Eevee: Usa el nodo "Displacement" con "Bump Only" para detalles geométricos sin subdivisiones
En el editor de nodos del material, conecta un nodo de textura o procedimental al "Displacement" y cambia el método de desplazamiento a "Bump Only" en las propiedades del material. Esto simula relieve en la superficie bajo iluminación Eevee sin necesidad de una malla subdividida, optimizando el rendimiento.