Houdini: Usa el nodo Attribute Wrangle para manipular partículas con VEX
En lugar de múltiples nodos, escribe código VEX directo en un Attribute Wrangle. Por ejemplo, para simular viento, usa `@v += {1,0,0} * ch("fuerza") * @TimeInc;` en el canal "Run Over" de puntos (Points). Esto da control total y es más eficiente que nodos predefinidos.