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Tema: Texturas en ZBrush

  1. #1
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    Texturas en ZBrush

    Como había comentado en un mensaje anterior estoy aprendiendo a usar en ZBrush y tengo un problema con texturizado haber aquí la imágenes del problema.

    Imagen con projection máster.

    Y esta otra sin p m.

    Como le hago para que quede cómo se ve en protection máster?
    Subdividir mas? O hacer le textura más grande?

  2. #2
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    Texturas en ZBrush

    Hola c1712105, tu problema es que seguro que has exportado tu modelo con UVS, pues bien, cuando exportas con Unwrap en tu modelo tienes que fijarte que ningún polígono del Unwrap quede alguno por encima de otro, solapado.

    Que te quede dentado es por falta de subdivisiones y si por un casual no es un modelo exportado con Unwrap avisa y di los pasos que has hecho para hacer el modelo, porque es raro que pase si lo haces con Zspheres un abrazo tío.

  3. #3
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    Pues si -YeraY- Lo exportado con Unwrap el tamaño de la textura que le he puesto es de 1000 por 1000 y 5 subdivisiones, la verdad que no me he fijado con Zspheres tengo que probar.

  4. #4
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    Pueden ser varias cosas: primero y principal que está muy poco dividido. También fíjate que como su nombre indica es una proyección, el color se aplica en función del ángulo en el que este el modelo al usar pm.

    Otra cosa a tener en cuenta es que cuanto más cerca este el modelo en pm más preciso es al dejarlo caer (drop).

  5. #5
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    Podría ser Dexter como dices, he probado con un modelo con Zspheres y sale como dios manda ahora me queda revisar bien los UVS en 3dsmax, y un saludo a todos.

  6. #6
    Maestro -YeDaY-
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    Vale, entonces estoy seguro cien por cien c1712105 de que es un problema de UVS en 3dsmax, si tienes esa parte solapada es eso, despliegalo bien y ya está, un abrazo.

    Dexter, no tiene nada que ver la veces que este subdividido, eso solo afecta a que este dentado, pero nada más.

  7. #7
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    Texturas en ZBrush

    Pues -YeraY- Eres un genio si era las uwvs estaban pegadas en esa área ahora ya las separe y va mejorando, pero aún hay parte en la que no queda muy bien una pregunta es mejor pintar con lo maxinomde subdivisión o ¿no? Algún tips un saludo.

  8. #8
    lodon...
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    Texturas en ZBrush

    Aquí hablan de la precisión en las texturas, pero no he entendido nada así es que no me pregunteis. http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=27680.
    Aqui quiero poner una imagen bonita de mi pagina, pero no puedo...ojete.

  9. #9
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    Texturas en ZBrush

    Gracias por el información Ballo.

  10. #10
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    Texturas en ZBrush

    Mira, te comento, la mejor forma de conseguir una buena textura es poniendo la mayor subdivisión que puedas en ZBrush, por eso cuando quitas el modo de proyection máster (pm) no se queda como lo habías hecho, se queda como pixelado.

    Te comento, lo que yo hago es tener el nivel más alto cuando utilizo el pm mientras que cuando esculpo tengo niveles muy inferiores.

    Tips me um pues no sé si lo sabias, pero el shift suaviza, el Alt es como ponerlo en modo sub, es algo que no sabía hasta hace relativamente poco, un abrazo.

    Posdata: para poder tener más niveles de subdivisión necesitas más memoria Ram, yo ahora mismo cuento con 4 gigas y puedo llegar a 6 niveles de subdivisión si es un cuerpo entero y 8 si es una cabez solamente.

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