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Tema: Primeras impresiones Messiah Studio

  1. #1
    El Chapin
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    Primeras impresiones messiahstudio

    Bueno gracias a Shazam me dió por testear Messiah, que, por cierto, desde hace mucho que leo maravillas, y bueno por lo poco que he probado puedo decir que Messiah es muy bueno para animación, empezando porque es un software orientado solo ha animación, la versión demo trae una guía de referencia de todas las herramientas del Messiah y, además unos cuantos tutoriales y bueno aquí me la he pasado esta última semana metido.

    Para empezar tardo segundos en abrir luego me topé con una interfaz un tanto extraña, muy parecida a la de LightWave, pero que poco a poco me fui acostumbrando, la interfaz está muy bien organizada, se divide en tabs > sub-tabs > blocks > opciones (en orden alfabético), una lista de todos los elementos de la escena que se puede ver en casi todas las ventanas (algo, así como el Hyper Graph de Maya), el viewport como dije muy parecido al de LightWave, al seleccionar los objetos (con el botón medio del mouse) me topé con una esfera para controlar movimiento y rotación (XYZ y hpb) al principio algo confuso, pero al final muy intuitivo.

    Según un tutorial en donde primero hay que aplicar al modelo un efecto bone deform (como el skin de 3ds Max) luego empecé a meterle Bones y child Bones, las herramientas de Bones permiten hacer lo que permite hacer la versión 5 de 3ds Max (Bones tools) todo este procedimiento lo hice en el tab setup y Subtab effects, solo decir también que en este mismo tab se pueden configurar los músculos, si músculos que reaccionan (se estiran y contraen) dependiendo de la animación que se tenga.

    Luego algo que me impresionó fue que en el tutorial no decía cómo configurar los weights de cada hueso sobre el objeto nada más me pase al tab animate y ya podía empezar a mover los Bones y ver cómo mi malla se deformaba de forma muy eficaz, pero si no me gusta cómo se deforma la malla nada más regreso al tab setup y puedo ver a mí modelo aún en forma de cruz (erguido con brazos y piernas separados) configurar y regresar al tab animate para seguir la animación, luego de hacer la animación pude hacer un clip que podía ser usado en el tab compose en donde se usa la animación no lineal. (NLA). En fin, cada vez que avanzaba en los tutoriales más me impresionaba.

    Otra factor destacable es que Messiah tiene la opción de pasar modelos sin Mesh Smooth y ahí mismo después de animar aplicarle metanurbs creo que es lo mismo que usa LightWave y Cinema 4D, esto lo descubrí después de tener un modelo en Low seleccionado y presionar la tecla tab en mí teclado (igual que en LightWave) y el modelo se suavizo, eso sí, los modelos no pueden tener caras con más de 4 lados.

    Luego era la hora de la verdad, que tanto podía mezclar 3ds Max y Messiah bueno utilicé mi troll (si dale con el troll) al cual le aplique el modificador Messiah: modify y pude pasar el modelo a Messiah al cual le empecé a aplicar Bones y sus respectivos controles IK y lo empecé a mover, luego regrese a max y la malla ya se movía. Pero claro mi querido 3ds Max se peto y se cerró Messiah, cuando intente abrir la escena animada en Messiah no aparecía el troll, luego intenté abrir el archivo 3ds Max y se había corrompido, pero no pasa nada, solo importe un troll nuevo en formato (*3ds) y lo metí dentro del tab setup un par de clics y ya se movía el nuevo troll.

    En fin, muchas cosas he aprendido y espero seguir aprendiendo, aunque no haya información sobre Messiah: (casi nada) en la web y bueno ya entrado en calor encontré la versión de estudio de Messiah la cual trae el famoso Arnold como motor de render muy bien integrado y muy potente.

    Y bueno ahí les dejo una animación que le hice a mí troll (ver primera imagen) en Messiah, solo decir que simplemente le metí los Bones al troll y lo empecé a animar. Ahora aparte de Shazam con Animation Master estará yo con Messiah, solo decir que he llegado más lejos en Messiah que en. Animation master. Saludos y espero sus comentarios sobre Messiah, perdón si me extend mucho, pero es que, estoy emocionado.
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  2. #2
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    Primeras impresiones messiahstudio

    No esperaba menos, y cuesta $995. Al parecer muy pronto saldrá la release oficial. Te quedó muy bien el troll. Espero ver más cosas. Respecto al Animation Master, reconozco que hay que estar más tiempo con el para cogerle el gusto, pero una vez habituado al programa es muy satisfactorio.

    Sigue publicando. Shazam.

    Posdata: que versión advanced has probado la última es la 8b. Por cierto, Messiah: animate va a sacar la versión 4. Me acabo de percatar de algo en común entre estas maravillas de la animación (es una chorrada, pero no deja de ser curioso.

    Animation master y Messiah Studio.
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  3. #3
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    Warex muy bueno. Muy productivo lo que comentas. Yo no he continuado con el por el trabajo constante pendiente con 3ds Max. Pero me gustaría saber una cosa ya que eres todo un experto en él. Tiene ventajas de animación respecto a otro software. O es tan solo uno más. Es decir, el skin es sencillo, tiene herramientas de musculación efectiva y rápida. Tiene un sistema como el set driven key de Maya se puede efectuar automatismos sin necesaria programación.

    Si es uno más, pues eso. Si es un software especial, será necesario echarle el guante. Bueno en CGtalk, ya han separado la sección de Messiah, respecto a Animation Master, porque antes estaba conjuntamente. Allí hay una mini comunidad que publica cosas interesantes. Un saludo.
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  4. #4
    El Chapin
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    Primeras impresiones messiahstudio

    Vamos que no soy ningún experto en animación y me falta conocimiento de animación en otros softwares así que, no podría decir si tiene ventajas sobre Autodesk Maya, por ejemplo, pero sí puedo decir que tiene muchas ventajas sobre 3ds Max, así que, este mensaje lo puse para que conozcan otra buena alternativa de animación y que se integra muy bien con 3ds Max, Autodesk Maya y LightWave.

    Sobre el skin (Bones deform) pues sí, parece que tiene pocos controles, pero muy efectivo, los músculos son un poco más complejo de aplicar, pero las deformaciones que realiza son rápidas pues los músculos son Bones comunes a los que les dices que se hinchen dependiendo de la contracción de 2 huesos, para llegar a ser automatismos pues hay que recurrir a las expresiones y sobre el setdrivenkey aún no sé muy bien que trata, pero creo que te refieres a manipular partes del cuerpo mediante controles pues si es eso creo que, si tiene su equivalente, dejo un screenshot. Saludos.
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  5. #5
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    Primeras impresiones messiahstudio

    Bueno aún no he visto en estas imágenes algo que no pueda hacer max, eso sí en la NLA le pega una patada. Eso son sliders que en 3ds Max se puede hacer con wire parámetros o un controlador Reactor.

    Ese tipo de musculación, es suficiente para personajes cartoon o no excesivamente realistas. Pero para otras cosas que tienes que modificar la malla lo mejor del mundo mundial es el set driven key, que de momento solo Maya tiene, que yo conozca claro. Por eso mi prudencia en aprender otros softwares.
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  6. #6
    El Chapin
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    Pues vale ahí lo dejo como una inquietud, yo por mi parte seguiré metiendo caña. Sobre los controladores es cierto que con 3ds Max se pueden lograr, pero entonces que diantres es el set driven key.

  7. #7
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    No dudo de la potencia y posibilidades de Autodesk Maya, para nada, pero he encontrado este tutorial sobre set driven keys y hacer eso en. Animation master es incluso más fácil (me refiero al ejemplo), de hecho, se puede decir que es uno de los métodos estándar del programa para crear posturas y animar junto con los constraints y smartskin.

    Son las llamadas relationships, cuya equivalencia en Messiah es el motion Blender y un sistema de expresiones llamado cycle branch Morph frame y cycle branch Morph add frame.

    En cuanto a los comportamientos musculares, aquí dejo dos ejemplos con Messiah. Un saludo de Shazam.
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  8. #8
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    Muchas gracias Shazam.
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  9. #9
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    Gracias por la información Shazam. Sobre el video de Butch viene la escena en los files de Messiah, sobre la mujer muy bueno ese ejemplo.

  10. #10
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    Primeras impresiones messiahstudio

    Warex y Shazam muy buena la información, me gusta. Saludos.

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