo vi hace 2 años y no entendía nada.
Da gusto ver que ahora uno lo entiende todo.
Para modelar Splines es lo peor. Mucho más sencillo como dice Fiz3d, dibujas en 2d desde la planta y vas levantando, puesto que si modelas según la técnica descrita por este hombre, cuando tengas una esquinas tendrás caras coplanares en las esquinas, además de que la cara principal será siempre un plano de más de 4 lados.
Si has de modelar más de un lado esta técnica es muy lenta.
Vaya, es el método que uso yo. Apuntar que para evitar los problemas que dice Diego, además de para conservar una edición ágil del trabajo, yo a los alzados hechos con Spline las aristas se las modifico con un modificador editpoly, que es un momento. Y si se prevén muchos cambios en el proyecto, lo que hago es que tengo un desplegado de los alzados lejos de la zona visible o en capa apagada, instanciados a los alzados montados.