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Tema: Modelado en diversos software

  1. #1
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    Post Modelado en diversos softs

    Buenas a todos, hace tiempo que no expongo ningún tema en este foro, así que, voy a exponer una duda que me corroe desde esta mañana. Estoy aprendiendo a modelar con XSI y con Maya desde hace un tiempo, y ahora, estoy intentando modelar con 3ds Max 2008. Me parece un poco incómodo modelar con 3ds Max, pero tengo entendido que en la mayoría de empresas se modela a max y después se renderiza o se anima en otro software como max o XSI. Un amigo utiliza max para modelar y Maya para animar, es de la escuelaPepe School, y me asegura que modelar con max es mucho más fácil con los otros softwares. Abro este tema, para que los que sean usuarios de max y hayan utilizado otros softwares para modelar, o simplemente que conozcan bien las herramientas de cada software para modelar, me expliquen que facilidades tiene, ya que yo no sé las veo y me pongo negro a la hora de modelar con max.
    Los valientes hacen la história, los cobardes la escriben:::::::::Deseo Renderizar mi vida

  2. #2
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    Modelado en diversos softs

    Lo importante es que domines alguno de esos programas. Actualmente todos los paquetes de gama alta han estandarizado sus herramientas de modelado y tienen las mismas capacidades, los expertos en cada programa serán capaces de hacer lo mismo igual de rápido mientras que quienes no dominan aún el programa creerán ver en el suyo o fallos inexistentes o inclusive pensaran que son capaces de hacer cosas que en otros no.

    Sin ir tan lejos, se de varias empresas, alguna líder de la industrias de los videojuegos en UK en las que muchos usuarios modelan con Wings3d (software libre). Modo es otro programa que va a más, heredero de la solera de un programa que siempre ha destacado en el terreno del modelado: LightWave.

    Las respuestas que te pueda dar cada usuario acerca sobre su programa estarásn basadas en su respectiva experiencia en dicho programa, influenciada por supuesto en lo cómodo que le resulte trabajar en el, y eso es algo absolutamente personal.

    En ese caso si no tienes un software habitual o no te has decidido lo mejor es que te descargues las demos y versiones de aprendizaje y te hagas los tutoriales de modelado y te pases una temporada probando y comparando.

    En mi caso particular soy un sibarita del software y suelo probarlos todos. De los grandes me quedo con 3ds Max, pero también debo decir que cuando descubrí Wings3d y Blender me quedé con estos últimos por mayor rapidez para la mayoría de las operación relacionadas con los estilos de modelado box modeling o poly todo poly, pondría inclusive a Silo como tercero.

    Sin embargo, cuando se trata de modelar con modificadores para obtener objetos más complejos es cuando max sale a relucir como el más potente. Por lo poco que he visto de modo intuyo que esté va a la par de 3ds Max, hasta podría pensar que un paso por delante, pero no lo aseguro porque no lo domino, solo he jugueteado con la demo.

    Xsi me parece menos ágil que max (mientras menos clicks de ratón, mejor), aunque casi igual de intuitivo, Autodesk Maya es bueno para algunas cosas y para otras un coñazo.

    Houdini esta especializado para modelar proceduralmente, no tiene rival en ese sentido.

    Si vas a modelar figuras orgánicas pensando en mapas de desplazamiento y mapas de normales para videojuegos tendrás que pensar en ZBrush o Mudbox.

    Para modelado industrial tienes programas como Rhinoceros Autodesk alias Studio o Autodesk inventor entre otros, como verás hay muchas opciones además de las que nombramos al principio, y tampoco hemos nombrado otros buenos programas como Cinema o Hexagon.

    Hay muchas ramas, especializaciones y herramientas específicas para cada cosa y otras más generales.

    Resumen: define tus objetivos y en base a eso prueba tú mismo las herramientas. Suerte, ánimo y mucha paciencia.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Modelado en diversos softs

    El problema que veo yo a la hora de trabajar con un software para exportar a otro es que cuando se trabaja con subsubdivisiones y/o hard Edges hay que exportarlo con la malla ya subdividida y/o con los modificadores aplicados, porque no todos los softwares tienen el mismo algoritmo, por ejemplo, del Subsurf.

  4. #4
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    Modelado en diversos softs

    Xsi me parece menos ágil que max (mientras menos clicks de ratón, mejor), aunque casi igual de intuitivo, Autodesk Maya es bueno para algunas cosas y para otras un coñazo) by Shazam.

    Vale Shazam, estas cosas son las que quiero saber. Yo me encuentro bien con XSI más que con los otros softwares, y por mucho me comenten que max es mejor para modelado no voy a cambiar de gustos, por lo que sea tengo una personalidad que hace que me sienta más cómodo combinando teclado y ratón que tecleando solamente. El objetivo de este tema es que quiero conocer las ventajas que le ven los usuarios de max para considerarlo mejor modelador, ahí es donde voy encaminado. Porque quien sabe, ahora no me gusta, pero alomjor encuentro ese gustillo, esa facilidad que vosotros le veis, más adelante.
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  5. #5
    lodon...
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    Modelado en diversos softs

    Que buena respuesta Shazam.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  6. #6
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    Modelado en diversos softs

    Yo modelaba con 3ds Max, y luego me pasé a Blender y gané velocidad en modelado, pero mis modelos son estáticos, uso menos el mouse.

  7. #7
    Tresmiltornillero
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    Modelado en diversos softs

    Es que depende de las técnicas de cada uno, tengo un videotutorial aquí de Maya para hacer un coche increíble y muy sotisficado y el tío que lo realiza solo usa 4 herramientas, como lo oís solo cuatro.

    Estos son:
    -Extrude (como no).

    Insert Edge loop.

    Split poligon tool.

    Merge.

    Es que no hace falta más.

    Que yo sepa Blender no tiene Split poligon tool, pero hay otras herramientas como el Knife y el Rip ahora que lo pienso me estoy preguntando cual es la mejor forma de hacer un Split poligon tool con Blender porque con Knife los nuevos puntos Blender los une con Edges como le pase de las narices y hay que borrarlos después para ponerlos como quieres.

  8. #8
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    Modelado en diversos softs

    Ahora que lo pienso me estoy preguntando cual es la mejor forma de hacer un Split poligon tool con Blender porque con Knife los nuevos puntos Blender los une con Edges como le pase de las narices y hay que borrarlos después para ponerlos como quieres.
    -.
    Tienes que cortar un loop completo si no quieres crear triángulos (ya sabes que no hay N-Gons).

  9. #9
    Tresmiltornillero
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    Modelado en diversos softs

    Tienes que cortar un loop completo si no quieres crear triángulos (ya sabes que no hay N-Gons).
    Es lo que imaginaba, espero que con la rama bmesh se solucione.

  10. #10
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    Modelado en diversos softs

    Pues sigo con esto, invito a todos los usuarios o exusuarios de max a que expliquen el porqué de su decisión de pasarse a max, o por lo contrario, dejar max. Siempre hablando de tema de modelado, las herramietnas de animación no las conozco, y las de render las estoy aprendiendo ahora.
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