Buenas. Hace un rato me aburría y he pensado en hacer una catapulta procedural. Todo lo que le tengo que decir a Houdini es en que frame se acciona la catapulta, la fuerza de lanzamiento y en que frame se suelta el proyectil.
La roca también esta rota proceduralmente con algo de ruido.
Yo redondo me he quedado. Buen juego de cámaras, pero sería aún más impactante si dejas la cámara más cercana al sitio donde cae la roca, mirando más hacia la catapulta. También (ya que eres quién eres) le metería algo de partículas para simular el polvo de la destrucción de la roca.
Qué chulo Miguel. ¿Vas a seguirla? Tiene mucho potencial una catapulta, le puedes hacer que rompa una pared de una muralla, mientras multitud de flechas vuelan hacia el castillo.