Autodesk - Autodesk 3ds Max - Product trial.
Pues eso, ya lo han puesto para descargar, lo iré probando a ver cuáles son la diferencias, pero me da que pocas.
Autodesk - Autodesk 3ds Max - Product trial.
Pues eso, ya lo han puesto para descargar, lo iré probando a ver cuáles son la diferencias, pero me da que pocas.
¿Y ya han sacado la versión max learning edition? ¿no? Hay para Autodesk Maya ¿por qué no para max?
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
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Última edición por SHAZAM; 04-04-2008 a las 22:03
Pues poco falta para que Autodesk me mande por correo el max, según leo por algún lado desde ahora hasta final de mes, aunque aún estaba aprendiendo lo nuevo del 2008 y no me ha dado tiempo a nada.
Y supongo que, si protesta le gente mucho.sacaran el 3ds Max learning edition como dice Shazam, o sino siempre tienes 30 días para probarlo. Un saludo.
Por que son Autodesk, k, y les da la gana de no hacer una learning edition, eso sí, cada licencia de max de estudiante vale 150EUR, por máquina.¿Y ya han sacado la versión max learning edition? ¿no? Hay para Autodesk Maya ¿por qué no para max?
Por cierto, ya he probado algunas novedades, una.
Una? Los nuevos materiales de Mental Ray se salen, facilitan mucho el trabajo.
Siendo realista, Cabfl, las novedades no valen la pena para la actualización, no creo que sean novedades que beneficien a todos los usuarios sino a algunos. Ahora si tu los usas, pues te actualizas.Una? Los nuevos materiales de Mental Ray se salen, facilitan mucho el trabajo.
Por ejemplo, los nuevos materiales de Mental están cojonudos sí, pero no todo el mundo usa Mental, y las novedades del Hair, pues también están muy bien, pero no creo que todo el mundo use Hair. Las novedades del viewport, pues pueden estar bien, pero volvemos a lo mismo. No veo razones de peso para pagar la actualización.
Una novedad por la que valdría la pena pagar la actualización seria, por ejemplo, un editor de materiales nuevo, o un workflow distinto como el nodejoe. Eso beneficia a todo el mundo, no a solo unos pocos.
A lo mejor siendo un estudio de infoarquitectura, puede que valga la pena la actualización, y siempre y cuando tenga un pipeline definido con Mental Ray.
Yo siendo sincero, soy maxero de toda la vida, y ya me estoy cansando, sobre todo si pagas una licencia de 5000 pavos, siendo autónomo, y ves que la compañía no responde e intenta sacarte los ojos por cada actualización, de.
Max ya no tiene evolución, es mínima, y encima se ve una clara tendencia a enfocarlo a infoarquitectura, sino fuera por los plugins y scripts de terceros.
En cuanto a lo que a mí me toca, animación y configuración de personajes, todavía estoy sentado esperando a que hagan algo desde la versión 8, y el Biped no cuenta.
Por no hablar de Maxscript, en fin.
Última edición por promineo; 04-04-2008 a las 23:36
Bueno la verdad, así como menciona Promineo es difícil ver cambios importantes en las últimas versiones del 3ds Max, para mí el único cambio significativo en la versión del 2008 es que es una de las versiones más estables del 3ds Max que han salido. De resto es difícil para una empresa, por ejemplo, invertir miles y miles de dólares en un upgrade sabiendo que los cambios son mínimos.
Última edición por phoelix; 06-05-2008 a las 18:13
Nuestro corto basado en Matrix - TRICKSTER - wip:
thetricksterproject.blogspot.com
website personal:
www.joleanes.com
Pero el mejor motor actual de 3ds Max es Mental Ray. Autodesk se preocupa del motor que incluye el software, no de los terceros. Si usas Vray en vez de Mental Ray, eso no es problema de Autodesk. Nadie se queja de que Avid mejore Mental Ray en XSI, Autodesk en Maya, todo lo contrario, saben apreciar las mejoras.Por ejemplo, los nuevos materiales de Mental están cojonudos sí, pero no todo el mundo usa Mental, y las novedades del Hair, pues también están muy bien, pero no creo que todo el mundo use Hair. Las novedades del viewport, pues pueden estar bien, pero volvemos a lo mismo. No veo razones de peso para pagar la actualización.
Soy maxero de toda la vida, y ya me estoy cansando, sobre todo si pagas una licencia de 5000 pavos, siendo autónomo, y ves que la compañía no responde e intenta sacarte los ojos por cada actualización, de.
Autodesk está haciendo un gran esfuerzo por conseguir que un motor de render, que ha sido siempre bastante complicado y potente, Mental Ray, ahora sea cada vez más fácil de usar, y que con poco esfuerzo puedas aprovecharlo. Ya que pagas la licencia, Autodesk te facilita poder aprovecharla bien, en vez de tener que pagar más por otros motores de render.
Autodesk va mejorando las herramientas, y siempre se puede decir: no todo el mundo las usa, eso no es problema de Autodesk, esperas que se centren en las que tú o algunos usan? Seguro que muchos usan las Hair, primero nos quejamos porque no las integran, y luego cuando las integran y las mejoran, nos quejamos de que no las usamos.
No pagas por la actualización a max2009, pagas por una subscripción anual, este max ha salido rápido, solo 6 meses desde el 3dsMax 2008, y te beneficiaras del resto de actualizaciones o extensiones de los próximos 6 meses.Volvemos a lo mismo, es una crítica muy radical, solo vale si mejoran las 4 herramientas que yo uso, el Biped lo usa mucha gente, más que los huesos, fue un gran acierto cambiar el sistema de animación por huesos, y luego las mejoras posteriores, y ojalá sigan mejorando, pero si mejoran el Biped, no hay que ser tan radical.En cuanto a lo que a mí me toca, animación y configuración de personajes, todavía estoy sentado esperando a que hagan algo desde la versión 8, y el Biped no cuenta.
A mi las nuevas herramientas de mapeado me poarecen interesantes, sobre todo el mapeado por Splines, que servirá a todos, infoarquitectura y también personajes, y los nuevos materiales de Mental Ray, son útiles para todos, no solo infoarquitectura, pues en las animaciones, también usas materiales para los escenarios, no solo para el personaje.
Última edición por cabfl; 05-04-2008 a las 15:54