Cuando hago una simetría en 3dsmax y luego convierto el resultado en Editable Poly, me queda marcada la junta de unión, o bien queda con distinto smoothing group, el caso es que canta y no sé cómo resolverlo, he probado a suavizarlo con Paint deformation, pero sigue cantando.
También he tocado el threshold antes de convertir a poly, pero nada.
Además, en la junta de unión los vértices son dobles.
¿Debo soldarlos uno a uno?
¿Algún consejo? ¿cómo hay que hacerlo para que salga bien?
 
  
         
     
   
			
 Simetría en 3ds Max
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