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Tema: Rueda en llamas imitación de Ghost Rider

  1. #1
    Chico Houdini
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Buenas a todos. Ayer vi Ghost Rider, y me gustó como quedaba el efecto de la moto en llamas. Así que lo he imitado con Houdini.

    El fuego son metaballs + Shader con fallof y la rueda es una improvisación con un toroide y unos tubos.

    Espero que os guste. http://www.miguelperezsenent.com/media/tests/flamewhel, avi.
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  2. #2
    Monigote al ralent
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Me gusta.
    Desarrollo cortometraje "Calvito y los Bloobs"

  3. #3
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    De ayer a hoy, que prisa te has dado. Pero me gusta mucho.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  4. #4
    Chico Houdini
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Gracias.
    De ayer a hoy, que prisa te has dado.
    Lo he hecho en no llega a dos horas esta mañana.

  5. #5
    tiruri....
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Le metes caña, y encima te queda bien.
    En la vida se pueden hacer muchas cosas.
    Después ya no.

  6. #6
    Fractal de Excremento
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Está muy bien, especialmente para estar hecho en un par de horas. Como nota curiosa, el fuego en la película está hecho con simulaciones de fluidos en Maya de forma local en los objetos, con fuerzas (viento) contrarias al movimiento del objeto para conseguir que parezca que esta simulado de forma global (world). Imagínate el fuego en la cabeza del motorista y que mueva la cabeza hacia los lados y luego se caiga hacia atrás. Para simular esto de forma global, se necesita un dominio (matriz tridimensional para simulación de fluidos) muy grande, pero si se deja el personaje quieto, solo haciendo caso a los vectores de velocidad de los puntos y modificando el viento para que afecte el fluido, parecerá que con un dominio local mucho más reducido todo está ocurriendo en la escena en movimiento, y los cálculos serán mucho más rápidos.

    El pipeline de fuego era Houdini, Autodesk Maya, Houdini y renderizado con sprites con z-shadows. Ahora el nuevo pipeline utiliza un sistema de fluidos y un sistema de volumétricas ambos propietarios. Un saludo.
    Minor Bun engine made Benny Lava!

  7. #7
    Chico Houdini
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Vaya, que interesante. Lo de que eran fluidos en Maya ya lo había leído por ahí. En mi escena la rueda esta quieta, y hay un viento que empuja las partículas hacia atrás.
    ¿Puedes aclararme un poco, si lo sabes, que se hacía en cada etapa del pipeline?
    ¿Los sprites qué tipo de Shader tenían?

  8. #8
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Oye está muy, pero muy bueno, te felicito, se nota el talento muy bien. Una pregunta, en 3dsmax hacer eso con Particle Flow no debe ser muy difícil o si?
    Generando partículas que mueran a cierta edad, ponerle un viento y buen Motion Blur se lograría, ¿no?

  9. #9
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Pues la verdad está muy bien el efecto. Además, interesante lo que comenta Slime. Paco33 pues mira que estaba pensando lo mismo (de ponerlo en 3dsmax más o menos como dices) a ver si me ánimo o tu a hacerle haber que sale.

  10. #10
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    Rueda en llamas imitación de ghost rider

    Pues sabes que, sí, puede ser un reto interesante, mañana trataré de publicar algo, si llego a tener algo de tiempo, ya que el trabajo me ocupa todo, pero sí, tratar a ver qué sale.

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