Perdonen mi ignorancia pero quisiera saber qué significa animación procedural, si alguien lo sabe por favor me podría explicar.
Perdonen mi ignorancia pero quisiera saber qué significa animación procedural, si alguien lo sabe por favor me podría explicar.
Creo que sería animación procedural. De todos modos. ¿de dónde lo has leído? Saludos.
Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.
¿No significa cambiar los valores de un mapa procedural en una animación? Creo que es eso. Saludos.
Animusic es un buen ejemplo de animación procedural.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
John Lasseter
Pues así de repente se me ocurren varias cosas. En el mundo de la scene (¿dónde están HGH o Astaroth cuando se les necesita?) se pueden usar funciones matemáticas (procedurales) para gobernar el funcionamiento de la cámara, el movimiento de los objetos, etc.
Por ejemplo, puedes crear la animación de un planeta rotando alrededor del sol a base de crear fotogramas clave, mover a mano el planeta e interpolar luego su posición entre fotogramas clave, o puedes hacer una función a la que pasándole como parámetro el valor del tiempo en ese instante te calcule la posición x, y mediante la ecuación de la parábola.
No sé si te refieres a eso.
La animación procedural es un método para generar movimiento que se basa en reglas, algoritmos y sistemas matemáticos, en lugar de grabar fotogramas clave a mano. Este enfoque permite crear comportamientos dinámicos y complejos que responden a su entorno o a parámetros variables en tiempo real. Se usa ampliamente en videojuegos, efectos visuales y simulaciones, donde se necesita que los elementos reaccionen de forma creíble y no repetitiva. La esencia está en que el movimiento se calcula automáticamente, lo que ahorra tiempo y recursos al evitar animar manualmente cada detalle.
Los algoritmos y sistemas generan el movimiento automáticamente
El proceso funciona definiendo un conjunto de reglas o ecuaciones que describen cómo debe comportarse un objeto o personaje. Por ejemplo, un sistema puede calcular el movimiento de una bandera al viento, la caída de un objeto o el caminar de una multitud. Herramientas como nodos de lógica, scripts en lenguajes como Python o C#, o entornos especializados en motores como Unity o Unreal Engine, permiten implementar estas reglas. El resultado es una animación que puede adaptarse a situaciones imprevistas, ofreciendo variedad y realismo sin aumentar el trabajo manual de forma lineal.
Sus aplicaciones principales son en videojuegos y efectos visuales
En la industria actual, este método es fundamental para crear sistemas de partículas, simulaciones de ropa y cabello, comportamientos de multitudes (crowd simulation) y animaciones faciales basadas en blendshapes o audio. En videojuegos, permite que los personajes se adapten al terreno al caminar o que los enemigos muestren reacciones únicas. En VFX, se usa para simular fenómenos naturales a gran escala. La potencia de las GPU modernas, a través de shaders de vértice o compute, ha expandido mucho sus posibilidades, permitiendo procesar millones de elementos en tiempo real.
Un animador tradicional podría decir que es hacer que el ordenador haga el trabajo pesado, aunque luego pase horas depurando por qué ese árbol baila una coreografía de disco.
|Agradecer cuando alguien te ayuda es de ser agradecido|