Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo
Resultados 1 al 10 de 19

Tema: Cambio de interpolación en parte

  1. #1
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Blender Cambio de interpolación en parte

    ¿No hay manera de poner parte (no todo) de los keyframes (seleccionados) con interpolación lineal y dejar el resto en Bézier? Me lo deja en toda la curva ipo de un solo modo.

  2. #2
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Cambio de interpolación en parte

    Ve al menú point y entra en handle type, allí tienes varias formas de editar los manipuladores.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
    BlenderAdicto
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    607
    Gracias (Dadas)
    18
    Gracias (Recibidas)
    156

    Cambio de interpolación en parte

    Para linear podrías usar v para convertir los handles de free a vectores (v), pero creo que no se puede tener dos tipos de interpolación diferentes entre una misma curva. =/.

  4. #4
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Cambio de interpolación en parte

    Ve al menú point y entra en handle type, allí tienes varias formas de editar los manipuladores.
    Te cambia toda la curva.

    Bueno, cuanto más defectos tenga Blender más le quiero.

  5. #5
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Cambio de interpolación en parte

    Pero siendo la curva totalmente editable, la interpolación también lo es en consecuencia, mirad el video que he capturado.
    Archivos adjuntados Archivos adjuntados
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  6. #6
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Cambio de interpolación en parte

    Bonitos senos, si ya, pero por buscar opción rápida y ser más preciso. Imagina rectificar unas keys para inmovilizar una pelota en el suelo, por ejemplo, hay que hacer mucho zoom y aun así aunque no se aprecie se moverá un pelín. Habrá que usar copy pastes de keys.

  7. #7
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Cambio de interpolación en parte

    Bonitos senos, si ya, pero por buscar opción rápida y ser más preciso. Imagina rectificar unas keys para inmovilizar una pelota en el suelo, por ejemplo, hay que hacer mucho zoom y aun así aunque no se aprecie se moverá un pelín. Habrá que usar copy pastes de keys.
    Creo que echas de menos las interpolaciones amarillas.

    Ya entiendo a donde quieres llegar, lo que me extraña es que con tres producciones importantes implicadas en el desarrollo no hayan pulido esas herramientas, en todo caso no me preocupa, esto no es Autodesk.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  8. #8
    Tresmiltornillero
    Fecha de ingreso
    Oct 2004
    Mensajes
    10,974
    Gracias (Dadas)
    26
    Gracias (Recibidas)
    47

    Cambio de interpolación en parte

    Ya entiendo a donde quieres llegar, lo que me extraña es que con tres producciones importantes implicadas en el desarrollo no hayan pulido esas herramientas.
    Es muy extraño sí, quizás sea por desconocimiento, pero tú y yo somos capaces de abrirles los ojos.

    Nunca lo he dicho, pero también faltan los widgets, sé que no hace falta (sé lo de la r, g).

  9. #9
    Administrador
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    20,969
    Gracias (Dadas)
    604
    Gracias (Recibidas)
    2248

    Cambio de interpolación en parte

    Vengo del w.c, y me llevé el libro de Tony mullen, estuve repasando las páginas de la 252 a la 258, échale un vistazo, según lo que he leído las extend types se pueden combinar con las interpolations, podría estar allí la solución.

    Haré pruebas para enterarme de que va el tema de las extend types, intuyo que es algo como el zero slope de a:m.
    Última edición por SHAZAM; 29-02-2008 a las 22:26
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  10. #10
    pythonized...
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,762
    Gracias (Dadas)
    73
    Gracias (Recibidas)
    188

    Cambio de interpolación en parte

    Para eso de seguro hay una función que aplana tangentes y luego otra para quebrar la tangente y ajustarla así de un sólo lado, al menos esa es la forma estándar que yo conozco de solucionar este tipo de cosas.

    La otra es cambiar la longitud de la tangente del lado que quieres lineal a cero. Saludos.

Página 1 de 2 12 ÚltimoÚltimo

Temas similares

  1. Maya Una consulta sobre interpolación
    Por javierdr en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 26-04-2011, 16:41
  2. Interpolación de materiales Vray
    Por liberado en el foro Materiales y Texturizado
    Respuestas: 1
    Último mensaje: 14-03-2009, 11:58
  3. Interpolación de mapa de fondo
    Por adelmo83 en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 0
    Último mensaje: 20-04-2007, 07:15
  4. Interpolación en el 3ds Max
    Por Makk en el foro Animación y Rigging
    Respuestas: 2
    Último mensaje: 15-09-2005, 12:11
  5. Interpolación de reflexión en Vray
    Por tronkyfran en el foro Render, Iluminación y Cámaras
    Respuestas: 3
    Último mensaje: 17-05-2004, 09:33