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  1. #1
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Bien, pues esta es mi duda. Para esculpir utilizo Mudbox, y hasta ahora, para retopolizar utilizaba Autodesk Maya, aunque ahora estoy trabajando con 3ds Max y me vendría bien hacerlo en 3dsmax.

    Sé que se puede hacer porque lo vi hace tiempo en un video, aunque creo que utilizaba el plugin polybost o algo así, es posible? Yo no tengo ese plugin, y he probado con el Snap de caras, pero no funciona como yo quiero, alguien me puede explicar cómo se puede hacer? Gracias de antemano.
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  2. #2
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    En max de forma nativa no se puede.
    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    ¡Tenemos que unirnos, carajo! ...
    Cita Iniciado por Rbk Ver mensaje
    Si yo hoy decido meterme a albañil, no sabré si un muro es bueno o malo a menos que un maestro me lo diga o se me caiga encima. Y entonces podré hacer dos cosas: hacer caso al maestro e investigar cómo se hace bien, o seguir haciendo chapuzas, con lo que nunca seré un albañil profesional. ¿Me he explicado bien?

  3. #3
    Procrastinador Maximus
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Una pregunta tonta, ¿Qué narices es retopolizar?
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  4. #4
    Usuario Legendario
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Mierda, no se puede. Biofix, retopolizar, es, digamos, crear una topología a partir de otra. Ejemplo: coges una escultura de ZBrush o Mudbox, y creas un modelo en baja resolución utilizando el modelo en alta como base.
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  5. #5
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Es curioso, porque últimamente aparece mucha gente que hace eso, pero a mí me parece más lógico primero crear una malla de baja o media resolución en un programa de modelado, y luego pasarla a ZBrush para aumentar el detalle.

  6. #6
    Procrastinador Maximus
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Biofix, retopolizar, es, digamos, crear una topología a partir de otra. Ejemplo: coges una escultura de ZBrush o Mudbox, y creas un modelo en baja resolución utilizando el modelo en alta como base.
    Pues gracias, siempre se aprende algo nuevo en este foro.
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  7. #7
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Seguro que no se puede? Yo aseguraría que he visto algo así en 3dsmax. Igual es otra cosa, pero me suena.
    "Nadie nace con un software de 3D bajo el brazo" Proverbio... no es un proverbio es una realidad

  8. #8
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Es curioso, porque últimamente aparece mucha gente que hace eso, pero a mí me parece más lógico primero crear una malla de baja o media resolución en un programa de modelado, y luego pasarla a ZBrush para aumentar el detalle.
    Pienso igual, quizá Stormrider pueda decirnos que ventaja hay al trabajar como el lo hace.

  9. #9
    next!
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    En max la única opción decente parece ser polybost. Otra alternativa es ZBrush que tiene una herramienta para cambiar la topología, aunque quizás no es tan práctica como la de polybost. Suerte.

  10. #10
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    Como retopolizar en 3ds Max?

    Bien, pues esta es mi duda. Para esculpir utilizo Mudbox, y hasta ahora, para retopolizar utilizaba Autodesk Maya, aunque ahora estoy trabajando con 3ds Max y me vendría bien hacerlo en 3dsmax.

    Sé que se puede hacer porque lo vi hace tiempo en un video, aunque creo que utilizaba el plugin polybost o algo así, es posible? Yo no tengo ese plugin, y he probado con el Snap de caras, pero no funciona como yo quiero, alguien me puede explicar cómo se puede hacer? Gracias de antemano.
    Una pregunta cómo se hace en Maya, tampoco hace falta que me lo expliques a fondo, si puedes decirme dónde está la opción me vale.

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