No es que sea Tom Cruise en misión imposible 4. Aunque más o menos es lo mismo. Voy a intentar aprender todo lo básico de Maya en una noche.
La idea es saber usar el software lo suficiente para llevar un trabajo completo en 3d.
El objetivo es trasladar los conocimientos que tengo de max a Autodesk Maya, es decir a si a lo bruto hacer 3d ya sé, solo tengo que saber situar dónde está el botón, este controlador se llama así en vez de asa, y cosas por el estilo.
El porque es que me ha salido un trabajo bastante importante en el cual solo puedo usar Maya. (ellos trabajan con Mac) así que, usar max queda descartado.
Solo quería compartir mi estrés con vosotros y contaros mañana por la mañana si lo he conseguido.
Buena suerte amigo, y nos comentas si quedaste más loco de lo normal con esa intensa introducción a Maya. Bueno sí, como dices es cuestión de saber dónde quedan las cosas y eso por el estilo.
Suerte Promineo. Aunque te advierto que para mí, la mudanza desde 3ds Max a Maya fue dura. Maya tiene un sistema de nodos bastante mareante al principio.
Lo mejor es cambiar el chip completamente. No pensar que estas usando max porque entonces si que te vuelves loco. Es una filosofía bastante diferente. Suerte.
Bueno llevo hora y media y ya se todo lo fundamental en cuanto interfaz y navegación, pero la costumbre del 3ds Max me puede, es difícil desconectar y cambiar totalmente el chip. Por lo pronto no parece muy complicado, ya os contaré.
Yo aporto mi granito de arena a ver si te ayuda un poco a desestresarte. No es la guía de transición más nueva, pero desde que Autodesk compró Maya me han cambiado la community y estoy más perdido que el carajo.
En fin, adjunto el pdf, buscaré un rato más, debería haber algo más reciente.
Un abrazo y suerte. Espero que tengas buen café, el tirma Colombia es delicioso, no sé si en los Madriles se consigue.
Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita. Victor Navone
Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros. Chuck Jones
La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar. John Lasseter
Isildur, hijo de númenor y cuñado de arathorn. ¿es que no sabes que se puede usar max en un Macintosh? Si el Mac en cuestión tiene procesador Intel (de esos que se venden ahora), Windows puede funcionar. Tengo un colega que tiene un G5 y tiene Mac OSX y Windows, y trabaja con max.
Hey gracias, RavenX, Shazam muchas gracias por el pdf lo tengo ya impreso y pegado aquí al lado. Curucuru, IkerClon, cuando me fui a Nueva York pensé encontrarme con mi amorsito. Dios mío ayúdame, no puede ser.
Más te vale que cantes mañana conmigo por que me voy a dormir en el trabajo.
Llevate la armonica por siacaso.
Por cierto, esta peña son unos puristas tienen un G5 pero creo que no son Intel. Joé que pitiminís.
4 de la mañana, he aprendido básicamente todo lo necesario sobre metodología y workflow en Maya, si bien tiene aspectos muy parecidos a max, en otros muchos dista bastante (a mi modo de ver), ahora es ir indagando poco a poco en los distintos procesos (el modelado me lo voy a saltar, lógicamente no me voy aponer a modelar con Nurbs a estas alturas y más aun existiendo fbx), lo siguiente será aprender lo básico sobre el editor de materiales de Autodesk Maya, hipershade (nada más verlo por encima ya sé que le da mil patadas al prehistórico editor de materiales de max), la manera de hacer UV y Unwrap (que no creo que diste mucho de max) y después comprender un poco cómo se trabaja con luces y cámaras en Maya.
Cuando acabe con eso empezaré con animación y rigging, si no me equivoco, los controladores serán iguales solo que con distinto nombre y las tools de skinning ya he visto que son casi idénticas, luego en cuanto animación me tocará ver cómo se trabaja con la línea de etiempo y el Graph editor.
Vaya no sé si me dará tiempo a todo, pero en cualquier caso, he comprobado que la conversión de softwares del mismo estilo no es en ningún caso complicado ;d.