Para crear un mango de espada 2D realista en Photoshop o Gimp, debes enfocarte en la textura, la luz y los detalles. Primero, define la forma básica del mango con una herramienta de lazo o pluma. Usa un color base marrón, gris o negro, dependiendo del material que quieras imitar (madera, cuero o metal).
Luego, añade textura. Para madera, aplica un filtro de ruido y luego desenfoca ligeramente. Usa un pincel de textura con opacidad baja para pintar vetas con un color ligeramente más claro y oscuro. Para un agarre de cuero, crea un patrón de líneas o puntos en una capa nueva usando un pincel pequeño; luego aplica bisel y relieve en los estilos de capa para darle profundidad.
La iluminación es clave. Define una fuente de luz. Con un pincel suave y blanco, pinta reflejos en los bordes superiores. Con un pincel oscuro, añade sombras en las partes bajas y laterales. Reduce la opacidad para que se vean sutiles. Usa la herramienta de sobreexponer y subexponer para realzar volúmenes.
No olvides los detalles finales. Añade remaches o una guarda (la parte entre la hoja y el mango) con metal. Usa gradientes radiales para simular el brillo metálico. Para el pomo, aplica un degradado circular y un punto de luz intenso. Siempre trabaja en capas separadas para cada elemento (base, textura, luces, sombras, detalles). Esto te permite corregir errores fácilmente.
En Gimp, el proceso es similar. Puedes usar los filtros de ruido y luz y sombra, y los modos de capa como superponer o multiplicar para las luces y sombras. La clave es la observación: mira fotos de mangos reales para entender cómo la luz interactúa con los materiales. Practica con formas simples primero y luego añade complejidad.